Cuối tuần vừa qua đã đánh dấu các thử nghiệm mạng đầu tiên cho Elden Ring: Nightreign , trò chơi nhiều người chơi độc lập sắp tới phân nhánh từ tựa game nổi tiếng của Fromsoftware. Không giống như Shadow của Erdtree DLC năm ngoái, Nightreign chỉ chia sẻ tên và phong cách trực quan của nó với Elden Ring . Nó bỏ qua cấu trúc thế giới mở cho một định dạng sinh tồn được sắp xếp hợp lý, nơi các đội ba người đi xuống các bản đồ thu hẹp, chiến đấu với kẻ thù và các ông chủ ngày càng khó khăn. Thiết kế này không thể phủ nhận gợi lên nguồn cảm hứng không phải là người nổi tiếng của Fortnite , một chỉ riêng về cột mốc 200 triệu người chơi gần đây của Fortnite trong tháng này.
Tuy nhiên, Nightreign mang một sự tương đồng nổi bật với một trò chơi ít nổi tiếng và thường bị ác, trò chơi: Thần chiến tranh năm 2013: Thăng thiên . Và đó là một điều rất tốt.

Được phát hành giữa năm 2010, God of War 3 và lần khởi động lại Bắc Âu 2018, Thăng thiên đóng vai trò là phần tiền truyện, trước bộ ba thần thoại Hy Lạp gốc. Nó theo sau cuộc đấu tranh của Kratos để phá vỡ lời thề của mình với Ares. Không phù hợp với đêm chung kết hoành tráng của bộ ba phim gốc, và cố gắng làm mới một công thức đã mòn, Thần chiến tranh: Thăng thiên nhanh chóng nổi tiếng khi là Black Sheep của nhượng quyền thương mại một món khai vị tốt trước một món chính tuyệt vời.
Danh tiếng này, trong khi có thể hiểu được, được cho là không công bằng. Trong khi cuộc đối đầu của Kratos với Furies trong Thăng thiên đã không đạt đến đỉnh cao của trận chiến với Zeus, phần tiền truyện gây chia rẽ này đã tự hào về những mảnh ghép thực sự ngoạn mục, bao gồm cả nhà tù của Damned. Quan trọng hơn, Thăng thiên xứng đáng được tín nhiệm cho việc tiên phong trong một thứ mà nhượng quyền thương mại đã không cố gắng trước đây, và đã không kể từ: nhiều người chơi.
Trong câu chuyện của Ascension , trong khi điều hướng nhà tù của người bị nguyền rủa, bạn bắt gặp một NPC bị xiềng xích, người sớm kêu lên, "Bạn đã cứu tôi!" trước khi bị ông chủ cấp thể nghiền nát. Mở khóa chế độ nhiều người chơi sau thời điểm này cho thấy NPC này là ký tự người chơi của bạn. Được dịch chuyển đến những khoảnh khắc Olympus trước khi chết, bạn cam kết trung thành với một trong bốn vị thần, Zeus, Poseidon, Hades hoặc Ares, mỗi người cấp vũ khí, áo giáp và các cuộc tấn công ma thuật độc đáo. Đây là các công cụ của bạn trong năm chế độ nhiều người chơi, bốn trong số đó là PVP cạnh tranh.
Chế độ thứ năm, thử nghiệm các vị thần, là Pve hợp tác. Và về cơ bản nó là Elden Ring: Nightreign .
Các bản xem trước của Nightreign , được phát hành trước khi các thử nghiệm mạng của các YouTuber Soulsborne nổi tiếng như Vaatividya và Iron Dứa, và IGN, đã nêu bật những điểm tương đồng giữa các trò chơi dịch vụ mới nhất và dịch vụ trực tiếp của Fromsoftware như Fortnite . Giống như những trò chơi đó, Nightreign pha trộn các loot ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường gây tổn hại cho sức khỏe và hạn chế chuyển động, tăng khó khăn theo thời gian. Nightreign thậm chí còn lặp lại một trong những hình ảnh mang tính biểu tượng của Fortnite : Người chơi từ trên trời rơi xuống, được mang bởi Spirit Birds đến vị trí được chọn của chúng.

Trong khi Thần chiến tranh: Thăng thiên thiếu "Chúng ta đang rơi ở đâu?" Element, một cái nhìn sâu sắc hơn cho thấy điểm chung hơn giữa thử nghiệm của các vị thần Nightreign và Ascension . Cả hai đều là những trải nghiệm hợp tác nơi các đội phải đối mặt với kẻ thù ngày càng khó khăn. Cả hai người bất ngờ cho phép người chơi chiến đấu với các ông chủ từ các trò chơi trước đó, chẳng hạn như Hercules từ Thần chiến tranh 3 hoặc Vua không tên từ Dark Souls 3 . Cả hai đều có bộ đếm thời gian đếm ngược (mặc dù Thăng thiên bị tạm dừng khi đánh bại kẻ thù) và cả hai đều xảy ra trên các bản đồ nhỏ hoặc thu hẹp. Cả hai đều là các trò chơi nhiều người chơi từ các hãng phim được biết đến với trải nghiệm chơi đơn, được tạo ra mà không cần giám sát từ các nhà sáng tạo loạt tương ứng của họ; Giám đốc của Elden Ring Hidetaka Miyazaki đang làm việc trong một dự án không báo trước, trong khi các đạo diễn của Trilogy God of War gốc, David Jaffe, Cory Barlog, và Stig Asmussen, đã rời Sony Santa Monica trước khi phát hành .
Điều quan trọng, Nightreign dường như gợi lên phản ứng tương tự như thử nghiệm của Thăng thiên đối với các vị thần. Những người tham gia thử nghiệm mạng của FromSoftware đã mô tả các cuộc đua điên cuồng, phấn khởi với đồng hồ. Không giống như tốc độ thoải mái hơn của trò chơi chính, nơi người chơi có thể tiếp cận các kịch bản đa dạng, sử dụng các vũ khí và khả năng khác nhau khi giải trí, NightReign yêu cầu các phản ứng theo bản năng, nhấn mạnh tốc độ và nguồn lực hạn chế. Ví dụ, thay vì Torrent, người chơi kênh một con ngựa tinh thần bên trong, tăng cường tốc độ và chiều cao nhảy.
Nhiều người chơi của Ascension đã điều chỉnh kế hoạch chi tiết đơn lẻ của nó để tạo nhịp nhanh hơn, sử dụng các kỹ thuật tương tự như NightReign . Nó tăng tốc độ chạy, nhảy mở rộng, parkour tự động và giới thiệu một cuộc tấn công vật lộn để kéo các vật thể (một thợ máy cũng trong nhân vật Wylder của Nightreign ). Những động thái mới này là rất quan trọng bởi vì, trong khi chiến đấu không quá khó khăn, đã tạo ra bản chất giả tưởng sức mạnh của nhượng quyền thương mại của các vị thần ném rất nhiều kẻ thù mà mỗi giây đều được tính. Do đó, người chơi chạy nước rút, hack và chém qua quân đội với hiệu quả tàn nhẫn.
Kết quả trả lời
Sự tương đồng của Nightreign với Thăng thiên là bất ngờ, không chỉ do sự tối nghĩa của người sau mà còn bởi vì thể loại giống như linh hồn, mà Elden Ring thuộc về, ban đầu trái ngược hoàn toàn với Thiên Chúa chiến tranh . Khi người ta trao quyền cho bạn như một chiến binh gay gắt, người kia ném bạn như một xác sống không tên đối mặt với những thách thức đáng kể từ những kẻ thù thường xuyên. Một người hiếm khi hiển thị một trò chơi trên màn hình; Người khác không ngừng ném nó vào bạn cho đến khi nước mắt (và tiếng cười) xảy ra.
Tuy nhiên, thử thách gây ra cơn thịnh nộ này trong các trò chơi trước đó của FromSoftware đã giảm bớt khi người hâm mộ cải thiện và các nhà phát triển cung cấp vũ khí và phép thuật tốt hơn, dẫn đến nhiều bản dựng phá vỡ trò chơi kể từ khi Elden Ring ra mắt. Không có quyền truy cập vào những điều này, Nightreign hứa hẹn một thách thức mới. Đồng thời, những người chơi lành nghề có thể trải nghiệm những gì Chúa chiến tranh: Thăng thiên đã đưa ra: Sự hồi hộp của việc trở thành một Spartan bị ràng buộc thời gian, báo thù.