Resmi Xbox Podcast'in son bölümünde lanetli bir hazine gibi gömüldü, Playground Games'in hevesle beklenen masalı hakkında haberlerdi. Ben buna "hazine" diyorum çünkü oyunda nadir bir bakış içeriyordu, ancak "lanetlenmiş" çünkü korkunç bir gecikme haberiyle geldi. Başlangıçta bu yıl bir lansman için planlanan Fable, şimdi 2026 sürümü için planlanıyor.
Gecikmeler, sinir bozucu olsa da, mutlaka kötü bir işaret değildir. Fable'ın durumunda, bu ekstra zaman zengin ayrıntılı bir dünya yapmak için gereken şey olabilir. Beklerken, masal serisine dalmak için daha iyi bir zaman yok. Özellikle, serinin zirvesi olan Fable 2'yi keşfetmenizi ve (yeniden) Lionhead Studios'un 2008 klasiğinin eşsiz cazibesini keşfetmenizi öneririm.
Modern rol yapma oyun standartlarına göre, Fable 2 alışılmadık olarak öne çıkıyor. 2008'de bile, Fallout 3 ve BioWare'in erken 3D başlıkları gibi çağdaşlarla karşılaştırıldığında, benzersiz bir vizyonerdi. Doğrusal bir ana hikaye ve eklektik yan görevlere sahip oldukça geleneksel bir kampanya yapısını takip ederken, RPG mekaniği Oblivion ve Neverwinter Nights gibi ayrıntılı oyun sistemlerinden önemli ölçüde farklıdır. Fable 2, geleneksel RPG istatistiklerini hiyeroglif olarak deşifre edilebilir bulanlar için bile inanılmaz derecede erişilebilir hale getirerek bu öğeleri basitleştirir.
Oyun, sağlığınızı, gücünüzü ve hızınızı etkileyen sadece altı ana beceriye sahiptir. Silahların sadece tek bir hasar istatistikleri vardır ve zırh veya aksesuarlar karmaşık istatistiklerin anlamasını gerektirmez. Savaş, çoğu görevdeki bir zımba olsa da, özellikle düşmanları dans etmeye ve fırçalamaya zorlayan eğlenceli kaos büyüsü gibi yaratıcı büyüyle basit ama ilgi çekici kalır. Fable 2'de ölüm bile affediyor, küçük bir XP cezası tüm vuruş noktalarınızı kaybetmenin tek sonucu.
Fable 2, RPG yeni gelenler için mükemmeldir. Oblivion'un geniş, Open World ezici hissettiğinde, Fable 2'nin Albion daha yönetilebilir bir serisi daha küçük, gelişmesi kolay haritalar sağladı. Macera ipucunda havlayan sadık köpeğinizin yardımıyla, gömülü hazine, batık mağaralar ve ilgi çekici iblis kapıları gibi sırları ortaya çıkarmak için ana yolların ötesinde keşfedebilirsiniz. Bu tasarım, Albion'a gerçek boyutu daha sınırlı olsa bile, oyuncuları yer işaretleri arasındaki doğrusal yollar boyunca yönlendiren bir ölçek ve fırsat duygusu verir.
Albion, BioWare'in Infinity Engine Games veya Bethesda'nın Morrowind'in geniş dünyalarıyla eşleşmese de, modern veya çağdaş RPG standartları tarafından değerlendirilmemelidir. Fable 2, Maxis'in The Sims'e benzeyen yaşamla dolu bir dünyaya odaklanır. Bu lens aracılığıyla bakıldığında, toplumun dikkate değer bir simülasyonunu sunar.
Albion organik bir saat organizması gibi işlev görür. Her sabah, güneş doğarken, sakinleri günlük rutinlerine başlar. Town Criers, hareketli bir atmosfer yaratarak dükkan açılışlarını ve kapanış saatlerini duyuruyor. Tıpkı Sims'te olduğu gibi, her vatandaşın rolleri ve tercihleri tarafından yönlendirilen bir iç yaşamı vardır. Onlarla bir dizi jestle etkileşime girebilir, memnun edebilir, hakaret eder, etkileyebilir ve hatta baştan çıkarabilirsiniz. İyi zamanlanmış bir osuruk, pub patronlarının kahkahalarla kükrediği, alaycı çocuklar onları ebeveynlerine koşarak gönderebilir. Bu etkileşimler, Albion sakinlerini etkilemenize olanak tanır, kahramanca eylemler veya kötü eylemler yoluyla itibarınızı şekillendirir. Fable 2'nin reaktif NPC'leri ve canlı şehirleri benzersizliklerinde eşsizdir.
Fable 2'de bir kahraman olarak, büyük maceralara başlıyorsunuz, ancak kendinizi toplumuna sokduğunuzda oyun gerçekten parlıyor. Albion'daki hemen hemen her binayı evlerden dükkanlara, yatıştırıcı odun püresi ve demirci mini oyunları gibi çeşitli işlerle kazanılan parayı kullanarak satın alabilirsiniz. Bir ev sahibi olarak, bir ev sahibi olabilir, adil veya fahiş kira kurabilir veya evinizi kişiselleştirebilirsiniz. Bir sonraki adım, en sevdikleri jestleri kullanarak bir NPC'yi romantizm etmeyi, komedi romantizmine ve potansiyel olarak yeni bir aile üyesine yol açabilir. Bireysel unsurlar yapay hissederken, birlikte gerçek bir yaşam duygusu yaratırlar.
Birkaç RPG, Fable'ın toplumsal etkileşime yaklaşımını çoğaltmıştır. Ünlü Baldur'un Gate 3 bile organik romantizm ve mülkiyet yönetiminden yoksundur. Yine de, Albion'un otantik yaşam simülasyonu, Red Dead Redemption 2'de modern bir muadili bulur. Rockstar'ın ayrıntılı Old West'i eylemlerinize tepki verir ve NPC'ler davranışlarınıza inandırıcı bir şekilde yanıt verir. Playground'un yeni masalı köklerine sadık kalırsa, mevcut masa üstü ilham RPG'lerden ziyade Rockstar'ın yaşam dünyasından ilham almalıdır.
Oyun alan oyunları, sınıf sistemine hicivli bir şekilde ele geçirilmesi ve arsız mizah da dahil olmak üzere Fable'ın özünde İngiliz mizahını da korumalıdır. Oyunda sevgili aktörlerden oluşan bir oyuncu yer almalı, bir gol oyun alanı Richard Ayoade ve Matt King gibi yeteneklerle başarıyor gibi görünüyor. En önemlisi, net iyi ve kötü seçimleriyle Lionhead'in ahlak yaklaşımını sürdürmelidirler.
Lionhead Studios'un kurucusu ve Fable Serisinin baş tasarımcısı Peter Molyneux, her zaman iyi ve kötülük ikileminden büyülendi. Bu tema Black & White'ın merkezindeydi ve son projesi Albion Masters'da devam ediyor. Ancak Fable 2'nin ahlak sistemi, Witcher veya Bioware'in en iyi eserlerindeki nüanslı seçimlerden çok uzaktır. Bunun yerine, orta zemine sahip olmadan, Anjelik veya şeytani - zıt yollar sunar. Bu ikili yaklaşım, bir tüccarın stokunu kurtarmak veya onu yok etmek ya da bir hayaletin eski sevgilisine işkence etme veya evlenmeye karar vermek gibi komedi aşırılıklarına yol açar.
Son RPG gelişimi nüanslı ahlaki seçimleri vurguladı, ancak Fable ikili sisteminde gelişti. Oyuncuların nihai kahraman ya da kötü adam olmasını sağlar, orijinal oyunda kurulan ve şeytan için şeytan boynuzları gibi fiziksel tezahürlerle kurulan bir konsept. Fable 2, bu konuda genişler, görevler iyi veya kötü yollara dallanır ve reaktif dünya, itibarınız ve hizalamanızdaki seçimlerinizi yansıtır.
Oyun alan oyunlarının bu özü yeni masalda yakalayıp yakalamayacağı belli değil. Son 50 saniyelik alfa öncesi oyun görüntüleri, zorunlu tavuk vuruşunun yanı sıra oyunun özgünlüğüne dair çok az fikir verdi. Bununla birlikte, görüntüler daha ayrıntılı bir dünya sergiledi, bir at daha açık bir ortam ve geniş keşifte işaret eden yemyeşil bir orman önerdi. Kısa bir şehir çekimi, hareketli ve canlı, oyun alanının masal 2'yi tanımlayan Sims benzeri toplumsal simülasyonu koruduğunu umuyor.
Fable'ın hala bir yıl uzakta piyasaya sürülmesiyle, şimdi Fable 2'yi yeniden ziyaret etmek veya deneyimlemek için mükemmel bir zaman. Oyunun neden bu kadar değerlendiğinin ve oyun alan oyunlarının neden benzersiz unsurlarını koruması gerektiğinin bir kanıtı. Witcher, Baldur'un kapısını veya ejderha çağını taklit eden bir masala ihtiyacımız yok. Masal olmak için masal, mizahı ve tuhaflıklarıyla tamamlanmamız gerekiyor.