No fim de semana passado, marcou os primeiros testes de rede para Elden Ring: Nightreign , o próximo jogo de multiplayer independente que se ramificou do aclamado título do Software. Ao contrário do Shadow of the Erdtree DLC do ano passado, a Nightreign compartilha apenas seu nome e estilo visual com Elden Ring . Ele abandona a estrutura do mundo aberto para um formato de sobrevivência simplificado, onde as equipes de três jogadores descem a mapas encolhidos, lutando contra inimigos e chefes cada vez mais difíceis. Esse design evoca inegavelmente o popular Fortnite -uma inspiração não tão surpreendente, dado o recente milhão de 200 milhões de jogadores da Fortnite somente neste mês.
No entanto, o Nightreign tem uma semelhança impressionante com um jogo menos celebrado e frequentemente difamado: God of War: Ascension de 2013. E isso é uma coisa muito boa.

Lançado entre God of War 3 de 2010 e a reinicialização de nórdicos de 2018, a Ascensão serviu como prequel, precedendo a trilogia mitológica grega original. Seguiu a luta de Kratos para quebrar seu juramento com Ares. Deixar de combinar o final épico da trilogia original e tentar atualizar uma fórmula bem usada, God of War: Ascension rapidamente ganhou uma reputação como ovelha negra da franquia-um aperitivo decente antes de um magnífico prato principal.
Essa reputação, embora compreensível, é sem dúvida injusta. Enquanto o confronto de Kratos com as Fúrias em Ascensão não chegou às alturas de sua batalha com Zeus, esse prequel divisivo ostentava peças realmente espetaculares, incluindo a prisão dos condenados-uma masmorra labiríntica esculpida em uma gigante colossal, imobilizada e 100 braços. Mais importante, a Ascensão merece crédito por pioneira em algo que a franquia não havia tentado antes e não tem desde então: multiplayer.
Na história de Ascension , enquanto navegava na prisão dos condenados, você encontra um NPC acorrentado que exclama prematuramente: "Você me salvou!" antes de ser esmagado pelo chefe de nível. Desbloquear o modo multiplayer após este ponto revela esse NPC como seu personagem de jogador. Teleporte para o Olimpo momentos antes da morte, você pede lealdade a um dos quatro deuses - Zeus, Poseidon, Hades ou Ares - cada um para conceder armas, armaduras e ataques mágicos únicos. Estas são suas ferramentas em cinco modos multiplayer, quatro dos quais são PVP competitivos.
O quinto modo, julgamento dos deuses, é a cooperativa de PVE. E é essencialmente o anel de Elden: Nightreign .
As visualizações do Nightreign , lançadas antes dos testes de rede por proeminentes YouTubers de Soulsborne como Vaatividividya e Iron Pineapple, e o IGN, destacaram semelhanças entre os jogos mais recentes e de serviço ao vivo da Fromoftware, como o Fortnite . Como esses jogos, o Nightreign combina itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que danificam a saúde e restringem o movimento, aumentando a dificuldade ao longo do tempo. Nightreign ecoa até uma das imagens icônicas de Fortnite : os jogadores caem do céu, transportados por pássaros espirituais para o local escolhido.

Enquanto Deus da Guerra: Ascensão não tem o "onde estamos caindo?" Elemento, um olhar mais profundo revela um terreno mais comum entre o julgamento dos deuses de Nightreign e Ascension . Ambas são experiências cooperativas, onde as equipes enfrentam inimigos cada vez mais desafiadores. Ambos inesperadamente permitem que os jogadores batalhem em chefes de jogos anteriores, como Hércules de God of War 3 ou o rei sem nome de Dark Souls 3 . Ambos apresentam um cronômetro de contagem regressiva (embora a Ascensão seja interrompida ao derrotar os inimigos) e ambos ocorrem em mapas pequenos ou encolhidos. Ambos são jogos multiplayer de estúdios conhecidos por experiências para um jogador, criadas sem supervisão de seus respectivos criadores de séries; O diretor de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, está trabalhando em um projeto sem aviso prévio, enquanto os diretores originais da Trilogia de God of War - David Jaffe, Cory Barlog e Stig Asmussen - deixaram a Sony Santa Monica antes do lançamento de Ascension .
Fundamentalmente, o Nightreign parece evocar a mesma resposta que o julgamento da Ascensão dos deuses. Os participantes dos testes de rede da Fromoftware descreveram corridas frenéticas e emocionantes contra o relógio. Ao contrário do ritmo mais descontraído do jogo principal, onde os jogadores podem abordar cenários diversamente, usando várias armas e habilidades à vontade, o Nightreign exige reações instintivas, enfatizando a velocidade e os recursos limitados - constrangem vaitividya descritos como "feitos em nome de velocidade e eficiência". Por exemplo, em vez de torrent, os jogadores canalizam um cavalo espiritual interno, aumentando a velocidade e a altura do salto.
O multiplayer da Ascension adaptou seu plano de um jogador para um ritmo mais rápido, usando técnicas semelhantes ao Nightreign . Aumentou a velocidade de execução, saltos estendidos, parkour automatizado e introduziu um ataque de agarrar para puxar objetos (um mecânico também no personagem Wylder de Nightreign ). Esses novos movimentos são vitais porque, embora o combate não seja excessivamente difícil - dado a natureza de fantasia de poder da franquia - o quadrial dos deuses joga tantos inimigos que cada segundo conta. Consequentemente, os jogadores correm, hackeando e cortando exércitos com eficiência implacável.
Respostas dos resultados
A semelhança de Nightreign com a ascensão é inesperada, não apenas devido à obscuridade deste último, mas também porque o gênero do tipo almas, ao qual o anel de Elden pertence, inicialmente estava em contraste com Deus da guerra . Onde um o capacita como um guerreiro que liga Deus, o outro o lança como um morto morto sem nome, enfrentando desafios significativos de inimigos regulares. Um raramente exibe um jogo sobre tela; O outro incansavelmente joga para você até que as lágrimas (e as risadas) se seguem.
No entanto, esse desafio de indução de raiva nos jogos anteriores da Software diminuiu à medida que os fãs melhoraram e os desenvolvedores forneceram melhores armas e feitiços, resultando em inúmeras construções de quebra de jogos desde o lançamento de Elden Ring . Sem o acesso a eles, o Nightreign promete um desafio renovado. Simultaneamente, jogadores qualificados podem experimentar o que Deus da guerra: Ascensão oferecida: a emoção de ser um espartano vingativo e restrito ao tempo.