В последнем эпизоде официального подкаста Xbox был похоронен новость о с нетерпением ожидаемой басне. Я называю это «сокровищами», потому что это включало редкий взгляд на игровой процесс, но «проклятый», потому что он пришел с ужасными новостями о задержке. Первоначально запланированный на запуск в этом году, Fable теперь планируется для выпуска 2026 года.
Задержки, хотя и разочаровывают, не обязательно плохой знак. В случае Фамс, это дополнительное время может быть тем, что нужно для создания богато детального мира. Пока мы ждем, нет лучшего времени, чтобы погрузиться в серию Fable. В частности, я рекомендую исследовать Fable 2, вершину серии и (re) открыть уникальное очарование классики Lionhead Studios 2008.
По современным ролевым игровым стандартам Fable 2 выделяется как необычная. Даже в 2008 году, по сравнению с современниками, такими как Fallout 3 и ранние 3D -названия BioWare, он был уникально провидцем. В то время как он следует довольно традиционной структуре кампании с линейной основной историей и эклектичными побочными квестами, ее механика RPG значительно расходятся от подробных статусных систем, таких как Oblivion и Neverwinter Nights. Fable 2 упрощает эти элементы, делая их невероятно доступными, даже для тех, кто считает традиционную статистику RPG, такую расшифрованную ситуацию, как иероглифики.
В игре есть всего шесть основных навыков, которые влияют на ваше здоровье, силу и скорость. Оружие имеет только одну статистику повреждения, а броня или аксессуары не требуют сложной статистики для понимания. Бой, хотя и основной продукт в большинстве квестов, остается простым, но увлекательным, особенно с творческим заклинанием, таким как заклинание развлекательного хаоса, которое забавно заставляет врагов танцевать и чистить полы. Даже смерть в Fable 2 прощается, и незначительное штраф XP является единственным следствием потери всех ваших точек хит.
Fable 2 идеально подходит для новичков RPG. Когда обширный, открытый мир Oblivion чувствовал себя подавляющим, Albion Fable 2 предоставил более управляемую серию меньших, легко навигационных карт. С помощью вашей верной собаки, которая лает на намек на приключения, вы можете исследовать за пределами основных путей, чтобы раскрыть секреты, такие как похороненные сокровища, затонувшие пещеры и интригующие демоны. Этот дизайн дает Альбиону ощущение масштаба и возможностей, даже если его фактический размер более ограничен, направляя игроков по линейным маршрутам между ориентирами.
В то время как Альбион может не соответствовать обширным мирам игр Bioware Infinity Engine или Morrowind Bethesda, это не должно судить по современным или современным стандартам RPG. Fable 2 фокусируется на мире, изобилующем жизнью, сродни Maxis 'The Sims. Просматриваемый через этот объектив, он предлагает замечательную симуляцию общества.
Альбион функционирует как органический часовой организм. Каждое утро, когда солнце встает, его жители начинают свои повседневные процедуры. Town Criers объявляет о открытиях магазинов и времени закрытия, создавая шумную атмосферу. Как и в Симсе, у каждого гражданина есть внутренняя жизнь, обусловленная их ролями и предпочтениями. Вы можете взаимодействовать с ними через множество жестов, восхищения, оскорбления, впечатления или даже соблазнивания. Основной пердун может иметь паб, покровители паба, ревущие от смеха, в то же время издевающиеся над детьми могут отправить их бегу к родителям. Эти взаимодействия позволяют вам влиять на жителей Альбиона, формируя вашу репутацию посредством героических поступков или злодейских действий. Реактивные NPC Fable 2 и живые города не имеют себе равных в их уникальности.
Как герой в Fable 2, вы начинаете грандиозные приключения, но игра действительно сияет, когда вы погружаетесь в его общество. Вы можете приобрести почти каждое здание в Альбионе, от домов до магазинов, используя деньги, заработанные на различных рабочих местах, таких как успокаивающие деревянные и кузнечные мини -игры. Как домовладелец, вы можете стать арендодателем, устанавливать честную или непомерную арендную плату или персонализировать свой дом. Следующий шаг может включать романтинг NPC с использованием их любимых жестов, что приводит к комедийному роману и потенциально нового члена семьи. В то время как отдельные элементы чувствуют себя искусственными, вместе они создают подлинное чувство жизни.
Немногие RPGS воспроизводили подход Fable к общественному взаимодействию. Даже известным воротам Балдура 3 не хватает органических романсов и управления имуществом. Тем не менее, подлинная симуляция Albion находит современного аналога в Red Dead Redemption 2. Детальный старый Запад Rockstar реагирует на ваши действия, а NPC действительно отвечает на ваше поведение. Если новая басня для детской площадки остается верной своим корням, она должна черпать вдохновение из живого мира Rockstar, а не нынешних RPG, вдохновленных настольной стойкой.
Игры на игровой площадке также должны сохранять типичный юмор Fable, в том числе сатирический взгляд на систему классов и дерзкий юмор. В игре должна участвовать актерский состав любимых актеров, игровая площадка, похоже, достигает таких талантов, как Ричард Айоад и Мэтт Кинг. Наиболее важно, они должны поддерживать подход Lionhead к морали, с его четким хорошим и злым выбором.
Питер Молино, основатель Lionhead Studios и ведущий дизайнер серии Fable, всегда был очарован дихотомией добра и зла. Эта тема была центральной для черно -белых и продолжается в своем последнем проекте, Masters of Albion. Система морали Fable 2, однако, далека от нюансов в лучших работах BioWare или BioWare. Вместо этого он предлагает резкие контрастные пути - ангелические или демонические - без середины. Этот бинарный подход приводит к комедийным крайностям, таким как выбор между сохранением акций торговца или уничтожением его или принятием решения о том, мучить ли мучить или жениться на бывшем любовнике призрака.
Недавнее развитие RPG подчеркнуло нюансированный моральный выбор, но басня процветает в своей бинарной системе. Это позволяет игрокам быть конечным героем или злодеем, концепцией, созданной в оригинальной игре с физическими проявлениями, такими как дьявольские рога для злого выбора. Fable 2 расширяет это, с квестами разветвляются в добрые или злые пути, а реактивный мир отражает ваш выбор в вашей репутации и выравнивании.
Неясно, будут ли игры на игровых площадках запечатлеть эту сущность в новой басне. Недавние 50-секундные кадры геймплея до альфа дали небольшое представление о подлинности игры, кроме обязательного куриного удара. Тем не менее, кадры действительно продемонстрировали более подробный мир, с лошадью, которая предлагала более открытую среду и пышный лес, намекающий на экспансивное исследование. Краткий городской выстрел, шумный и живой, дает надежду, что игровая площадка поддерживает социальную симуляцию, подобную Sims, которая определяет Fable 2.
С выпуском Fable еще через год, сейчас самое время вернуться к Fable 2. Это свидетельствует о том, почему игра настолько лелечена и почему игры на игровых площадках должны сохранять свои уникальные элементы. Нам не нужна басня, которая имитирует Ведьмак, ворота Балдура или век дракона. Нам нужна басня, чтобы быть басни, в комплекте с его юмором и причудами.