在Xbox官方播客的最新一集中被掩埋,是關於遊樂場遊戲熱切期待的寓言的新聞。我之所以稱其為“寶藏”,是因為它在遊戲玩法中罕見,但“被詛咒”,因為它帶來了延遲的可怕消息。寓言最初計劃於今年推出,現已計劃在2026年發行。
延誤雖然令人沮喪,但不一定是一個不好的信號。就寓言而言,這個額外的時間可能是製作一個詳細的世界所需的。當我們等待時,沒有更好的時間來介紹寓言系列。具體來說,我建議探索該系列的巔峰寓言2,以及(重新)發現Lionhead Studios的2008 Classic的獨特魅力。
按照現代角色扮演的遊戲標準,《寓言2》脫穎而出。即使在2008年,與《輻射3》和《 Bioware》的3D早期冠軍之類的同時代人相比,它是獨特的遠見者。儘管它遵循了一個相當傳統的廣告系列結構,並帶有線性的主要故事和折衷的側面任務,但其RPG機械師與諸如Oblivion和Neverwinter Night之類的遊戲的詳細統計統計系統顯著不同。寓言2簡化了這些元素,即使對於那些發現傳統的RPG統計數據的人也可以像象形文字一樣被解密的人,也使其變得難以置信。
該遊戲僅具有影響您的健康,力量和速度的六個主要技能。武器只有一個損壞統計數據,裝甲或配件不需要復雜的統計數據才能理解。戰鬥雖然在大多數任務中都是主食,但仍然很簡單而又引人入勝,尤其是在諸如娛樂性混亂咒語之類的創意拼寫中,這很有趣,迫使敵人跳舞和擦洗地板。即使是寓言2中的死亡也是寬恕的,XP罰款是失去所有生命值的唯一結果。
寓言2非常適合RPG新手。當Oblivion的廣闊,開放的世界感到壓倒性時,寓言2的Albion提供了更易於管理的較小,易於播放的地圖。在您的忠實狗的幫助下,他們對冒險的暗示吠叫,您可以探索探索主要的道路,以揭示諸如埋藏的寶藏,沉沒的洞穴和有趣的惡魔門等秘密。這種設計使Albion具有規模和機會感,即使其實際規模更有限,可以指導球員沿著地標之間的線性路線。
儘管Albion可能與Bioware Infinity Engine遊戲或Bethesda的Morrowind的廣闊世界不符,但不應由現代或現代RPG標準來判斷。 Fable 2專注於一個充滿生命的世界,類似於Maxis的《模擬人生》。通過這種鏡頭觀看,它為社會提供了顯著的模擬。
Albion的功能就像有機發條生物。每天早晨,隨著太陽的升起,其居民開始日常工作。鎮上的Criers宣布商店開放和關閉時間,營造出熙熙cartion的氛圍。就像在《模擬人生》中一樣,每個公民都有內心的生活。您可以通過一系列手勢與他們互動,令人愉悅,侮辱,印象深刻,甚至引誘它們。一個時機的放屁可能會讓酒吧顧客大笑起來咆哮,而嘲笑孩子可以將他們送給父母。這些互動使您能夠影響阿爾比恩的居民,並通過英勇的行為或邪惡的行為來塑造自己的聲譽。寓言2的反應性NPC和活潑的城市在它們的獨特性上是無與倫比的。
作為《寓言2》中的英雄,您開始進行宏偉的冒險,但是當您沉浸在其社會中時,遊戲確實閃耀。您可以使用通過各種工作賺取的錢,例如舒緩的木刻和鍛造的迷你游戲,幾乎可以購買阿爾比恩(Albion)的每座建築物,從房屋到商店。作為房主,您可以成為房東,設定公平或高昂的租金或個性化您的房屋。下一步可能涉及使用自己喜歡的手勢浪漫的NPC,從而導致喜劇片,並可能成為新的家庭成員。儘管各個元素感到人為,但它們共同創造了真正的生活感。
很少有RPG複製了寓言的社會互動方法。即使是著名的鮑德爾大門3也缺乏有機浪漫史和財產管理。然而,阿爾比恩(Albion)的真實生活模擬在紅色死贖回中找到了現代對應物2。洛克斯特(Rockstar)的詳細舊西部對您的行為做出了反應,NPC對您的行為做出了可靠的反應。如果操場上的新寓言仍然符合其根源,那麼它應該從Rockstar的生活世界中汲取靈感,而不是目前受桌面風格的RPG。
遊樂場遊戲還必須保留寓言典型的英國幽默,包括對班級系統和厚臉皮的幽默的諷刺性。這場比賽應該以備受喜愛的演員為特色,射門遊樂場似乎正在以理查德·阿約德(Richard Ayoade)和馬特·金(Matt King)等才能實現。最關鍵的是,他們必須以清晰的善與惡的選擇來維護Lionhead的道德方法。
Lionhead Studios的創始人,寓言系列的首席設計師Peter Molyneux一直對善與惡的二分法著迷。這個主題是黑白的核心,在他的最新項目Albion大師中繼續進行。然而,寓言2的道德體系遠非巫師或Bioware最好的作品的細微差別選擇。取而代之的是,它提供了鮮明的對比的路徑 - 角度或惡魔 - 沒有中間立場。這種二進制方法導致了喜劇極端,例如在節省交易者的股票或銷毀交易者的股票或決定是折磨還是嫁給幽靈的前情人之間。
最近的RPG發展強調了細微的道德選擇,但寓言在其二元系統上蓬勃發展。它允許玩家成為終極英雄或反派,這是在原始遊戲中建立的,具有魔鬼霍恩斯(Devil Horns)的邪惡選擇。寓言2對此進行了擴展,任務分支為善良或邪惡的道路,而反應性的世界反映了您在聲譽和一致性中的選擇。
目前尚不清楚遊樂場遊戲是否會在新的寓言中捕捉這種本質。除了強制性的雞肉踢之外,最近50秒的前alpha遊戲錄像幾乎沒有洞察該遊戲的真實性。但是,鏡頭確實展示了一個更詳細的世界,一匹馬暗示著一個更開放的環境,並暗示了廣泛的探索。一個簡短的城市鏡頭,熙熙and,充滿活力,使遊樂場保持了定義寓言2的類似模擬的社會模擬。
隨著寓言的發布距離一年,現在是重新訪問或體驗寓言2的最佳時機。這證明了為什麼遊戲如此珍惜的原因以及為什麼遊樂場遊戲必須保留其獨特的元素。我們不需要模仿巫師,鮑德爾的大門或龍騰世紀的寓言。我們需要寓言寓言,並帶有其幽默和怪癖。