Inilibing tulad ng isang sinumpa na kayamanan sa pinakabagong yugto ng opisyal na Xbox podcast ay balita tungkol sa mga larong Playground na sabik na inaasahang pabula. Tinatawag ko itong "kayamanan" dahil kasama nito ang isang bihirang sulyap sa gameplay, ngunit "sinumpa" dahil dumating ito sa kakila -kilabot na balita ng isang pagkaantala. Orihinal na binalak para sa isang paglulunsad sa taong ito, ang pabula ay ngayon para sa isang 2026 na paglabas.
Ang mga pagkaantala, habang nakakabigo, ay hindi kinakailangang isang masamang palatandaan. Sa kaso ni Fable, ang labis na oras na ito ay maaaring kung ano ang kinakailangan upang likhain ang isang mahusay na detalyadong mundo. Habang naghihintay kami, walang mas mahusay na oras upang sumisid sa serye ng pabula. Partikular, inirerekumenda ko ang paggalugad ng Fable 2, ang pinnacle ng serye, at (muling) matuklasan ang natatanging kagandahan ng Lionhead Studios '2008 Classic.
Sa pamamagitan ng mga modernong pamantayan sa paglalaro ng laro, ang Fable 2 ay nakatayo bilang hindi pangkaraniwan. Kahit na noong 2008, kung ihahambing sa mga kontemporaryo tulad ng Fallout 3 at mga unang pamagat ng 3D ng Bioware, ito ay natatanging pangitain. Habang sumusunod ito sa isang medyo tradisyonal na istraktura ng kampanya na may isang linear pangunahing kwento at eclectic side quests, ang mga mekaniko ng RPG na ito ay naiiba mula sa detalyadong mga sistema ng stat ng mga laro tulad ng Oblivion at Neverwinter Nights. Pinapasimple ng Fable 2 ang mga elementong ito, na ginagawang hindi kapani -paniwalang naa -access, kahit na para sa mga nakakahanap ng tradisyonal na mga istatistika ng RPG bilang decipherable bilang hieroglyphics.
Ang laro ay nagtatampok lamang ng anim na pangunahing kasanayan na nakakaimpluwensya sa iyong kalusugan, lakas, at bilis. Ang mga sandata ay mayroon lamang isang solong stat stat, at ang sandata o accessories ay hindi nangangailangan ng mga kumplikadong istatistika upang maunawaan. Ang labanan, habang ang isang staple sa buong karamihan ng mga pakikipagsapalaran, ay nananatiling diretso ngunit nakikibahagi, lalo na sa malikhaing spellcasting tulad ng nakakaaliw na kaguluhan sa spell, na nakakatawa na pinipilit ang mga kaaway na sumayaw at mag -scrub ng mga sahig. Kahit na ang Kamatayan sa Fable 2 ay nagpapatawad, na may isang menor de edad na parusa ng XP na ang tanging bunga ng pagkawala ng lahat ng iyong mga hitpoints.
Ang Fable 2 ay perpekto para sa mga bagong dating ng RPG. Kapag ang malawak, bukas na mundo ay nadama ng labis, ang Albion ng Fable 2 ay nagbigay ng isang mas pinamamahalaan na serye ng mas maliit, madaling-navigate na mga mapa. Sa tulong ng iyong matapat na aso, na pumapasok sa pahiwatig ng pakikipagsapalaran, maaari mong galugarin ang lampas sa pangunahing mga landas upang matuklasan ang mga lihim tulad ng inilibing na kayamanan, sunken caves, at nakakaintriga na mga pintuan ng demonyo. Ang disenyo na ito ay nagbibigay kay Albion ng isang pakiramdam ng scale at pagkakataon, kahit na ang aktwal na sukat nito ay mas limitado, ang mga gabay na manlalaro kasama ang mga linear na ruta sa pagitan ng mga landmark.
Habang si Albion ay maaaring hindi tumugma sa malawak na mundo ng mga laro ng infinity engine ng Bioware o ang Morrowind ng Bethesda, hindi ito dapat hatulan ng mga modernong o kontemporaryong pamantayan ng RPG. Ang Fable 2 ay nakatuon sa isang mundo na tumatakbo sa buhay, na katulad ni Maxis 'The Sims. Napanood sa pamamagitan ng lens na ito, nag -aalok ito ng isang kamangha -manghang kunwa ng lipunan.
Ang mga albion ay gumana tulad ng isang organikong organismo ng orasan. Tuwing umaga, habang sumisikat ang araw, nagsisimula ang mga naninirahan sa kanilang pang -araw -araw na gawain. Inanunsyo ng Town Criers ang mga pagbubukas ng shop at mga oras ng pagsasara, na lumilikha ng isang nakagaganyak na kapaligiran. Tulad ng sa Sims, ang bawat mamamayan ay may panloob na buhay na hinihimok ng kanilang mga tungkulin at kagustuhan. Maaari kang makipag -ugnay sa kanila sa pamamagitan ng isang hanay ng mga kilos, kasiya -siya, nang -insulto, nakakabilib, o kahit na pinipigilan ang mga ito. Ang isang maayos na umut-ot ay maaaring magkaroon ng mga patron ng pub na umuungal sa pagtawa, habang ang mga nanunuya sa mga bata ay maaaring magpadala sa kanila na tumatakbo sa kanilang mga magulang. Ang mga pakikipag -ugnay na ito ay nagbibigay -daan sa iyo upang maimpluwensyahan ang mga residente ng Albion, na humuhubog sa iyong reputasyon sa pamamagitan ng mga bayani na gawa o mga kilos na kilos. Ang reaktibo na NPC ng Fable 2 at buhay na mga lungsod ay hindi magkatugma sa kanilang pagiging natatangi.
Bilang isang bayani sa Fable 2, nagsimula ka sa Grand Adventures, ngunit ang laro ay tunay na nagniningning kapag isawsaw mo ang iyong sarili sa lipunan nito. Maaari kang bumili ng halos bawat gusali sa Albion, mula sa mga bahay hanggang sa mga tindahan, gamit ang pera na nakuha sa pamamagitan ng iba't ibang mga trabaho, tulad ng nakapapawi na kahoy na kahoy at panday. Bilang isang may -ari ng bahay, maaari kang maging isang panginoong maylupa, pagtatakda ng patas o labis na renta, o i -personalize ang iyong tahanan. Ang susunod na hakbang ay maaaring kasangkot sa pag -romance ng isang NPC gamit ang kanilang mga paboritong kilos, na humahantong sa isang komedikong pagmamahalan at potensyal na isang bagong miyembro ng pamilya. Habang ang mga indibidwal na elemento ay nakakaramdam ng artipisyal, magkasama silang lumikha ng isang tunay na pakiramdam ng buhay.
Ilang mga RPG ang nag -kopya ng diskarte ng Fable sa pakikipag -ugnay sa lipunan. Kahit na ang na -acclaim na Baldur's Gate 3 ay kulang sa mga organikong romansa at pamamahala ng pag -aari. Gayunpaman, ang tunay na simulation ng buhay ni Albion ay nakakahanap ng isang modernong katapat sa Red Dead Redemption 2. Ang detalyadong Old West ay gumanti sa iyong mga aksyon, na may mga NPC na tumugon sa iyong pag -uugali. Kung ang bagong pabula ng palaruan ay nananatiling totoo sa mga ugat nito, dapat itong gumuhit ng inspirasyon mula sa buhay na mundo ng Rockstar kaysa sa kasalukuyang mga RPG na inspirasyon ng tabletop.
Ang mga larong palaruan ay dapat ding mapanatili ang quintessentially British humor, kasama na ang satirical na tumagal sa sistema ng klase at bastos na katatawanan. Ang laro ay dapat magtampok ng isang cast ng mga minamahal na aktor, ang isang palaruan ng layunin ay tila nakamit kasama ang mga talento tulad nina Richard Ayoade at Matt King. Karamihan sa mga crucially, dapat nilang mapanatili ang diskarte ng Lionhead sa moralidad, kasama ang malinaw na mabuti at masamang pagpipilian.
Si Peter Molyneux, tagapagtatag ng Lionhead Studios at nangungunang taga -disenyo ng serye ng pabula, ay palaging nabighani ng dichotomy ng mabuti at masama. Ang temang ito ay sentro sa Black & White at nagpapatuloy sa kanyang pinakabagong proyekto, Masters of Albion. Ang sistema ng moralidad ng Fable 2, gayunpaman, ay malayo sa mga naipakitang pagpipilian sa Witcher o pinakamahusay na gawa ng Bioware. Sa halip, nag -aalok ito ng mga magkakaibang mga landas - angelic o demonyo - na walang gitnang lupa. Ang pamamaraang ito ng binary ay humahantong sa mga komedya na labis, tulad ng pagpili sa pagitan ng pag -save ng stock ng isang negosyante o pagsira nito, o pagpapasya kung pahirapan o magpakasal sa dating magkasintahan ng isang multo.
Ang kamakailang pag -unlad ng RPG ay binigyang diin ang mga pagpipilian sa moral na mga pagpipilian, ngunit ang pabula ay nagtatagumpay sa binary system nito. Pinapayagan nito ang mga manlalaro na maging pangwakas na bayani o kontrabida, isang konsepto na itinatag sa orihinal na laro na may mga pisikal na pagpapakita tulad ng mga sungay ng demonyo para sa mga masasamang pagpipilian. Ang Fable 2 ay nagpapalawak sa ito, na may mga pakikipagsapalaran na sumasanga sa mabuti o masamang mga landas, at ang reaktibo na mundo na sumasalamin sa iyong mga pagpipilian sa iyong reputasyon at pagkakahanay.
Hindi malinaw kung ang mga larong palaruan ay makukuha ang kakanyahan na ito sa bagong pabula. Ang kamakailang 50-segundo pre-alpha gameplay footage ay nag-aalok ng kaunting pananaw sa pagiging tunay ng laro, bukod sa sapilitan na sipa ng manok. Gayunpaman, ang footage ay nagpakita ng isang mas detalyadong mundo, na may isang kabayo na nagmumungkahi ng isang mas bukas na kapaligiran at isang malago na kagubatan na nagpapahiwatig sa malawak na paggalugad. Ang isang maikling pagbaril sa lungsod, nakagaganyak at masigla, ay nagbibigay ng pag-asa na ang palaruan ay pinapanatili ang simulation na tulad ng Sims na tulad ng pagtukoy ng Fable 2.
Sa paglabas ng Fable ng isang taon pa rin ang layo, ngayon ay ang perpektong oras upang muling bisitahin o maranasan ang Fable 2. Ito ay isang tipan kung bakit ang minamahal ng laro at kung bakit dapat mapanatili ng mga larong palaruan ang mga natatanging elemento nito. Hindi namin kailangan ng isang pabula na gayahin ang Witcher, Baldur's Gate, o Dragon Age. Kailangan namin ng pabula upang maging pabula, kumpleto sa katatawanan at quirks nito.