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“现在体验寓言2,不要等待寓言”

Authore: Michael更新日期:Apr 24,2025

在Xbox官方播客的最新一集中被掩埋,是关于游乐场游戏热切期待的寓言的新闻。我之所以称其为“宝藏”,是因为它在游戏玩法中罕见,但“被诅咒”,因为它带来了延迟的可怕消息。寓言最初计划于今年推出,现已计划在2026年发行。

延误虽然令人沮丧,但不一定是一个不好的信号。就寓言而言,这个额外的时间可能是制作一个详细的世界所需的。当我们等待时,没有更好的时间来介绍寓言系列。具体来说,我建议探索该系列的巅峰寓言2,以及(重新)发现Lionhead Studios的2008 Classic的独特魅力。

按照现代角色扮演的游戏标准,《寓言2》脱颖​​而出。即使在2008年,与《辐射3》和《 Bioware》的3D早期冠军之类的同时代人相比,它是独特的远见者。尽管它遵循了一个相当传统的广告系列结构,并带有线性的主要故事和折衷的侧面任务,但其RPG机械师与诸如Oblivion和Neverwinter Night之类的游戏的详细统计统计系统显着不同。寓言2简化了这些元素,即使对于那些发现传统的RPG统计数据的人也可以像象形文字一样被解密的人,也使其变得难以置信。

该游戏仅具有影响您的健康,力量和速度的六个主要技能。武器只有一个损坏统计数据,装甲或配件不需要复杂的统计数据才能理解。战斗虽然在大多数任务中都是主食,但仍然很简单而又引人入胜,尤其是在诸如娱乐性混乱咒语之类的创意拼写中,这很有趣,迫使敌人跳舞和擦洗地板。即使是寓言2中的死亡也是宽恕的,XP罚款是失去所有生命值的唯一结果。

寓言2非常适合RPG新手。当Oblivion的广阔,开放的世界感到压倒性时,寓言2的Albion提供了更易于管理的较小,易于播放的地图。在您的忠实狗的帮助下,他们对冒险的暗示吠叫,您可以探索探索主要的道路,以揭示诸如埋藏的宝藏,沉没的洞穴和有趣的恶魔门等秘密。这种设计使Albion具有规模和机会感,即使其实际规模更有限,可以指导球员沿着地标之间的线性路线。

尽管Albion可能与Bioware Infinity Engine游戏或Bethesda的Morrowind的广阔世界不符,但不应由现代或现代RPG标准来判断。 Fable 2专注于一个充满生命的世界,类似于Maxis的《模拟人生》。通过这种镜头观看,它为社会提供了显着的模拟。

鲍尔斯通镇充满了模拟,真实的生活。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox

Albion的功能就像有机发条生物。每天早晨,随着太阳的升起,其居民开始日常工作。镇上的Criers宣布商店开放和关闭时间,营造出熙熙cartion的氛围。就像在《模拟人生》中一样,每个公民都有内心的生活。您可以通过一系列手势与他们互动,令人愉悦,侮辱,印象深刻,甚至引诱它们。一个时机的放屁可能会让酒吧顾客大笑起来咆哮,而嘲笑孩子可以将他们送给父母。这些互动使您能够影响阿尔比恩的居民,并通过英勇的行为或邪恶的行为来塑造自己的声誉。寓言2的反应性NPC和活泼的城市在它们的独特性上是无与伦比的。

作为《寓言2》中的英雄,您开始进行宏伟的冒险,但是当您沉浸在其社会中时,游戏确实闪耀。您可以使用通过各种工作赚取的钱,例如舒缓的木刻和锻造的迷你游戏,几乎可以购买阿尔比恩(Albion)的每座建筑物,从房屋到商店。作为房主,您可以成为房东,设定公平或高昂的租金或个性化您的房屋。下一步可能涉及使用自己喜欢的手势浪漫的NPC,从而导致喜剧片,并可能成为新的家庭成员。尽管各个元素感到人为,但它们共同创造了真正的生活感。

很少有RPG复制了寓言的社会互动方法。即使是著名的鲍德尔大门3也缺乏有机浪漫史和财产管理。然而,阿尔比恩(Albion)的真实生活模拟在红色死赎回中找到了现代对应物2。洛克斯特(Rockstar)的详细旧西部对您的行为做出了反应,NPC对您的行为做出了可靠的反应。如果操场上的新寓言仍然符合其根源,那么它应该从Rockstar的生活世界中汲取灵感,而不是目前受桌面风格的RPG。

游乐场游戏还必须保留寓言典型的英国幽默,包括对班级系统和厚脸皮的幽默的讽刺性。这场比赛应该以备受喜爱的演员为特色,射门游乐场似乎正在以理查德·阿约德(Richard Ayoade)和马特·金(Matt King)等才能实现。最关键的是,他们必须以清晰的善与恶的选择来维护Lionhead的道德方法。

寓言2的战斗很简单,但其敌人的设计是幻想主食的精美重新诠释。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox

Lionhead Studios的创始人,寓言系列的首席设计师Peter Molyneux一直对善与恶的二分法着迷。这个主题是黑白的核心,在他的最新项目Albion大师中继续进行。然而,寓言2的道德体系远非巫师或Bioware最好的作品的细微差别选择。取而代之的是,它提供了鲜明的对比的路径 - 角度或恶魔 - 没有中间立场。这种二进制方法导致了喜剧极端,例如在节省交易者的股票或销毁交易者的股票或决定是折磨还是嫁给幽灵的前情人之间。

最近的RPG发展强调了细微的道德选择,但寓言在其二元系统上蓬勃发展。它允许玩家成为终极英雄或反派,这是在原始游戏中建立的,具有魔鬼霍恩斯(Devil Horns)的邪恶选择。寓言2对此进行了扩展,任务分支为善良或邪恶的道路,而反应性的世界反映了您在声誉和一致性中的选择。

目前尚不清楚游乐场游戏是否会在新的寓言中捕捉这种本质。除了强制性的鸡肉踢之外,最近50秒的前alpha游戏录像几乎没有洞察该游戏的真实性。但是,镜头确实展示了一个更详细的世界,一匹马暗示着一个更开放的环境,并暗示了广泛的探索。一个简短的城市镜头,熙熙and,充满活力,使游乐场保持了定义寓言2的类似模拟的社会模拟。

随着寓言的发布距离一年,现在是重新访问或体验寓言2的最佳时机。这证明了为什么游戏如此珍惜的原因以及为什么游乐场游戏必须保留其独特的元素。我们不需要模仿巫师,鲍德尔的大门或龙腾世纪的寓言。我们需要寓言寓言,并带有其幽默和怪癖。