Dikebumikan seperti harta karun yang terkutuk dalam episod terkini Podcast Xbox rasmi adalah berita mengenai Fable yang dijangkakan dengan penuh harapan permainan. Saya menyebutnya "harta" kerana ia termasuk sekilas yang jarang berlaku di permainan, tetapi "dikutuk" kerana ia datang dengan berita yang ditakuti tentang kelewatan. Pada asalnya dirancang untuk pelancaran tahun ini, Fable kini dijadualkan untuk pelepasan 2026.
Kelewatan, semasa mengecewakan, tidak semestinya tanda buruk. Dalam kes Fable, masa tambahan ini mungkin apa yang diperlukan untuk membuat dunia yang terperinci. Seperti yang kita tunggu, tidak ada masa yang lebih baik untuk menyelam ke dalam siri Fable. Khususnya, saya cadangkan meneroka Fable 2, puncak siri ini, dan (semula) menemui daya tarikan unik Lionhead Studios '2008 Classic.
Dengan standard permainan peranan moden, Fable 2 menonjol sebagai luar biasa. Malah pada tahun 2008, berbanding dengan sezaman seperti Fallout 3 dan tajuk 3D awal Bioware, ia adalah berwawasan unik. Walaupun ia mengikuti struktur kempen yang agak tradisional dengan kisah utama linear dan pencarian sisi eklektik, mekanik RPGnya menyimpang dengan ketara dari sistem statistik terperinci permainan seperti Oblivion dan Neverwinter Nights. Fable 2 memudahkan unsur -unsur ini, menjadikannya sangat mudah diakses, walaupun bagi mereka yang mencari statistik RPG tradisional sebagai boleh diuraikan sebagai hieroglyphics.
Permainan ini hanya mempunyai enam kemahiran utama yang mempengaruhi kesihatan, kekuatan, dan kelajuan anda. Senjata hanya mempunyai statistik kerosakan tunggal, dan perisai atau aksesori tidak memerlukan statistik yang kompleks untuk difahami. Pertempuran, sementara ruji sepanjang kebanyakan pencarian, tetap mudah tetapi menarik, terutama dengan spellcasting kreatif seperti The Chaos Spell yang menghiburkan, yang memaksa musuh -musuh untuk menari dan menggosok lantai. Malah kematian di Fable 2 adalah pengampunan, dengan penalti XP kecil menjadi satu -satunya akibat kehilangan semua hitpoints anda.
Fable 2 sesuai untuk pendatang baru RPG. Apabila Dunia Terbuka Oblivion terasa sangat menggembirakan, Fable 2's Albion memberikan siri yang lebih mudah diuruskan dengan peta yang lebih kecil dan mudah diawasi. Dengan bantuan anjing setia anda, yang menyentuh petualangan pengembaraan, anda dapat meneroka di luar jalan utama untuk mengungkap rahsia seperti harta karun yang terkubur, gua -gua yang tenggelam, dan pintu setan yang menarik. Reka bentuk ini memberikan Albion rasa skala dan peluang, walaupun saiz sebenarnya lebih terhad, pemain membimbing di sepanjang laluan linear antara mercu tanda.
Walaupun Albion mungkin tidak sepadan dengan dunia permainan Infinity Engine yang luas atau Morrowind Bethesda, ia tidak boleh dihakimi oleh piawaian RPG moden atau kontemporari. Fable 2 memberi tumpuan kepada dunia yang penuh dengan kehidupan, sama dengan Maxis 'The Sims. Dilihat melalui lensa ini, ia menawarkan simulasi masyarakat yang luar biasa.
Albion berfungsi seperti organisma jam organik. Setiap pagi, ketika matahari terbit, penduduknya memulakan rutin harian mereka. Criers Town mengumumkan pembukaan kedai dan masa penutupan, mewujudkan suasana yang sibuk. Sama seperti di Sims, setiap warganegara mempunyai kehidupan dalaman yang didorong oleh peranan dan keutamaan mereka. Anda boleh berinteraksi dengan mereka melalui pelbagai gerak isyarat, menggembirakan, menghina, mengesankan, atau menggoda mereka. Kentut masa yang tepat mungkin mempunyai pelanggan pub yang menderu dengan ketawa, sambil mengejek kanak-kanak boleh menghantar mereka berlari ke ibu bapa mereka. Interaksi ini membolehkan anda mempengaruhi penduduk Albion, membentuk reputasi anda melalui perbuatan heroik atau perbuatan jahat. NPC reaktif Fable 2 dan bandar -bandar yang meriah tidak dapat ditandingi dalam keunikan mereka.
Sebagai seorang pahlawan di Fable 2, anda memulakan Pengembaraan Grand, tetapi permainan ini benar -benar bersinar apabila anda melibatkan diri dalam masyarakatnya. Anda boleh membeli hampir setiap bangunan di Albion, dari rumah ke kedai -kedai, menggunakan wang yang diperoleh melalui pelbagai pekerjaan, seperti pemotongan kayu dan minigames yang menenangkan. Sebagai pemilik rumah, anda boleh menjadi tuan tanah, menetapkan sewa yang adil atau terlalu tinggi, atau memperibadikan rumah anda. Langkah seterusnya mungkin melibatkan romantik NPC menggunakan gerak isyarat kegemaran mereka, yang membawa kepada percintaan komedi dan berpotensi menjadi ahli keluarga baru. Walaupun unsur -unsur individu merasa buatan, bersama -sama mereka mewujudkan rasa hidup yang tulen.
Beberapa RPG telah mereplikasi pendekatan Fable terhadap interaksi masyarakat. Malah Baldur's Gate 3 yang terkenal tidak mempunyai romantik organik dan pengurusan hartanah. Namun, simulasi hidup sahih Albion mendapati rakan sejawat moden dalam Red Dead Redemption 2. Old West terperinci Rockstar bertindak balas terhadap tindakan anda, dengan NPC bertindak balas terhadap tingkah laku anda. Sekiranya dongeng baru Playground tetap berlaku pada akarnya, ia harus menarik inspirasi dari dunia hidup Rockstar dan bukannya RPG yang diilhamkan oleh tablet.
Permainan taman permainan juga mesti memelihara humor British yang sangat penting, termasuk mengambil satirinya pada sistem kelas dan humor nakal. Permainan ini harus menampilkan pelakon pelakon yang dikasihi, sebuah taman permainan gol seolah -olah mencapai bakat seperti Richard Ayoade dan Matt King. Yang paling penting, mereka mesti mengekalkan pendekatan Lionhead terhadap moral, dengan pilihan yang baik dan jahat.
Peter Molyneux, pengasas Lionhead Studios dan pereka utama siri Fable, sentiasa terpesona oleh dikotomi baik dan jahat. Tema ini adalah pusat kepada Black & White dan terus dalam projek terbarunya, Masters of Albion. Sistem moral Fable 2, bagaimanapun, jauh dari pilihan yang bernuansa dalam karya terbaik Witcher atau Bioware. Sebaliknya, ia menawarkan laluan yang sangat berbeza -alai atau setan -tanpa tanah pertengahan. Pendekatan binari ini membawa kepada ekstrem komedi, seperti memilih antara menyelamatkan stok peniaga atau memusnahkannya, atau memutuskan sama ada untuk menyiksa atau berkahwin dengan bekas kekasih hantu.
Pembangunan RPG baru -baru ini telah menekankan pilihan moral yang bernuansa, tetapi Fable berkembang maju pada sistem binari. Ia membolehkan pemain menjadi pahlawan atau penjahat utama, konsep yang ditubuhkan dalam permainan asal dengan manifestasi fizikal seperti tanduk syaitan untuk pilihan jahat. Fable 2 memperluaskannya, dengan pencarian bercabang ke laluan yang baik atau jahat, dan dunia reaktif yang mencerminkan pilihan anda dalam reputasi dan penjajaran anda.
Tidak jelas jika permainan taman permainan akan menangkap intipati ini dalam dongeng baru. Rakaman permainan pra-alpha 50 saat baru-baru ini menawarkan sedikit wawasan ke dalam keaslian permainan, selain daripada tendangan ayam wajib. Walau bagaimanapun, rakaman itu mempamerkan dunia yang lebih terperinci, dengan kuda yang mencadangkan persekitaran yang lebih terbuka dan hutan yang subur mengisyaratkan pada penjelajahan yang luas. Tembakan bandar ringkas, yang sibuk dan meriah, memberi harapan bahawa taman permainan mengekalkan simulasi masyarakat seperti Sims yang mentakrifkan Fable 2.
Dengan pelepasan Fable masih setahun lagi, kini adalah masa yang tepat untuk meninjau semula atau mengalami Fable 2. Ini adalah bukti mengapa permainan begitu dihargai dan mengapa permainan taman permainan mesti mengekalkan unsur -unsur uniknya. Kami tidak memerlukan dongeng yang meniru Witcher, Baldur's Gate, atau Dragon Age. Kita perlu menjadi dongeng, lengkap dengan humor dan kebiasaannya.