Le week-end dernier a marqué les premiers tests réseau pour Elden Ring: Nightreign , la prochaine branche de jeu multijoueur autonome depuis le titre acclamé de FromSoftware. Contrairement à l'ombre du DLC d'Erdtree de l'année dernière, Nightreign ne partage que son nom et son style visuel avec Elden Ring . Il abandonne la structure du monde ouvert pour un format de survie rationalisé où les équipes à trois joueurs descendent dans des cartes en rétrécissement, luttant contre les ennemis et les boss de plus en plus difficiles. Ce design évoque indéniablement le Fortnite populaire - une inspiration pas si surprise, compte tenu du récent joueur des 200 millions de joueurs de Fortnite ce mois-ci.
Cependant, Nightreign ressemble à un jeu moins célèbre et souvent calomnié: God of War de 2013: Ascension . Et c'est une très bonne chose.

Libéré entre God of War 3 de 2010 et le redémarrage nordique de 2018, Ascension a servi de préquelle, précédant la trilogie originale de la mythologie grecque. Cela a suivi la lutte de Kratos pour briser son serment avec Ares. Ne pas correspondre à la finale épique de la trilogie originale et en essayant de rafraîchir une formule bien usée, Dieu de la guerre: Ascension a rapidement acquis une réputation de mouton noir de la franchise - un apéritif décent avant un magnifique parcours principal.
Cette réputation, bien que compréhensible, est sans doute injuste. Alors que la confrontation de Kratos avec les Furies en Ascension n'atteignit pas les hauteurs de sa bataille avec Zeus, cette préquelle de division se vantait de décors vraiment spectaculaires, y compris la prison du damné - un donjon labyrinthique sculpté dans un géant colossal, immobilisé et 100 armé. Plus important encore, Ascension mérite le mérite d'avoir pionnier quelque chose que la franchise n'avait pas essayé auparavant et n'a pas eu depuis: le multijoueur.
Dans l'histoire d'Ascension , tout en naviguant dans la prison des damnés, vous rencontrez un PNJ enchaîné qui s'exclame prématurément: "Vous m'avez sauvé!" avant d'être écrasé par le boss de niveau. Déverrouiller le mode multijoueur après ce point révèle ce NPC en tant que personnage de votre lecteur. Téléportés à Olympus quelques instants avant la mort, vous promenez l'allégeance à l'un des quatre dieux - le zéro, le poseidon, les Hadès ou les Ares - chacun accordant des armes, des armures et des attaques magiques uniques. Ce sont vos outils dans cinq modes multijoueurs, dont quatre sont des PVP compétitifs.
Le cinquième mode, essai des dieux, est le PVE coopératif. Et c'est essentiellement un anneau Elden: Nightreign .
Aperçu de Nightreign , publié avant les tests de réseau par des YouTubers Soulsborne proéminents comme Vaatividya et Iron Pineapple, et IGN, a mis en évidence des similitudes entre les derniers jeux de Nayoftware et en direct comme Fortnite . Comme ces jeux, Nightreign mélange le butin randomisé, la gestion des ressources et les risques environnementaux qui endommagent la santé et restreignent les mouvements, augmentant les difficultés au fil du temps. Nightreign fait même écho à l'une des images emblématiques de Fortnite : les joueurs tombent du ciel, portés par les oiseaux spirituels à leur emplacement choisi.

Alors que Dieu de la guerre: Ascension n'a pas le "où tomber?" élément, un look plus profond révèle plus de terrain commun entre Nightreign et l'essai d'Ascension des dieux. Les deux sont des expériences coopératives où les équipes sont confrontées à des ennemis de plus en plus difficiles. Les deux permettent de manière inattendue aux joueurs de combattre les boss des jeux précédents, tels que Hercules de God of War 3 ou le roi sans nom de Dark Souls 3 . Les deux comportent un compte à rebours (bien qu'Ascension soit interrompu en battant les ennemis), et les deux se produisent sur des cartes petites ou rétrécies. Les deux sont des jeux multijoueurs à partir de studios connus pour des expériences solo, créées sans surveillance de leurs créateurs de séries respectives; Le directeur d'Elden Ring, Hidetaka Miyazaki travaille sur un projet inopiné, tandis que les directeurs de trilogie God of War Original - David Jaffe, Cory Barlog et Stig Asmussen - ont quitté Sony Santa Monica avant la libération d'Ascension .
Surtout, Nightreign semble évoquer la même réponse que l'essai d'Ascension des dieux. Les participants au test de réseau de FromSoftware ont décrit des courses frénétiques et exaltantes contre l'horloge. Contrairement au rythme le plus détendu du jeu principal, où les joueurs peuvent aborder diverses scénarios, en utilisant diverses armes et capacités à leur guise, Nightreign exige des réactions instinctives, mettant l'accent sur la vitesse et les ressources limitées - Constraints Vaatividya décrites comme "faites au nom de la vitesse et de l'efficacité". Par exemple, au lieu de Torrent, les joueurs canalisent un cheval intérieur, améliorant la vitesse et la hauteur de saut.
Le multijoueur d'Ascension a adapté son plan solo solo pour une stimulation plus rapide, en utilisant des techniques similaires à Nightreign . Il a augmenté la vitesse d'exécution, les sauts prolongés, le parkour automatisé et a introduit une attaque de grappin pour tirer des objets (un mécanicien également dans le caractère Wylder de Nightreign ). Ces nouveaux mouvements sont essentiels car, bien que le combat ne soit pas trop difficile - donné la nature fantastique de puissance de la franchise - le trial des dieux jette tellement d'ennemis que chaque seconde compte. Par conséquent, les joueurs sprintent, piratent et réduisent les armées avec une efficacité impitoyable.
Résultats des réponses
La ressemblance de Nightreign avec l'ascension est inattendue, non seulement en raison de l'obscurité de ce dernier mais aussi parce que le genre comme l'âme, à laquelle appartient Elden Ring , se contraste initialement avec Dieu de la guerre . Là où l'un vous habilite en tant que guerrier en tueurs de Dieu, l'autre vous lance en tant que morts-vivants sans nom face à des défis importants de même ennemis réguliers. On affiche rarement un jeu sur l'écran; L'autre vous jette sans relâche jusqu'à ce que les larmes (et les rires) s'ensuivent.
Cependant, ce défi autrefois induisant la rage dans les jeux antérieurs de FromSoftware a diminué à mesure que les fans se sont améliorés et que les développeurs ont fourni de meilleures armes et sorts, ce qui a entraîné de nombreuses constructions de jeu depuis le lancement d'Elden Ring . Sans accès à ceux-ci, Nightreign promet un défi renouvelé. Simultanément, les joueurs qualifiés peuvent découvrir ce que Dieu de la guerre: Ascension a offert: le frisson d'être un spartiate à contrainte de temps et vengeur.