Pochowany jak przeklęty skarb w najnowszym odcinku oficjalnego podcastu Xbox była wiadomość o niecierpliwie przewidywanej bajce Playground Games. Nazywam to „skarbem”, ponieważ zawierało rzadkie spojrzenie na rozgrywkę, ale „przeklęty”, ponieważ przyszedł z przerażającą wiadomością o opóźnieniu. Pierwotnie zaplanowana na premierę w tym roku, Fable ma teraz na wydanie 2026.
Opóźnienia, choć frustrujące, niekoniecznie są złym znakiem. W przypadku Fable ten dodatkowy czas może być potrzebny do stworzenia bogato szczegółowego świata. Gdy czekamy, nie ma lepszego czasu na zanurzenie się w serii bajki. W szczególności polecam eksplorację Fable 2, szczyt serii i (re) odkrywaj unikalny urok klasycznego klasyki Lionhead Studios z 2008 roku.
Dzięki nowoczesnym standardom gry ról, Fable 2 wyróżnia się jako niezwykłe. Nawet w 2008 r., W porównaniu do współczesnych, takich jak wczesne tytuły 3D Fallout 3 i BioWare, było to wyjątkowo wizjonerskie. Choć podąża za dość tradycyjną strukturą kampanii z liniową główną historią i eklektycznymi zadaniami pobocznymi, jego mechanika RPG znacznie odbiega od szczegółowych systemów statystyk gier takich jak Oblivion i Neverwinter Nights. Fable 2 upraszcza te elementy, co czyni je niezwykle dostępnymi, nawet dla tych, którzy uważają tradycyjne statystyki RPG za rozszyfrowanie jak hieroglify.
Gra zawiera zaledwie sześć głównych umiejętności, które wpływają na twoje zdrowie, siłę i szybkość. Broń ma tylko jedną statystykę obrażeń, a zbroja lub akcesoria nie wymagają złożonych statystyk do zrozumienia. Walka, choć podstawowa w większości zadań, pozostaje prosta, ale angażująca, szczególnie z kreatywnym zaklęciem, takim jak rozrywkowe zaklęcie chaosu, które zabawnie zmusza wrogów do tańca i szorowania podłóg. Nawet śmierć w Fable 2 wybacza, a niewielka kara XP jest jedyną konsekwencją utraty wszystkich twoich punktów.
Fable 2 jest idealne dla nowicjuszy RPG. Kiedy rozległy, otwarty świat Oblivion wydawał się przytłaczający, Albion Fable 2 zapewnił łatwiejszą serię mniejszych, łatwych do nażyczania map. Z pomocą twojego lojalnego psa, który szczeka na nutce przygody, możesz odkrywać poza głównymi ścieżkami, aby odkryć tajemnice, takie jak zakopane skarb, zatopione jaskinie i intrygujące drzwi demoniczne. Ten projekt nadaje Albionowi poczucie skali i możliwości, nawet jeśli jego faktyczny rozmiar jest bardziej ograniczony, prowadzący graczy wzdłuż liniowych tras między punktami orientacyjnymi.
Chociaż Albion nie może pasować do ekspansywnych światów gier silnikowych BioWare lub Morrowind Bethesdy, nie należy go oceniać na podstawie nowoczesnych lub współczesnych standardów RPG. Fable 2 koncentruje się na świecie pełnym życia, podobnie jak Sims Maxis. Patrząc przez ten obiektyw, oferuje niezwykłą symulację społeczeństwa.
Albion działa jak organizm ekologiczny. Każdego ranka, gdy wschodzi słońce, jego mieszkańcy rozpoczynają codzienne rutyny. Town Criers ogłasza otwarcia sklepu i czasy zamknięcia, tworząc tętniącą życiem atmosferę. Podobnie jak u Simów, każdy obywatel ma wewnętrzne życie napędzane przez swoje role i preferencje. Możesz wchodzić w interakcje z nimi przez szereg gestów, zachwycając, obrażając, wrażenie, a nawet je uwodzi. W odpowiednim momencie pierdnie może mieć patronów pubu rycząc ze śmiechem, a kpiny z dzieci mogą wysłać je do rodziców. Te interakcje pozwalają wpływać na mieszkańców Albiona, kształtując twoją reputację poprzez heroiczne czyny lub nikczemne czyny. Reaktywne NPC i żywe miasta Fable 2 nie mają sobie równych w ich wyjątkowości.
Jako bohater w Fable 2 wyruszasz w Grand Adventures, ale gra naprawdę świeci, gdy zanurzasz się w jej społeczeństwie. Możesz kupić prawie każdy budynek w Albionie, od domów po sklepy, używając pieniędzy zarobkowych za pośrednictwem różnych miejsc pracy, takich jak kojące minigamy drewna i kowal. Jako właściciel domu możesz zostać właścicielem, ustalić uczciwe lub wygórowane czynsze lub spersonalizować swój dom. Następny krok może obejmować romans NPC przy użyciu ich ulubionych gestów, co prowadzi do komediowego romansu i potencjalnie nowego członka rodziny. Podczas gdy poszczególne elementy wydają się sztuczne, wspólnie tworzą prawdziwe poczucie życia.
Niewiele RPG ma replikowane podejście Fable do interakcji społecznych. Nawet uznana brama 3 Baldur nie ma organicznych romansów i zarządzania nieruchomościami. Jednak autentyczna symulacja życia Albiona znajduje nowoczesny odpowiednik w Red Dead Redemption 2. Szczegółowy stary Zachód Rockstar reaguje na twoje działania, a NPC reagują wiarygodnie na twoje zachowanie. Jeśli nowa bajka plac zabaw pozostaje wierna swoim korzeniom, powinna czerpać inspirację z żywego świata Rockstar, a nie obecnych gier inspirowanych tabletopem.
Place zabaw muszą również zachować kwintesencję brytyjskiego humoru Fable, w tym jej satyryczne podejście do systemu klasowego i bezczelnego humoru. Gra powinna zawierać obsadę ukochanych aktorów, plac zabaw do bramki wydaje się osiągać talenty takie jak Richard Ayoade i Matt King. Co najważniejsze, muszą zachować podejście Lionhead do moralności, z jego wyraźnymi dobrymi i złymi wyborami.
Peter Molyneux, założyciel Lionhead Studios i główny projektant serii Fable, zawsze był fascynowany dychotomią dobra i zła. Temat ten był kluczowy dla Black & White i kontynuuje swój najnowszy projekt Masters of Albion. System moralności Fable 2 jest jednak daleki od dopracowanych wyborów w najlepszych dziełach Wiedźmera lub BioWare. Zamiast tego oferuje wyraźnie kontrastujące ścieżki - angejski lub demoniczny - bez środka. To podejście binarne prowadzi do skrajności komediowych, takich jak wybór między oszczędzaniem zapasów handlowca lub zniszczeniem go lub podjęciem decyzji, czy dręczyć, czy poślubić byłego kochanka ducha.
Ostatnie rozwój RPG podkreślił dopracowane wybory moralne, ale Fabil rozwija się w systemie binarnym. Pozwala graczom być najlepszym bohaterem lub złoczyńcą, koncepcją ustanowioną w oryginalnej grze z fizycznymi przejawami, takimi jak diabelskie rogi dla złych wyborów. Fable 2 rozszerza się na to, z zadaniami rozgałęzionymi na dobre lub złe ścieżki, a reaktywny świat odzwierciedla twoje wybory w twojej reputacji i wyrównaniu.
Nie jest jasne, czy gry na placu zabaw uchwycą tę esencję w nowej bajce. Niedawne 50-sekundowe nagrywanie przed-alfa, oferowały niewielki wgląd w autentyczność gry, oprócz obowiązkowego kopnięcia z kurczaka. Jednak film przedstawił bardziej szczegółowy świat, a koń sugerował bardziej otwarte środowisko i bujny las wskazujący na ekspansywne eksplorację. Krótki strzał w mieście, tętniący życiem i żywy, daje nadzieję, że plac zabaw utrzymuje symulację społeczną podobną do Simsa, która definiuje Fable 2.
Ponieważ wydanie Fable wciąż za rok, teraz jest idealny czas na ponowne odwiedzenie lub doświadczenie Fable 2. To świadectwo, dlaczego gra jest tak ceniona i dlaczego gry na placu zabaw muszą zachować swoje unikalne elementy. Nie potrzebujemy bajki, która naśladuje wiedźmę, bramę Baldura lub Smoka. Potrzebujemy bajki, aby być bajką, wraz z jej humorem i dziwactwami.