Дом >  Новости >  Элден Ринг Нейгтриген Каналы Дух забытой игры Бога войны

Элден Ринг Нейгтриген Каналы Дух забытой игры Бога войны

Authore: HazelОбновлять:Mar 16,2025

В прошедшие выходные ознаменовали первые сетевые тесты для Elden Ring: Nightreign , предстоящая отдельная многопользовательская игра, разветвленная от известного названия Software. В отличие от прошлогодней тени DLC Erdtree , Nightreign разделяет только свое имя и визуальный стиль с Elden Ring . Он отказывается от структуры открытого мира для обтекаемого формата выживания, где команды из трех игроков спускаются в сокращающиеся карты, сражаясь с врагами и все более сложные боссы. Этот дизайн, несомненно, вызывает популярное Fortnite -не столь столь утомительное вдохновение, учитывая недавний веху в 200 миллионов игроков Fortnite только в этом месяце.

Тем не менее, Nightreign имеет поразительное сходство с менее знаменитым и часто злобным, игра: God of War 2013 года: Вознесение . И это очень хорошая вещь.

Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony
Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony

Выпущенный между God of War of War и The Norse Reboot 2018 года, Вознесение послужило приквелом, предшествующей оригинальной трилогии греческой мифологии. Это последовало за борьбой Кратоса, чтобы сломать его клятву с Аресом. Неспособность соответствовать эпическому финалу оригинальной трилогии и попытки обновить хорошо изношенную формулу, Бог войны: Вознесение быстро завоевало репутацию черной овцы франшизы-приличная закуска перед великолепным основным блюдом.

Эта репутация, хотя и понятна, возможно, несправедливо. В то время как конфронтация Кратоса с Фуриями в Вознесении не достигла высоты его битвы с Зевсом, этот разделительный приквел имел по-настоящему захватывающие кусочки, в том числе тюрьму проклятого-лабирринтно-подземелье, вырезанного в колоссальном, имбилизированном, 100-образимом гиганте. Что еще более важно, Вознесение заслуживает похвалы за то, что франшиза не пыталась раньше, и с тех пор не было: многопользовательской.

В истории Вознесения , навигая по тюрьме проклятых, вы сталкиваетесь с цепью NPC, который преждевременно восклицает: «Вы спасли меня!» Прежде чем быть раздавленным боссом. Разблокирование многопользовательского режима после этой точки показывает этот NPC как персонаж вашего игрока. Телепортируется в Olympus за несколько минут до смерти, вы обещаете верность одному из четырех богов - Zeus, Poseidon, Ades или Ares - какое -то уникальное оружие, броню и магические атаки. Это ваши инструменты в пяти многопользовательских режимах, четыре из которых являются конкурентными PVP.

Пятый режим, испытание богов, является кооперативным PVE. И это, по сути, Элден Ринг: Nightreign .

Предварительный просмотр Nightreign , выпущенные перед сетью тесты выдающимися душными YouTubers, такими как Vaatividya и Iron Pineapple, и IGN, выявили сходство между последними играми и живыми услугами, такими как Fortnite . Как и эти игры, Nightreign смешивает рандомизированную добычу, управление ресурсами и опасности окружающей среды, которые наносят ущерб здоровью и ограничивают движение, увеличивая трудности со временем. Nightreign даже повторяет одно из культовых изображений Fortnite : игроки падают с неба, переносимым духовными птицами в их выбранное место.

Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco
Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco

В то время как Богу войны: Вознесение не хватает "Куда мы падаем?" Элемент, более глубокий взгляд раскрывает более общий язык между Nightreign и испытанием Вознесения Богов. Оба являются кооперативным опытом, когда команды сталкиваются с все более сложными противниками. Оба неожиданно позволяют игрокам сражаться с начальниками из предыдущих игр, таких как Геркулес из Бога 3 или безымянного короля из Dark Souls 3 . Оба имеют таймер обратного отсчета (хотя восхождение приостановлено, победив врагов), и оба происходят на маленьких или сокращающихся картах. Оба являются многопользовательскими играми из студий, известных своими опытом, созданными без надзора со стороны своих соответствующих создателей сериалов; Режиссер Элден Ринг Хидетака Миядзаки работает над необъявленным проектом, в то время как оригинальные директора Trilogy God of War - Дэвид Джаффе, Кори Барлог и Стиг Асмуссен - покинули Sony Santa Monica перед выпуском Вознесения .

Важно отметить, что Nightreign , кажется, вызывает тот же ответ, что и испытание Вознесения Богов. Участники сетевого теста от Software описали безумные, волнующие гонки против часов. В отличие от более расслабленного темпа основной игры, где игроки могут подходить к сценариям разнообразным, используя различное оружие и способности на досуге, Nightreign требует инстинктивных реакций, подчеркивая скорость и ограниченные ресурсы, - снимает Ватививия как «сделанные во имя скорости и эффективности». Например, вместо торрента игроки направляют внутреннюю духовную лошадь, повышая скорость и высоту прыжков.

Многопользовательский состав Вознесения адаптировал свой однопользовательский план для более быстрого стимуляции, используя методы, похожие на Nightreign . Это увеличило скорость пробега, расширенные прыжки, автоматизированный Parkour и ввел захватывающую атаку, чтобы вытащить объекты (механик также в символе Nightreign Wylder). Эти новые движения жизненно важны, потому что, в то время как бой не слишком сложный - способствует силовой фэнтезийной природе франшизы - процветает богов, бросает так много врагов, что считается каждой секундой. Следовательно, игроки сжимаются, взламывают и прорезая армии с безжалостной эффективностью.

В какой игре был лучший режим многопользовательского режима? --------------------------------------------------------------

Результаты ответа

Сходство Nightreign с вознесением неожиданно, не только из -за мрачности последнего, но и из -за того, что жанр, похожий на души, к которому принадлежит Элден Кольцо , первоначально стоял в резком контрасте с Богом войны . Там, где кто-то дает вам возможность как воина, укладывающего Бога, другой бросает вас в пользу безымянной нежити, сталкивающейся с серьезными проблемами даже регулярных врагов. Один редко отображает игру по экрану; Другой неустанно бросает его в вас, пока не начнутся слезы (и смех).

Тем не менее, этот некогда ярозный вызов в более ранних играх Software уменьшился, поскольку фанаты улучшились, а разработчики предоставили лучшее оружие и заклинания, что привело к многочисленным разбивающим игрокам с момента запуска Элдена Ринг . Без доступа к ним, Nightreign обещает возобновившуюся задачу. Одновременно квалифицированные игроки могут испытать то, что предложил Бог войны: Вознесение : ощущение того, что он ограничен, мстительный спартан.

Последние новости