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"Experimente Fable 2 ahora, no espere a la fábula"

Authore: MichaelActualizar:Apr 24,2025

Enterrado como un tesoro maldito en el último episodio del podcast oficial de Xbox fue noticia sobre la fábula esperada de los juegos de juegos. Lo llamo "tesoro" porque incluyó una rara visión del juego, pero "maldito" porque vino con la temida noticia de un retraso. Originalmente planeado para un lanzamiento este año, Fable ahora está programada para un lanzamiento de 2026.

Los retrasos, aunque frustrantes, no son necesariamente una mala señal. En el caso de Fable, este tiempo extra podría ser lo que se necesita para crear un mundo ricamente detallado. Mientras esperamos, no hay mejor momento para sumergirse en la serie Fable. Específicamente, recomiendo explorar Fable 2, el pináculo de la serie y (re) descubrir el encanto único del clásico 2008 de Lionhead Studios.

Jugar

Según los modernos estándares de juego de rol, Fable 2 se destaca como inusual. Incluso en 2008, en comparación con los contemporáneos como Fallout 3 y los primeros títulos 3D de BioWare, fue único visionario. Si bien sigue una estructura de campaña bastante tradicional con una historia principal lineal y misiones secundarias eclécticas, su mecánica RPG diverge significativamente de los sistemas de estadísticas detallados como Oblivion y Neverwinter Nights. Fable 2 simplifica estos elementos, lo que lo hace increíblemente accesible, incluso para aquellos que encuentran estadísticas tradicionales de RPG tan descifrables como los jeroglíficos.

El juego presenta solo seis habilidades principales que influyen en tu salud, fuerza y ​​velocidad. Las armas tienen una sola estadística de daño, y la armadura o los accesorios no requieren estadísticas complejas para comprender. El combate, mientras que un elemento básico en la mayoría de las misiones, sigue siendo sencilla pero atractiva, especialmente con el lanzamiento de hechizos creativos como el hechizo entretenido del caos, lo que obliga a los enemigos a bailar y fregar los pisos. Incluso la muerte en Fable 2 es indulgente, con una penalización menor de XP la única consecuencia de perder todos sus puntos de golpe.

Fable 2 es perfecta para los recién llegados RPG. Cuando el vasto mundo abierto de Oblivion se sintió abrumador, Albion de Fable 2 proporcionó una serie más manejable de mapas más pequeños y fáciles de navegar. Con la ayuda de su leal perro, que ladra en el toque de aventura, puede explorar más allá de los caminos principales para descubrir secretos como tesoros enterrados, cuevas hundidas y puertas de demonios intrigantes. Este diseño le da a Albion un sentido de escala y oportunidad, incluso si su tamaño real es más limitado, guiando a los jugadores a lo largo de rutas lineales entre puntos de referencia.

Si bien Albion puede no coincidir con los mundos expansivos de los juegos Infinity Engine de BioWare o el Morrowind de Bethesda, no debe juzgarse por los estándares de juegos de rol modernos o contemporáneos. Fable 2 se centra en un mundo repleto de vida, similar a los Sims de Maxis. Visto a través de esta lente, ofrece una notable simulación de la sociedad.

La ciudad de Bowerstone está llena de vida simulada y auténtica. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox

Albion funciona como un organismo de relojería orgánico. Cada mañana, a medida que sale el sol, sus habitantes comienzan sus rutinas diarias. Town Crier anuncia las aperturas de las tiendas y los tiempos de cierre, creando un ambiente bullicioso. Al igual que en los Sims, cada ciudadano tiene una vida interior impulsada por sus roles y preferencias. Puede interactuar con ellos a través de una variedad de gestos, deleitar, insultar, impresionar o incluso seducirlos. Un pedo bien intermitente podría hacer que los clientes de los pub rugen con la risa, mientras que los niños burlones podrían enviarlos corriendo con sus padres. Estas interacciones le permiten influir en los residentes de Albion, dando forma a su reputación a través de actos heroicos o actos villanos. Los NPC reactivos y las ciudades animadas de Fable 2 son inigualables en su singularidad.

Como héroe en Fable 2, te embarcas en grandes aventuras, pero el juego realmente brilla cuando te sumerges en su sociedad. Puede comprar casi todos los edificios en Albion, desde casas hasta tiendas, utilizando dinero ganado a través de varios trabajos, como los relajantes minijuegos de madera y herrería. Como propietario, puede convertirse en un propietario, establecer alquileres justos o exorbitantes, o personalizar su hogar. El siguiente paso podría implicar romancar un NPC usando sus gestos favoritos, lo que lleva a un romance cómico y potencialmente a un nuevo miembro de la familia. Si bien los elementos individuales se sienten artificiales, juntos crean un sentido genuino de la vida.

Pocos juegos de rol han replicado el enfoque de Fable para la interacción social. Incluso la aclamada Gate 3 de Baldur carece de romances orgánicos y administración de propiedades. Sin embargo, la simulación de vida auténtica de Albion encuentra una contraparte moderna en Red Dead Redemption 2. El detallado de Rockstar Old West reacciona a sus acciones, con NPC que responden creíblemente a su comportamiento. Si la nueva fábula de Playground sigue siendo fiel a sus raíces, debería inspirarse en el mundo vivo de Rockstar en lugar de los juegos de rol inspirados en tabletas actuales.

Los juegos de juegos también deben preservar el humor esencialmente británico por excelencia de Fable, incluida su versión satírica del sistema de clases y el humor descarado. El juego debería presentar un elenco de queridos actores, un patio de juegos parece estar logrando con talentos como Richard Ayoade y Matt King. Lo más importante es que deben mantener el enfoque de Lionhead hacia la moralidad, con sus opciones claras y malvadas.

El combate de Fable 2 es simple, pero sus diseños enemigos son hermosas reinterpretaciones de productos básicos de fantasía. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, fundador de Lionhead Studios y diseñador principal de la serie Fable, siempre ha sido fascinado por la dicotomía del bien y el mal. Este tema fue central para Black & White y continúa en su último proyecto, Masters of Albion. El sistema de moralidad de Fable 2, sin embargo, está lejos de las opciones matizadas en los mejores trabajos de Witcher o BioWare. En cambio, ofrece caminos de marcado contrastante, angélicos o demoníacos, sin un término medio. Este enfoque binario conduce a extremos cómicos, como elegir entre ahorrar acciones de un comerciante o destruirlo, o decidir si atormentar o casarse con el antiguo amante de un fantasma.

El desarrollo reciente de RPG ha enfatizado las opciones morales matizadas, pero Fable prospera en su sistema binario. Permite a los jugadores ser el mejor héroe o villano, un concepto establecido en el juego original con manifestaciones físicas como los cuernos de diablo para las elecciones malvadas. Fable 2 se expande en esto, con misiones ramificadas en caminos buenos o malvados, y el mundo reactivo que refleja sus elecciones en su reputación y alineación.

No está claro si los juegos de juegos capturarán esta esencia en la nueva fábula. Las recientes imágenes de juego pre-alfa de 50 segundos ofrecieron poca información sobre la autenticidad del juego, aparte de la patada de pollo obligatoria. Sin embargo, las imágenes mostraron un mundo más detallado, con un caballo que sugiere un ambiente más abierto y un exuberante bosque que sugiere una exploración expansiva. Un breve disparo de la ciudad, bullicioso y animado, da la esperanza de que Playground mantiene la simulación social similar a Sims que define Fable 2.

Con el lanzamiento de Fable a un año de distancia, ahora es el momento perfecto para volver a visitar o experimentar Fable 2. Es un testimonio de por qué el juego es tan apreciado y por qué los juegos de juegos deben preservar sus elementos únicos. No necesitamos una fábula que imite a The Witcher, Baldur's Gate o Dragon Age. Necesitamos fábula para ser fábula, completa con su humor y peculiaridades.