公式Xboxポッドキャストの最新エピソードに呪われた宝物のように埋もれたのは、Playground Gamesの熱心に予想されるf話に関するニュースでした。私はそれを「宝物」と呼んでいます。なぜなら、それはゲームプレイをまれに垣間見ることを含んでいたからですが、遅延の恐ろしいニュースが付いているから「呪われた」。もともとは今年発売予定でしたが、Fableは2026年のリリースが予定されています。
遅延はイライラしますが、必ずしも悪い兆候ではありません。 Fableの場合、この余分な時間は、豊かな詳細な世界を作るために必要なものかもしれません。待っていると、Fableシリーズに飛び込むのに良い時はありません。具体的には、シリーズの頂点であるFable 2を探索し、Lionhead Studiosの2008年のクラシックのユニークな魅力を(再)発見することをお勧めします。
モダンなロールプレイングゲーム標準では、Fable 2は珍しいものとして際立っています。 2008年でさえ、Fallout 3やBiowareの初期の3Dタイトルのような同時代人と比較しても、それはユニークな先見の明がありました。直線的なメインストーリーと折lect的なサイドクエストを備えたかなり伝統的なキャンペーン構造に従いますが、そのRPGメカニズムは、OblivionやNeverwinter Nightsなどのゲームの詳細な統計システムから大きく分岐します。 Fable 2はこれらの要素を簡素化し、従来のRPG統計が象形文字のように解読可能だと思う人にとっても、非常にアクセスしやすくなります。
このゲームには、健康、強さ、スピードに影響を与える6つの主なスキルがあります。武器には単一のダメージ統計しかなく、鎧やアクセサリーは理解するために複雑な統計を必要としません。戦闘は、ほとんどのクエストを通しての定番であるが、特に敵に踊りやこすりをこすらざるを得ないように、特に楽しいカオスの呪文のような創造的なスペルキャスティングで、簡単でありながら魅力的なままです。 Fable 2の死でさえ寛容であり、マイナーなXPペナルティがすべてのヒットポイントを失う唯一の結果です。
Fable 2は、RPGの新人に最適です。 Oblivionの広大で開かれた世界が圧倒的だと感じたとき、Fable 2のアルビオンは、より扱いやすいシリーズのより小さく、簡単にナビゲーションのマップを提供しました。冒険のヒントをbarえる忠実な犬の助けを借りて、埋もれた宝物、沈没洞窟、魅力的な悪魔のドアなどの秘密を明らかにするために、主な道を越えて探索することができます。このデザインは、実際のサイズがより制限されていても、ランドマーク間の線形ルートに沿ってプレーヤーをガイドする場合でも、アルビオンに規模と機会の感覚を与えます。
アルビオンは、BiowareのInfinity Engine GameまたはBethesdaのMorrowindの広大な世界と一致しないかもしれませんが、現代または現代のRPG基準で判断されるべきではありません。 Fable 2は、MaxisのThe Simsに似た人生に満ちた世界に焦点を当てています。このレンズを通して見ると、社会の驚くべきシミュレーションを提供します。
アルビオンは、有機時計仕掛けの生物のように機能します。毎朝、太陽が昇ると、その住民は日常生活を始めます。 Town Criersは、ショップのオープニングと閉店時間を発表し、賑やかな雰囲気を作り出します。シムズと同じように、すべての市民は自分の役割と好みに駆られている内的生活を送っています。あなたは彼らとの一連のジェスチャーを通して彼らと対話することができます。よくタイミングされたオナラは、パブのパトロンを笑いで叫ぶかもしれませんが、子供たちは彼らを両親に走らせることができます。これらの相互作用により、アルビオンの住民に影響を与え、英雄的な行為や悪役の行為を通じてあなたの評判を形作ることができます。 Fable 2のリアクティブなNPCと活気のある都市は、独自性が比類のないものです。
Fable 2のヒーローとして、あなたは壮大な冒険に乗り出しますが、あなたがその社会に没頭するとき、ゲームは本当に輝いています。 Albionのほぼすべての建物を、家から店まで購入して、なだめるような木版画や鍛冶屋など、さまざまな仕事を通じて稼いだお金を使って購入できます。住宅所有者として、あなたは家主になり、公正または法外な家賃を設定したり、あなたの家をパーソナライズすることができます。次のステップでは、お気に入りのジェスチャーを使用してNPCをロマンスすることが含まれ、コメディーのロマンスと潜在的に新しい家族につながります。個々の要素は人工的な感じがしますが、一緒になって本物の生活感を作り出します。
Fableの社会的相互作用に対するアプローチを複製したRPGはほとんどありません。高く評価されているBaldur's Gate 3でさえ、有機的なロマンスと財産管理に欠けています。しかし、アルビオンの本物のライフシミュレーションは、Red Dead Redemption 2の近代的なカウンターパートを見つけます。Rockstarの詳細なOld Westはあなたの行動に反応し、NPCはあなたの行動に信じられないほど反応します。 Playgroundの新しいf話がそのルーツに忠実である場合、現在の卓上に触発されたRPGではなく、ロックスターの生きている世界からインスピレーションを引き出すはずです。
また、遊び場のゲームは、クラスシステムに対する風刺的なテイクや生意気なユーモアなど、Fableの典型的な英国のユーモアを保存する必要があります。このゲームでは、最愛の俳優のキャストを紹介するはずです。ゴールの遊び場は、リチャード・アヨードやマット・キングのような才能で達成しているようです。最も重要なことは、彼らは、ライオンヘッドの道徳に対するアプローチを維持しなければならず、その明確な善と邪悪な選択で。
Lionhead Studiosの創設者であり、FableシリーズのリードデザイナーであるPeter Molyneuxは、常に善と悪の二分法に魅了されてきました。このテーマは白黒の中心であり、彼の最新のプロジェクトであるマスターズオブアルビオンで続いています。しかし、Fable 2の道徳システムは、WitcherまたはBiowareの最高の作品の微妙な選択とはほど遠いものです。代わりに、それは中間地面のない、アンジェリックまたは悪魔のような、まったく対照的なパスを提供します。このバイナリアプローチは、トレーダーの株を保存するか、破壊するか、幽霊の元恋人を苦しめるか結婚するかを決定するかどうかなど、コメディの極端につながります。
最近のRPG開発は微妙な道徳的選択を強調していますが、Fableはそのバイナリシステムで繁栄しています。これにより、プレイヤーは究極のヒーローまたは悪役になることができます。これは、邪悪な選択のために悪魔の角のような物理的な症状を備えた元のゲームで確立された概念です。 Fable 2はこれを拡大し、クエストは善悪の経路に分岐し、反応的な世界はあなたの評判と整合性の選択を反映しています。
遊び場のゲームが新しいf話でこの本質を捉えるかどうかは不明です。最近の50秒前のアルファゲームプレイ映像は、義務的なチキンキックとは別に、ゲームの信頼性についての洞察をほとんど提供しませんでした。しかし、この映像はより詳細な世界を紹介しました。馬がより開かれた環境を示唆し、緑豊かな森が広大な探査を示唆しています。賑やかで活気のある短い都市の撮影は、遊び場がf話2を定義するシムズのような社会シミュレーションを維持していることを希望します。
Fableのリリースはまだ1年先で、今はFable 2を再訪したり体験したりするのに最適な時期です。これは、ゲームがそんなに大切にされている理由と、プレイグラウンドゲームが独自の要素を保存しなければならない理由です。ウィッチャー、バルドゥールの門、またはドラゴン時代を模倣するf話は必要ありません。私たちは、そのユーモアと癖を備えたf話であるためにf話が必要です。