Дом >  Новости >  "Опыт Fable 2 сейчас, не ждите басня"

"Опыт Fable 2 сейчас, не ждите басня"

Authore: MichaelОбновлять:Apr 24,2025

В последнем эпизоде ​​официального подкаста Xbox был похоронен новость о с нетерпением ожидаемой басне. Я называю это «сокровищами», потому что это включало редкий взгляд на игровой процесс, но «проклятый», потому что он пришел с ужасными новостями о задержке. Первоначально запланированный на запуск в этом году, Fable теперь планируется для выпуска 2026 года.

Задержки, хотя и разочаровывают, не обязательно плохой знак. В случае Фамс, это дополнительное время может быть тем, что нужно для создания богато детального мира. Пока мы ждем, нет лучшего времени, чтобы погрузиться в серию Fable. В частности, я рекомендую исследовать Fable 2, вершину серии и (re) открыть уникальное очарование классики Lionhead Studios 2008.

Играть

По современным ролевым игровым стандартам Fable 2 выделяется как необычная. Даже в 2008 году, по сравнению с современниками, такими как Fallout 3 и ранние 3D -названия BioWare, он был уникально провидцем. В то время как он следует довольно традиционной структуре кампании с линейной основной историей и эклектичными побочными квестами, ее механика RPG значительно расходятся от подробных статусных систем, таких как Oblivion и Neverwinter Nights. Fable 2 упрощает эти элементы, делая их невероятно доступными, даже для тех, кто считает традиционную статистику RPG, такую ​​расшифрованную ситуацию, как иероглифики.

В игре есть всего шесть основных навыков, которые влияют на ваше здоровье, силу и скорость. Оружие имеет только одну статистику повреждения, а броня или аксессуары не требуют сложной статистики для понимания. Бой, хотя и основной продукт в большинстве квестов, остается простым, но увлекательным, особенно с творческим заклинанием, таким как заклинание развлекательного хаоса, которое забавно заставляет врагов танцевать и чистить полы. Даже смерть в Fable 2 прощается, и незначительное штраф XP является единственным следствием потери всех ваших точек хит.

Fable 2 идеально подходит для новичков RPG. Когда обширный, открытый мир Oblivion чувствовал себя подавляющим, Albion Fable 2 предоставил более управляемую серию меньших, легко навигационных карт. С помощью вашей верной собаки, которая лает на намек на приключения, вы можете исследовать за пределами основных путей, чтобы раскрыть секреты, такие как похороненные сокровища, затонувшие пещеры и интригующие демоны. Этот дизайн дает Альбиону ощущение масштаба и возможностей, даже если его фактический размер более ограничен, направляя игроков по линейным маршрутам между ориентирами.

В то время как Альбион может не соответствовать обширным мирам игр Bioware Infinity Engine или Morrowind Bethesda, это не должно судить по современным или современным стандартам RPG. Fable 2 фокусируется на мире, изобилующем жизнью, сродни Maxis 'The Sims. Просматриваемый через этот объектив, он предлагает замечательную симуляцию общества.

Город Боустоун полон смоделированной, подлинной жизни. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xbox

Альбион функционирует как органический часовой организм. Каждое утро, когда солнце встает, его жители начинают свои повседневные процедуры. Town Criers объявляет о открытиях магазинов и времени закрытия, создавая шумную атмосферу. Как и в Симсе, у каждого гражданина есть внутренняя жизнь, обусловленная их ролями и предпочтениями. Вы можете взаимодействовать с ними через множество жестов, восхищения, оскорбления, впечатления или даже соблазнивания. Основной пердун может иметь паб, покровители паба, ревущие от смеха, в то же время издевающиеся над детьми могут отправить их бегу к родителям. Эти взаимодействия позволяют вам влиять на жителей Альбиона, формируя вашу репутацию посредством героических поступков или злодейских действий. Реактивные NPC Fable 2 и живые города не имеют себе равных в их уникальности.

Как герой в Fable 2, вы начинаете грандиозные приключения, но игра действительно сияет, когда вы погружаетесь в его общество. Вы можете приобрести почти каждое здание в Альбионе, от домов до магазинов, используя деньги, заработанные на различных рабочих местах, таких как успокаивающие деревянные и кузнечные мини -игры. Как домовладелец, вы можете стать арендодателем, устанавливать честную или непомерную арендную плату или персонализировать свой дом. Следующий шаг может включать романтинг NPC с использованием их любимых жестов, что приводит к комедийному роману и потенциально нового члена семьи. В то время как отдельные элементы чувствуют себя искусственными, вместе они создают подлинное чувство жизни.

Немногие RPGS воспроизводили подход Fable к общественному взаимодействию. Даже известным воротам Балдура 3 не хватает органических романсов и управления имуществом. Тем не менее, подлинная симуляция Albion находит современного аналога в Red Dead Redemption 2. Детальный старый Запад Rockstar реагирует на ваши действия, а NPC действительно отвечает на ваше поведение. Если новая басня для детской площадки остается верной своим корням, она должна черпать вдохновение из живого мира Rockstar, а не нынешних RPG, вдохновленных настольной стойкой.

Игры на игровой площадке также должны сохранять типичный юмор Fable, в том числе сатирический взгляд на систему классов и дерзкий юмор. В игре должна участвовать актерский состав любимых актеров, игровая площадка, похоже, достигает таких талантов, как Ричард Айоад и Мэтт Кинг. Наиболее важно, они должны поддерживать подход Lionhead к морали, с его четким хорошим и злым выбором.

Бой Fable 2 прост, но его вражеские дизайны - великолепные переосмысления фантастических основных продуктов. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xbox

Питер Молино, основатель Lionhead Studios и ведущий дизайнер серии Fable, всегда был очарован дихотомией добра и зла. Эта тема была центральной для черно -белых и продолжается в своем последнем проекте, Masters of Albion. Система морали Fable 2, однако, далека от нюансов в лучших работах BioWare или BioWare. Вместо этого он предлагает резкие контрастные пути - ангелические или демонические - без середины. Этот бинарный подход приводит к комедийным крайностям, таким как выбор между сохранением акций торговца или уничтожением его или принятием решения о том, мучить ли мучить или жениться на бывшем любовнике призрака.

Недавнее развитие RPG подчеркнуло нюансированный моральный выбор, но басня процветает в своей бинарной системе. Это позволяет игрокам быть конечным героем или злодеем, концепцией, созданной в оригинальной игре с физическими проявлениями, такими как дьявольские рога для злого выбора. Fable 2 расширяет это, с квестами разветвляются в добрые или злые пути, а реактивный мир отражает ваш выбор в вашей репутации и выравнивании.

Неясно, будут ли игры на игровых площадках запечатлеть эту сущность в новой басне. Недавние 50-секундные кадры геймплея до альфа дали небольшое представление о подлинности игры, кроме обязательного куриного удара. Тем не менее, кадры действительно продемонстрировали более подробный мир, с лошадью, которая предлагала более открытую среду и пышный лес, намекающий на экспансивное исследование. Краткий городской выстрел, шумный и живой, дает надежду, что игровая площадка поддерживает социальную симуляцию, подобную Sims, которая определяет Fable 2.

С выпуском Fable еще через год, сейчас самое время вернуться к Fable 2. Это свидетельствует о том, почему игра настолько лелечена и почему игры на игровых площадках должны сохранять свои уникальные элементы. Нам не нужна басня, которая имитирует Ведьмак, ворота Балдура или век дракона. Нам нужна басня, чтобы быть басни, в комплекте с его юмором и причудами.

Последние новости