>  訊息 >  Elden Ring Nightreign引導了一個被遺忘的戰神遊戲的精神

Elden Ring Nightreign引導了一個被遺忘的戰神遊戲的精神

Authore: Hazel更新:Mar 16,2025

在過去的一個週末標誌著Elden Ring的第一個網絡測試:Nightreign ,即即將到來的獨立多人遊戲從FromSoftware著名的標題中進行分支。與去年的Erdtree DLC陰影不同, Nightreign僅與Elden Ring共享其名稱和視覺風格。它為簡化的生存格式拋棄了開放世界的結構,三人球隊降低了地圖,與敵人作鬥爭和越來越困難的老闆。這項設計無可否認,鑑於本月Fortnite最近的2億球員里程碑,這一設計喚起了人們的流行福特尼特(Fortnite)

然而,夜行者與一個鮮為人知的遊戲:2013年的《戰神:升天》(Aspension:Aspension)具有驚人的相似之處。那是一件非常好的事情。

圖片來源:Sony Santa Monica / Sony
圖片來源:Sony Santa Monica / Sony

在2010年的《戰神》第三戰神和2018年北歐人重新啟動之間發行,升天是原始希臘神話三部曲之前的前傳。這是在克拉托斯(Kratos)與阿雷斯(Ares)打破誓言的努力之後。未能與原始三部曲的史詩般的結局相匹配,並試圖刷新一個破舊的戰爭, 《戰神:升天:迅速》以特許經營的黑綿羊而聞名,這是一個在宏偉的主菜之前的體面開胃菜。

這種聲譽雖然可以理解,但可以說是不公平的。儘管Kratos與Furies的對抗並沒有達到他與宙斯的戰鬥的高度,但這種分裂的前傳吹噓了真正壯觀的場景,其中包括該死的詛咒監獄 - 一個迷宮的地牢,被雕刻成一個巨大的,固定的,固定的,100武裝的巨型巨人。更重要的是,升天值得一提的是,該專營權從未嘗試過,此後從未嘗試過:多人遊戲。

升天的故事中,在駕駛該死的監獄時,您遇到了一個過早地大聲喊道的連鎖NPC,“您救了我!”在被關卡老闆壓碎之前。在此之後解鎖多人遊戲模式將顯示此NPC作為您的玩家角色。您保證效忠四神之一 - 祖斯,波塞冬,哈德斯或阿雷斯,授予了獨特的武器,裝甲和神奇的攻擊。這些是您的五個多人遊戲模式的工具,其中四種是競爭性PVP。

第五模式,眾神的審判是合作的pve。它本質上是埃爾登(Elden)戒指:裸圈

Nightreign的預覽,在網絡測試之前由著名的Soulsborne YouTubers(如Vaatividya和Iron Pineapple)發行,並強調了Fortnite(例如Fortnite)的最新和現場服務遊戲之間的相似之處。像那些遊戲一樣, NightReign將隨機戰利品,資源管理和環境危害融合在一起,這些危害會損害健康和限制運動,隨著時間的流逝而增加了困難。 Nightreign甚至迴盪了Fortnite的標誌性圖像之一:球員從天空中掉下來,由Spirit Birds帶到他們選擇的位置。

圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco
圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco

戰神:升天缺乏“我們在哪裡掉落?”元素,更深層次的外觀揭示了夜界升天對眾神的審判之間的共同點。兩者都是合作經歷,團隊面臨越來越具有挑戰性的敵人。兩者出乎意料地允許玩家與以前的遊戲中的老闆作戰,例如《戰神3》《黑暗之魂3》中的無名國王3。兩者都具有倒計時計時器(儘管昇華是通過擊敗敵人而暫停的),並且都出現在小型或收縮的地圖上。兩者都是以單人遊戲體驗而聞名的工作室的多人遊戲,而沒有各自系列創作者的監督; Elden Ring主任Hidetaka Miyazaki正在進行一個未經宣布的項目,而最初的戰神三部曲導演(Davavid Jaffe,Cory Barlog和Stig Asmussen)在釋放之前就離開了索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)。

至關重要的是,夜行者似乎喚起了與升天對眾神的審判相同的反應。 FromSoftware的網絡測試參與者描述了瘋狂的比賽,令人振奮的比賽。與主遊戲的更輕鬆的步伐不同,玩家可以在閒暇時使用各種武器和能力來多樣化方案,夜行者需要本能的反應,強調速度和有限的資源 - 施以vaatividya被描述為“以速度和效率的名義製造”。例如,玩家不是洪流,而是引導內心的精神馬,提高速度和跳高高度。

Ascension的多人遊戲使用類似於NightReign的技術調整了其單人遊戲藍圖,以更快地節奏。它提高了運行速度,延長跳躍,自動跑酷,並引入了抓斗攻擊以拉動物體(也是Nightreign的Wylder角色中的機械師)。這些新舉動至關重要,因為儘管戰鬥並不過於困難(賦予了特許經營權的力量幻想本質),但眾神的審判會拋出如此多的敵人,以至於每一秒鐘都很重要。因此,玩家以無情的效率衝刺,黑客入侵和砍伐軍隊。

哪個遊戲具有現在久遠的多人遊戲模式? ----------------------------------------------------------------------------------

Answersee結果

Nightreign提升的相似之處是出乎意料的,這不僅是由於後者的默默無聞,而且還因為Elden Ring屬於的靈魂般的流派最初與戰神形成鮮明對比。在一個人使您成為殺死神的戰士的地方,另一個人將您視為一個無名的亡靈,即使是普通敵人也面臨著重大挑戰。一個很少在屏幕上顯示遊戲;另一個不懈地將其扔向您,直到隨後流淚(和笑聲)。

但是,隨著粉絲的改善和開發人員提供了更好的武器和咒語,這種曾經激發的挑戰減少了,自Elden Ring的推出以來,這導致了許多破壞遊戲的構建。在沒有訪問這些方面的情況下, Nightreign承諾將重新挑戰。同時,熟練的球員可以體驗戰爭之神的東西:提升:成為一個耗時,復仇的斯巴達人的快感。