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Elden Ring Nightreign引导了一个被遗忘的战神游戏的精神

Authore: Hazel更新日期:Mar 16,2025

在过去的一个周末标志着Elden Ring的第一个网络测试:Nightreign ,即即将到来的独立多人游戏从FromSoftware著名的标题中进行分支。与去年的Erdtree DLC阴影不同, Nightreign仅与Elden Ring共享其名称和视觉风格。它为简化的生存格式抛弃了开放世界的结构,三人球队降低了地图,与敌人作斗争和越来越困难的老板。这项设计无可否认,鉴于本月Fortnite最近的2亿球员里程碑,这一设计唤起了人们的流行福特尼特(Fortnite)

然而,夜行者与一个鲜为人知的游戏:2013年的《战神:升天》(Aspension:Aspension)具有惊人的相似之处。那是一件非常好的事情。

图片来源:Sony Santa Monica / Sony
图片来源:Sony Santa Monica / Sony

在2010年的《战神》第三战神和2018年北欧人重新启动之间发行,升天是原始希腊神话三部曲之前的前传。这是在克拉托斯(Kratos)与阿雷斯(Ares)打破誓言的努力之后。未能与原始三部曲的史诗般的结局相匹配,并试图刷新一个破旧的战争, 《战神:升天:迅速》以特许经营的黑绵羊而闻名,这是一个在宏伟的主菜之前的体面开胃菜。

这种声誉虽然可以理解,但可以说是不公平的。尽管Kratos与Furies的对抗并没有达到他与宙斯的战斗的高度,但这种分裂的前传吹嘘了真正壮观的场景,其中包括该死的诅咒监狱 - 一个迷宫的地牢,被雕刻成一个巨大的,固定的,固定的,100武装的巨型巨人。更重要的是,升天值得一提的是,该专营权从未尝试过,此后从未尝试过:多人游戏。

升天的故事中,在驾驶该死的监狱时,您遇到了一个过早地大声喊道的连锁NPC,“您救了我!”在被关卡老板压碎之前。在此之后解锁多人游戏模式将显示此NPC作为您的玩家角色。您保证效忠四神之一 - 祖斯,波塞冬,哈德斯或阿雷斯,授予了独特的武器,装甲和神奇的攻击。这些是您的五个多人游戏模式的工具,其中四种是竞争性PVP。

第五模式,众神的审判是合作的pve。它本质上是埃尔登(Elden)戒指:裸圈

Nightreign的预览,在网络测试之前由著名的Soulsborne YouTubers(如Vaatividya和Iron Pineapple)发行,并强调了Fortnite(例如Fortnite)的最新和现场服务游戏之间的相似之处。像那些游戏一样, NightReign将随机战利品,资源管理和环境危害融合在一起,这些危害会损害健康和限制运动,随着时间的流逝而增加了困难。 Nightreign甚至回荡了Fortnite的标志性图像之一:球员从天空中掉下来,由Spirit Birds带到他们选择的位置。

图片来源:FromSoftware / Bandai Namco
图片来源:FromSoftware / Bandai Namco

战神:升天缺乏“我们在哪里掉落?”元素,更深层次的外观揭示了夜界升天对众神的审判之间的共同点。两者都是合作经历,团队面临越来越具有挑战性的敌人。两者出乎意料地允许玩家与以前的游戏中的老板作战,例如《战神3》《黑暗之魂3》中的无名国王3。两者都具有倒计时计时器(尽管升华是通过击败敌人而暂停的),并且都出现在小型或收缩的地图上。两者都是以单人游戏体验而闻名的工作室的多人游戏,而没有各自系列创作者的监督; Elden Ring主任Hidetaka Miyazaki正在进行一个未经宣布的项目,而最初的战神三部曲导演(Davavid Jaffe,Cory Barlog和Stig Asmussen)在释放之前就离开了索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)。

至关重要的是,夜行者似乎唤起了与升天对众神的审判相同的反应。 FromSoftware的网络测试参与者描述了疯狂的比赛,令人振奋的比赛。与主游戏的更轻松的步伐不同,玩家可以在闲暇时使用各种武器和能力来多样化方案,夜行者需要本能的反应,强调速度和有限的资源 - 施以vaatividya被描述为“以速度和效率的名义制造”。例如,玩家不是洪流,而是引导内心的精神马,提高速度和跳高高度。

Ascension的多人游戏使用类似于NightReign的技术调整了其单人游戏蓝图,以更快地节奏。它提高了运行速度,延长跳跃,自动跑酷,并引入了抓斗攻击以拉动物体(也是Nightreign的Wylder角色中的机械师)。这些新举动至关重要,因为尽管战斗并不过于困难(赋予了特许经营权的力量幻想本质),但众神的审判会抛出如此多的敌人,以至于每一秒钟都很重要。因此,玩家以无情的效率冲刺,黑客入侵和砍伐军队。

哪个游戏具有现在久远的多人游戏模式? ----------------------------------------------------------------------------------

Answersee结果

Nightreign提升的相似之处是出乎意料的,这不仅是由于后者的默默无闻,而且还因为Elden Ring属于的灵魂般的流派最初与战神形成鲜明对比。在一个人使您成为杀死神的战士的地方,另一个人将您视为一个无名的亡灵,即使是普通敌人也面临着重大挑战。一个很少在屏幕上显示游戏;另一个不懈地将其扔向您,直到随后流泪(和笑声)。

但是,随着粉丝的改善和开发人员提供了更好的武器和咒语,这种曾经激发的挑战减少了,自Elden Ring的推出以来,这导致了许多破坏游戏的构建。在没有访问这些方面的情况下, Nightreign承诺将重新挑战。同时,熟练的球员可以体验战争之神的东西:提升:成为一个耗时,复仇的斯巴达人的快感。