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"지금은 Fable 2를 경험해, 우화를 기다리지 마세요"

Authore: Michael업데이트:Apr 24,2025

공식 Xbox Podcast의 최신 에피소드에서 저주받은 보물처럼 묻힌 것은 놀이터 게임의 열심히 기대되는 우화에 대한 뉴스였습니다. 나는 그것을 게임 플레이에서 드문 엿볼 수 있었기 때문에 그것을 "보물"이라고 부릅니다. 올해 처음 출시 될 예정인 Fable은 현재 2026 년 릴리스로 예정되어 있습니다.

지연은 실망 스럽지만 반드시 나쁜 신호는 아닙니다. Fable의 경우,이 여분의 시간은 풍성한 세상을 만들기 위해 필요한 것일 수 있습니다. 우리가 기다릴 때, 우화 시리즈에 뛰어 들기에 더 좋은 시간은 없습니다. 구체적으로, 나는 시리즈의 정점 인 Fable 2를 탐색하는 것이 좋습니다.

놀다

현대적인 롤 플레잉 게임 표준으로 Fable 2는 드문 일입니다. 2008 년에도 Fallout 3 및 Bioware의 초기 3D 타이틀과 같은 동시대와 비교할 때 독특한 비전이었다. 선형 메인 스토리와 절충주의 측면 퀘스트를 갖춘 상당히 전통적인 캠페인 구조를 따르지만 RPG 역학은 Oblivion 및 Neverwinter Nights와 같은 상세한 게임 시스템과 크게 다릅니다. Fable 2는 이러한 요소를 단순화하여 기존의 RPG 통계를 상형 문자처럼 해독 할 수있는 것으로 판단하는 사람들에게도 엄청나게 액세스 할 수 있습니다.

이 게임에는 건강, 힘 및 속도에 영향을 미치는 6 가지 주요 기술이 있습니다. 무기는 단일 손상 통계 만 가지고 있으며 갑옷이나 액세서리는 복잡한 통계를 이해할 필요가 없습니다. 전투는 대부분의 퀘스트 전반에 걸쳐 필수품이지만 특히 재미있는 혼돈 주문과 같은 창의적인 주문 캐스트와 함께 간단하지만 매력적입니다. Fable 2의 사망조차도 용서하고 있으며, 사소한 XP 페널티는 모든 히트 포인트를 잃는 유일한 결과입니다.

Fable 2는 RPG 신규 이민자에게 적합합니다. Oblivion의 광대 한 열린 세계가 압도적으로 느껴졌을 때 Fable 2의 Albion은 더 작고 탐색하기 쉬운 맵을보다 관리하기 쉬운 일련의 일련의 일련의 제공했습니다. 모험의 힌트를 짖는 충성도의 도움으로 주된 길을 넘어 묻힌 보물, 침몰 동굴, 흥미로운 악마 문과 같은 비밀을 발견 할 수 있습니다. 이 디자인은 알비온에게 규모와 기회를 제공합니다. 실제 크기가 더 제한적이더라도 랜드 마크 사이의 선형 경로를 따라 플레이어를 안내합니다.

Albion은 Bioware의 Infinity Engine Games 또는 Bethesda의 Morrowind의 광대 한 세계와 일치하지 않을 수 있지만 현대 또는 현대 RPG 표준에 의해 판단해서는 안됩니다. Fable 2는 Maxis의 The Sims와 유사하게 생명을 가진 세계에 중점을 둡니다. 이 렌즈를 통해 보면 사회의 놀라운 시뮬레이션을 제공합니다.

Bowerstone 마을은 시뮬레이션되고 진정한 삶으로 가득합니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox

알비온은 유기적 인 시계 유기체처럼 기능합니다. 매일 아침, 해 가지면 주민들은 일상 생활을 시작합니다. Town Criers는 상점 오프닝 및 마감 시간을 발표하여 번화 한 분위기를 조성합니다. 심즈와 마찬가지로 모든 시민은 자신의 역할과 선호도에 의해 내면의 삶을 살고 있습니다. 당신은 다양한 제스처, 기쁨, 모욕, 인상 또는 유혹을 통해 그들과 상호 작용할 수 있습니다. 잘 정리 된 방귀는 술집 후원자가 웃음으로 울부 짖는 반면, 아이들을 조롱하면 부모에게 도망 칠 수 있습니다. 이러한 상호 작용을 통해 Albion의 주민들에게 영향을 줄 수 있으며, 영웅적인 행동이나 악의적 인 행위를 통해 당신의 명성을 형성합니다. Fable 2의 반응성 NPC와 활기찬 도시는 독창성에서 타의 추종을 불허합니다.

Fable 2의 영웅으로서, 당신은 그랜드 어드벤처에 착수하지만, 사회에 몰입 할 때 게임은 진정으로 빛납니다. 알비온의 거의 모든 건물, 주택에서 상점에 이르기까지, 진정 목판과 대장간 미니 게임과 같은 다양한 일자리를 통해 얻은 돈을 사용하여 구입할 수 있습니다. 주택 소유자는 집주인이되어 공정하거나 엄청난 임대료를 설정하거나 집을 개인화 할 수 있습니다. 다음 단계는 좋아하는 제스처를 사용하여 NPC를 로맨스하는 것이 포함되어 코미디 로맨스와 잠재적으로 새로운 가족 구성원으로 이어질 수 있습니다. 개별 요소는 인공적인 느낌이지만 함께 진정한 삶의 감각을 만듭니다.

사회적 상호 작용에 대한 우화의 접근 방식을 복제 한 RPG는 거의 없다. 유명한 Baldur의 게이트 3조차도 유기 로맨스와 재산 관리가 부족합니다. 그러나 Albion의 정통 Life Simulation은 Red Dead Redemption 2의 현대적인 상대를 발견합니다. Rockstar의 상세한 Old West는 NPC가 귀하의 행동에 믿을만한 반응으로 귀하의 행동에 반응합니다. Playground의 새로운 우화가 뿌리에 충실하면 현재 탁상에서 영감을 얻은 RPG보다는 Rockstar의 살아있는 세계에서 영감을 얻어야합니다.

놀이터 게임은 또한 수업 시스템에 대한 풍자적 인 테이크와 건방진 유머를 포함하여 우화의 전형적인 영국 유머를 보존해야합니다. 이 게임은 사랑하는 배우들의 캐스트를 특징으로해야하며, 목표 놀이터는 Richard Ayoade와 Matt King과 같은 재능으로 달성하는 것 같습니다. 가장 결정적으로, 그들은 분명한 선과 악 선택과 함께 Lionhead의 도덕에 대한 접근을 유지해야합니다.

Fable 2의 전투는 간단하지만 적의 디자인은 환상의 스테이플의 화려한 재 해석입니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox

Lionhead Studios의 창립자이자 Fable 시리즈의 리드 디자이너 인 Peter Molyneux는 항상 선과 악의 이분법에 매료되었습니다. 이 주제는 Black & White의 중심이었으며 그의 최신 프로젝트 인 Masters of Albion에서 계속됩니다. 그러나 Fable 2의 도덕 시스템은 Witcher 또는 Bioware의 최고의 작품에서 미묘한 선택과는 거리가 멀다. 대신, 그것은 중간 지점이없는 angelic 또는 demonic (angelic 또는 demonic)을 완전히 대조적으로 제공합니다. 이 바이너리 접근 방식은 상인의 ​​주식을 저장하거나 파괴하는 것과 같은 코미디 극단으로 이어집니다.

최근의 RPG 개발은 미묘한 도덕 선택을 강조했지만 이진 시스템에서는 우화가 번성합니다. 그것은 플레이어가 최고의 영웅이나 악당이 될 수 있습니다.이 게임에서 악한 선택을위한 Devil Horns와 같은 물리적 표현으로 원래 게임에서 확립 된 개념입니다. Fable 2는 퀘스트가 선이나 악한 경로로 분기되고, 반응성 세계가 당신의 명성과 조정에서 당신의 선택을 반영함으로써 이것을 확장시킵니다.

놀이터 게임이 새로운 우화 에서이 본질을 포착 할 것인지는 확실하지 않습니다. 최근 50 초 전 사전 알파 게임 플레이 장면은 의무적 인 치킨 킥을 제외하고 게임의 진위에 대한 통찰력을 거의 제공하지 못했습니다. 그러나이 영상은보다 상세한 세상을 보여 주었고, 말은 더 개방적인 환경과 넓은 탐사에서 무성한 숲을 암시합니다. 번잡하고 활기차고 짧은 도시 촬영은 놀이터가 Fable 2를 정의하는 심즈와 같은 사회 시뮬레이션을 유지하고 있다는 희망을줍니다.

Fable의 출시가 아직 1 년이 남았을 때, 이제 Fable 2를 다시 방문하거나 경험하기에 완벽한시기입니다. 게임이 왜 그렇게 소중히 여겨지는 이유와 놀이터 게임이 독특한 요소를 보존 해야하는지에 대한 증거입니다. 우리는 Witcher, Baldur 's Gate 또는 Dragon Age를 모방하는 우화가 필요하지 않습니다. 우리는 우화가 우화되고 유머와 기발로 완성되기 위해서는 우화가 필요합니다.