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"अब Fable 2 का अनुभव करें, Fable की प्रतीक्षा न करें"

Authore: Michaelअद्यतन:Apr 24,2025

आधिकारिक Xbox पॉडकास्ट के नवीनतम एपिसोड में एक शापित खजाने की तरह दफनाया गया था, खेल के मैदान के खेल के बारे में उत्सुकता से प्रत्याशित रूप से अनुमानित था। मैं इसे "खजाना" कहता हूं क्योंकि इसमें गेमप्ले में एक दुर्लभ झलक शामिल थी, लेकिन "शापित" क्योंकि यह देरी की भयानक खबर के साथ आया था। मूल रूप से इस वर्ष एक लॉन्च के लिए योजना बनाई गई है, Fable को अब 2026 रिलीज़ के लिए स्लेट किया गया है।

निराशा करते हुए, देरी, जरूरी नहीं कि एक बुरा संकेत नहीं है। Fable के मामले में, यह अतिरिक्त समय हो सकता है जो एक समृद्ध विस्तृत दुनिया को तैयार करने के लिए आवश्यक हो। जैसा कि हम प्रतीक्षा करते हैं, Fable श्रृंखला में गोता लगाने के लिए कोई बेहतर समय नहीं है। विशेष रूप से, मैं Fable 2 की खोज करने की सलाह देता हूं, श्रृंखला के शिखर, और (Re) लायनहेड स्टूडियो के 2008 क्लासिक के अनूठे आकर्षण की खोज करते हैं।

खेल

आधुनिक भूमिका निभाने वाले खेल मानकों द्वारा, Fable 2 असामान्य के रूप में बाहर खड़ा है। 2008 में भी, जब फॉलआउट 3 और बायोवेयर के शुरुआती 3 डी खिताब जैसे समकालीनों की तुलना में, यह विशिष्ट रूप से दूरदर्शी था। हालांकि यह एक रैखिक मुख्य कहानी और उदार पक्ष quests के साथ एक काफी पारंपरिक अभियान संरचना का अनुसरण करता है, इसके आरपीजी यांत्रिकी ने ओब्लेवियन और नेवरविनर नाइट्स जैसे खेलों के विस्तृत स्टेट सिस्टम से काफी विचरण किया है। Fable 2 इन तत्वों को सरल बनाता है, जिससे यह अविश्वसनीय रूप से सुलभ हो जाता है, यहां तक ​​कि उन लोगों के लिए भी जो पारंपरिक आरपीजी आँकड़े को चित्रलिपि के रूप में समझ सकते हैं।

खेल में सिर्फ छह मुख्य कौशल हैं जो आपके स्वास्थ्य, शक्ति और गति को प्रभावित करते हैं। हथियारों में केवल एक ही क्षति स्टेट होती है, और कवच या सामान को समझने के लिए जटिल आँकड़ों की आवश्यकता नहीं होती है। कॉम्बैट, जबकि अधिकांश quests में एक स्टेपल, सीधे अभी तक आकर्षक बना हुआ है, विशेष रूप से मनोरंजक अराजकता जादू की तरह रचनात्मक स्पेलकास्टिंग के साथ, जो दुश्मनों को नृत्य और स्क्रब फर्श के लिए मजबूर करता है। यहां तक ​​कि Fable 2 में मृत्यु भी क्षमा कर रही है, एक मामूली XP जुर्माना आपके सभी हिटपॉइंट को खोने का एकमात्र परिणाम है।

Fable 2 RPG नए लोगों के लिए एकदम सही है। जब ओबिलिवियन का विशाल, खुली दुनिया भारी महसूस करती थी, तो Fable 2 के एल्बियन ने छोटे, आसान-से-नेविगेट नक्शे की अधिक प्रबंधनीय श्रृंखला प्रदान की। अपने वफादार कुत्ते की मदद से, जो रोमांच के संकेत पर भौंकता है, आप दफन खजाने, धँसा गुफाओं और पेचीदा दानव दरवाजे जैसे रहस्यों को उजागर करने के लिए मुख्य रास्तों से परे का पता लगा सकते हैं। यह डिज़ाइन एल्बियन को पैमाने और अवसर की भावना देता है, भले ही इसका वास्तविक आकार अधिक सीमित हो, प्लेयरिंग खिलाड़ियों को लैंडमार्क के बीच रैखिक मार्गों के साथ मार्गदर्शन कर रहा है।

जबकि एल्बियन बायोवेयर के इन्फिनिटी इंजन गेम्स या बेथेस्डा के मॉरोविंड के विस्तारक दुनिया से मेल नहीं खा सकता है, इसे आधुनिक या समकालीन आरपीजी मानकों द्वारा आंका जाना चाहिए। Fable 2 जीवन के साथ एक दुनिया पर ध्यान केंद्रित करता है, मैक्सिस 'सिम्स के समान है। इस लेंस के माध्यम से देखा गया, यह समाज का एक उल्लेखनीय अनुकरण प्रदान करता है।

बाउस्टोन शहर नकली, प्रामाणिक जीवन से भरा है। | छवि क्रेडिट: लायनहेड स्टूडियो / एक्सबॉक्स

अल्बियन एक कार्बनिक घड़ी की कल की तरह कार्य करता है। प्रत्येक सुबह, जैसे ही सूरज उगता है, उसके निवासी अपनी दैनिक दिनचर्या शुरू करते हैं। टाउन क्रियर्स दुकान के उद्घाटन और समापन समय की घोषणा करते हैं, एक हलचल माहौल बनाते हैं। सिम्स की तरह, प्रत्येक नागरिक को अपनी भूमिकाओं और वरीयताओं से प्रेरित एक आंतरिक जीवन होता है। आप इशारों की एक सरणी के माध्यम से उनके साथ बातचीत कर सकते हैं, प्रसन्न कर सकते हैं, अपमानजनक, अपमानित कर सकते हैं, प्रभावित कर सकते हैं, या यहां तक ​​कि उन्हें बहका सकते हैं। एक अच्छी तरह से समय वाले गोज़ में हंसी के साथ घूमने वाले पब संरक्षक हो सकते हैं, जबकि बच्चों का मजाक उड़ाने से उन्हें अपने माता-पिता के पास चला सकते हैं। ये इंटरैक्शन आपको अल्बियन के निवासियों को प्रभावित करने की अनुमति देते हैं, अपनी प्रतिष्ठा को वीर कर्मों या खलनायक कृत्यों के माध्यम से आकार देते हैं। Fable 2 के प्रतिक्रियाशील NPCs और जीवंत शहर उनकी विशिष्टता में बेजोड़ हैं।

Fable 2 में एक नायक के रूप में, आप भव्य रोमांच को शुरू करते हैं, लेकिन खेल वास्तव में चमकता है जब आप अपने समाज में खुद को विसर्जित करते हैं। आप अल्बियन में लगभग हर इमारत खरीद सकते हैं, घरों से दुकानों तक, विभिन्न नौकरियों के माध्यम से अर्जित धन का उपयोग करके, जैसे कि सुखदायक वुडकटिंग और लोहार मिनीगेम्स। एक गृहस्वामी के रूप में, आप एक मकान मालिक बन सकते हैं, निष्पक्ष या अत्यधिक किराए की स्थापना कर सकते हैं, या अपने घर को निजीकृत कर सकते हैं। अगले कदम में उनके पसंदीदा इशारों का उपयोग करके एनपीसी का रोमांस करना शामिल हो सकता है, जिससे एक कॉमेडिक रोमांस और संभावित रूप से एक नए परिवार के सदस्य हो सकते हैं। जबकि व्यक्तिगत तत्व कृत्रिम महसूस करते हैं, साथ में वे जीवन की वास्तविक भावना पैदा करते हैं।

कुछ आरपीजी ने सामाजिक संपर्क के लिए Fable के दृष्टिकोण को दोहराया है। यहां तक ​​कि प्रशंसित बाल्डुर के गेट 3 में जैविक रोमांस और संपत्ति प्रबंधन का अभाव है। फिर भी, एल्बियन का प्रामाणिक जीवन सिमुलेशन रेड डेड रिडेम्पशन 2 में एक आधुनिक समकक्ष को पाता है। रॉकस्टार का विस्तृत पुराना पश्चिम आपके कार्यों पर प्रतिक्रिया करता है, एनपीसीएस के साथ आपके व्यवहार के लिए विश्वासपूर्वक जवाब देता है। यदि खेल का मैदान की नई फेबल अपनी जड़ों के लिए सही है, तो उसे वर्तमान टेबलटॉप-प्रेरित आरपीजी के बजाय रॉकस्टार के जीवित दुनिया से प्रेरणा लेनी चाहिए।

खेल के मैदान के खेल को भी Fable के quintessentially ब्रिटिश हास्य को संरक्षित करना चाहिए, जिसमें क्लास सिस्टम और CHEEKY HUMOR पर इसके व्यंग्य शामिल हैं। खेल को प्रिय अभिनेताओं के एक कलाकार की सुविधा होनी चाहिए, एक लक्ष्य खेल का मैदान रिचर्ड आयोडे और मैट किंग जैसी प्रतिभाओं के साथ प्राप्त करने के लिए लगता है। सबसे महत्वपूर्ण रूप से, उन्हें नैतिकता के लिए लायनहेड के दृष्टिकोण को बनाए रखना चाहिए, इसके स्पष्ट-अच्छे और बुरे विकल्पों के साथ।

Fable 2 का मुकाबला सरल है, लेकिन इसके दुश्मन के डिजाइन फंतासी स्टेपल के भव्य पुनर्व्याख्या हैं। | छवि क्रेडिट: लायनहेड स्टूडियो / एक्सबॉक्स

लायनहेड स्टूडियोज के संस्थापक पीटर मोलिनेक्स और फेबल श्रृंखला के प्रमुख डिजाइनर, हमेशा अच्छे और बुरे के द्वंद्ववाद से मोहित हो गए हैं। यह विषय ब्लैक एंड व्हाइट के लिए केंद्रीय था और अपने नवीनतम परियोजना, मास्टर्स ऑफ एल्बियन में जारी है। Fable 2 की नैतिकता प्रणाली, हालांकि, विचर या बायोवेयर के सर्वश्रेष्ठ कार्यों में बारीक विकल्पों से दूर है। इसके बजाय, यह स्पष्ट रूप से विपरीत पथ प्रदान करता है - एंजेलिक या राक्षसी - कोई मध्य मैदान के साथ नहीं। यह द्विआधारी दृष्टिकोण कॉमेडिक चरम सीमा तक ले जाता है, जैसे कि ट्रेडर के स्टॉक को बचाने या उसे नष्ट करने के बीच चुनना, या यह तय करना कि भूत के पूर्व प्रेमी को पीड़ा या शादी करना है या नहीं।

हाल के आरपीजी विकास ने बारीक नैतिक विकल्पों पर जोर दिया है, लेकिन Fable अपने बाइनरी सिस्टम पर पनपता है। यह खिलाड़ियों को परम नायक या खलनायक होने की अनुमति देता है, जो मूल खेल में स्थापित एक अवधारणा है, जिसमें दुष्ट विकल्पों के लिए शैतान सींग जैसे शारीरिक अभिव्यक्तियों के साथ स्थापित किया गया है। Fable 2 इस पर विस्तार करता है, अच्छे या बुरे मार्गों में quests शाखाओं के साथ, और प्रतिक्रियाशील दुनिया आपकी प्रतिष्ठा और संरेखण में आपकी पसंद को दर्शाती है।

यह स्पष्ट नहीं है कि खेल का मैदान खेल इस सार पर कब्जा कर लेंगे। हाल ही में 50-सेकंड के प्री-अल्फा गेमप्ले फुटेज ने अनिवार्य चिकन किक के अलावा गेम की प्रामाणिकता में थोड़ी अंतर्दृष्टि की पेशकश की। हालांकि, फुटेज ने एक अधिक विस्तृत दुनिया का प्रदर्शन किया, जिसमें घोड़े ने अधिक खुले वातावरण और एक रसीला जंगल का सुझाव दिया, जो विस्तारक अन्वेषण पर संकेत देता है। एक संक्षिप्त शहर शॉट, हलचल और जीवंत, आशा देता है कि खेल का मैदान सिम्स-जैसे सामाजिक सिमुलेशन को बनाए रख रहा है जो Fable 2 को परिभाषित करता है।

Fable की रिलीज़ के साथ अभी भी एक साल दूर है, अब Fable 2 का अनुभव करने या अनुभव करने का सही समय है। यह एक वसीयतनामा है कि खेल इतना पोषित क्यों है और क्यों खेल के मैदान के खेल को अपने अद्वितीय तत्वों को संरक्षित करना चाहिए। हमें एक फर्जी की आवश्यकता नहीं है जो विचर, बाल्डुर के गेट या ड्रैगन एज की नकल करता है। हमें अपने हास्य और quirks के साथ पूरा होने के लिए कल्पित होने की आवश्यकता है।

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