Enterrado como um tesouro amaldiçoado no último episódio do podcast oficial do Xbox, foi notícia sobre a fábula avidamente antecipada dos jogos de playground. Eu chamo de "tesouro" porque incluiu um vislumbre raro na jogabilidade, mas "amaldiçoado" porque veio com as temidas notícias de um atraso. Originalmente planejado para um lançamento este ano, Fable está agora previsto para um lançamento de 2026.
Atrasos, embora frustrantes, não são necessariamente um sinal ruim. No caso de Fable, esse tempo extra pode ser o que é necessário para criar um mundo ricamente detalhado. Enquanto esperamos, não há melhor momento para mergulhar na série Fable. Especificamente, eu recomendo explorar a Fable 2, o auge da série e (re) descobrir o charme exclusivo do clássico de 2008 dos Lionhead Studios.
Com os padrões modernos de jogos de interpretação de papéis, a Fable 2 se destaca como incomum. Mesmo em 2008, quando comparado a contemporâneos como Fallout 3 e os primeiros títulos em 3D da Bioware, era exclusivamente visionário. Enquanto segue uma estrutura de campanha bastante tradicional com uma história principal linear e missões secundárias ecléticas, sua mecânica de RPG diverge significativamente dos sistemas estatísticos detalhados de jogos como Oblivion e Neverwinter Nights. A Fable 2 simplifica esses elementos, tornando -o incrivelmente acessível, mesmo para aqueles que acham as estatísticas tradicionais de RPG tão decifráveis quanto os hieróglifos.
O jogo apresenta apenas seis habilidades principais que influenciam sua saúde, força e velocidade. As armas têm apenas um único dano, e a armadura ou acessórios não exigem estatísticas complexas para entender. O combate, enquanto um item básico na maioria das missões, permanece direto, mas envolvente, especialmente com a criação criativa de feitiços como o feitiço divertido do caos, que obriga divertidamente os inimigos a dançar e esfregar pisos. Até a morte em Fable 2 é perdoadora, com uma penalidade menor de XP sendo a única conseqüência de perder todos os seus pontos de vida.
A Fable 2 é perfeita para os recém -chegados de RPG. Quando o vasto mundo do esquecimento do Oblivion parecia esmagador, o Albion da Fable 2 forneceu uma série mais gerenciável de mapas menores e fáceis de navegar. Com a ajuda do seu cachorro leal, que late com a sugestão de aventura, você pode explorar além dos principais caminhos para descobrir segredos como tesouro enterrado, cavernas afundadas e portas intrigantes de demônios. Esse design oferece a Albion uma sensação de escala e oportunidade, mesmo que seu tamanho real seja mais limitado, orientando os jogadores ao longo de rotas lineares entre marcos.
Embora Albion possa não corresponder aos mundos expansivos dos jogos de motores Infinity da Bioware ou Morrowind da Bethesda, ele não deve ser julgado pelos padrões modernos ou contemporâneos de RPG. A Fable 2 se concentra em um mundo repleto de vida, semelhante aos sims de Maxis. Visto através desta lente, oferece uma simulação notável da sociedade.
Albion funciona como um organismo de relógio orgânico. Todas as manhãs, quando o sol nasce, seus habitantes começam suas rotinas diárias. Os Criers da cidade anunciam aberturas e horários de fechamento da loja, criando uma atmosfera movimentada. Assim como nos Sims, todo cidadão tem uma vida interior impulsionada por seus papéis e preferências. Você pode interagir com eles através de uma variedade de gestos, deliciando, insultos, impressionando ou até seduzindo -os. Um peido hábil pode ter os clientes do pub rugindo de rir, enquanto as crianças zombares poderiam enviá-las correndo para seus pais. Essas interações permitem que você influencie os moradores de Albion, moldando sua reputação por meio de ações heróicas ou atos vilões. Os NPCs reativos da Fable 2 e as cidades animadas são incomparáveis em sua singularidade.
Como um herói em Fable 2, você embarca em grandes aventuras, mas o jogo realmente brilha quando você mergulha em sua sociedade. Você pode comprar quase todos os edifícios em Albion, de casas a lojas, usando o dinheiro ganho em vários empregos, como os minijogos de corte de madeira e ferragem. Como proprietário, você pode se tornar um proprietário, estabelecendo aluguéis justos ou exorbitantes ou personalizar sua casa. O próximo passo pode envolver o Romancing um NPC usando seus gestos favoritos, levando a um romance cômico e potencialmente um novo membro da família. Enquanto os elementos individuais parecem artificiais, juntos eles criam um senso de vida genuíno.
Poucos RPGs replicaram a abordagem de Fable à interação social. Até o aclamado Baldur's Gate 3 carece de romances orgânicos e gerenciamento de propriedades. No entanto, a autêntica simulação de vida de Albion encontra uma contraparte moderna em Red Dead Redemption 2. Rockstar Old West reage às suas ações, com os NPCs respondendo criminosamente ao seu comportamento. Se a nova fábula do Playground permanecer fiel às suas raízes, ela deve se inspirar no mundo vivo do rockstar, em vez dos RPGs atuais inspirados em tabletop.
Os jogos de playground também devem preservar o humor essencialmente britânico da Fable, incluindo sua visão satírica do sistema de classe e humor atrevido. O jogo deve apresentar um elenco de atores amados, um playground de gol parece estar alcançando com talentos como Richard Ayoade e Matt King. O mais crucial é que eles devem manter a abordagem de Lionhead à moralidade, com suas escolhas de bem e mal-más.
Peter Molyneux, fundador da Lionhead Studios e designer principal da série Fable, sempre foi fascinado pela dicotomia do bem e do mal. Esse tema foi central para o preto e branco e continua em seu último projeto, Masters of Albion. O sistema de moralidade da Fable 2, no entanto, está longe das escolhas diferenciadas nos melhores trabalhos de Witcher ou Bioware. Em vez disso, oferece caminhos totalmente contrastantes - angênicos ou demoníacos - sem meio termo. Essa abordagem binária leva a extremos cômicos, como escolher entre salvar as ações de um comerciante ou destruí -la ou decidir se atormentar ou se casar com o ex -amante de um fantasma.
O desenvolvimento recente de RPG enfatizou escolhas morais diferenciadas, mas a Fable prospera em seu sistema binário. Ele permite que os jogadores sejam o herói ou vilão final, um conceito estabelecido no jogo original com manifestações físicas como o diabo Horns para as escolhas malignas. A Fable 2 se expande sobre isso, com missões se ramificando em vias boas ou más, e o mundo reativo refletindo suas escolhas em sua reputação e alinhamento.
Não está claro se os jogos de playground capturarão essa essência na nova fábula. As recentes imagens de jogabilidade pré-alfa de 50 segundos ofereceram poucas informações sobre a autenticidade do jogo, além do chute obrigatório de frango. No entanto, as filmagens mostraram um mundo mais detalhado, com um cavalo sugerindo um ambiente mais aberto e uma floresta exuberante sugerindo a exploração expansiva. Um breve tiro na cidade, movimentado e animado, dá esperança de que o playground esteja mantendo a simulação social semelhante a Sims que define a Fable 2.
Com o lançamento de Fable ainda a um ano, agora é o momento perfeito para revisitar ou experimentar a Fable 2. É uma prova de por que o jogo é tão querido e por que os jogos de playground devem preservar seus elementos únicos. Não precisamos de uma fábula que imite o Witcher, o Baldur's Gate ou o Dragon Age. Precisamos de fábulas para ser fábula, completa com seu humor e peculiaridades.