この先週末は、Elden Ring:Nightreignの最初のネットワークテストをマークしました。これは、FromSoftwareの称賛されているタイトルから分岐する今後のスタンドアロンマルチプレイヤーゲームです。昨年のShadow of the Erdtree DLCとは異なり、 Nightreignはその名前と視覚的なスタイルのみをElden Ringと共有しています。それは、3人のプレーヤーチームが縮小した地図、敵、ますます困難なボスに降りてくる合理化されたサバイバル形式のために、オープンワールド構造を捨てます。このデザインは、人気のあるフォートナイトを紛れもなく呼び起こします。これは、今月だけでFortniteの最近の2億人のマイルストーンを考えると、それほど驚くべきことではないインスピレーションです。
しかし、 Nightreignは、あまり有名で、しばしば悪意のあるゲーム:2013年の戦争の神:昇天に驚くほど似ています。そして、それはとても良いことです。

2010年のゴッドオブウォー3と2018年の北欧の再起動の間にリリースされたアセンションは、オリジナルのギリシャ神話の三部作に先行する前編として機能しました。それは、アレスとの宣誓を破るためのクラトスの闘争に続いた。オリジナルの三部作の壮大なフィナーレと一致しないこと、そして使い古されたフォーミュラをリフレッシュしようとするゴッドオブウォー:アセンションは、フランチャイズの黒い羊としてすぐに評判を得ました。
この評判は、理解できますが、間違いなく不公平です。アセンションでのフューリーとのクラトスの対立はゼウスとの戦いの高さに到達しませんでしたが、この分裂的な前編は、ダムドの刑務所を含む真に壮大なセットを誇っていました。さらに重要なことは、アセンションは、フランチャイズがこれまでに試みたことのない何かを開拓したことに対する功績に値し、それ以来、マルチプレイヤーは持っていません。
アセンションの物語では、刑務所をナビゲートしている間、あなたは「あなたは私を救った!」レベルのボスに押しつぶされる前に。このポイントの後にマルチプレイヤーモードのロックを解除すると、このNPCがプレイヤーキャラクターとして明らかになります。死の前にオリンパスの瞬間にテレポートし、あなたはユニークな武器、鎧、魔法の攻撃を許可する4人の神、ポセイドン、ハデス、またはアレスの1人に忠誠を誓います。これらは5つのマルチプレイヤーモードのツールであり、そのうち4つは競争力のあるPVPです。
5番目のモード、神の裁判は、協同組合です。そして、それは本質的にエルデンリングです:nightreign 。
Nightreignのプレビューは、VaatividyaやIron Pineappleなどの著名なSoulsborne YouTuberによってネットワークテストの前にリリースされ、IGNは、 FortniteのようなFortniteの最新およびライブサービスゲームの類似点を強調しました。これらのゲームと同様に、 Nightreignは、ランダム化された戦利品、リソース管理、および健康を損ない、動きを制限する環境の危険をブレンドし、時間の経過とともに困難を増加させます。 Nightreignは、 Fortniteの象徴的な画像の1つをエコーします。プレイヤーは空から落ちて、スピリットバードによって選ばれた場所に運ばれます。

戦争の神:アセンションには「私たちはどこに落ちているの?」に欠けています。要素は、より深い外観が、 NightrignとAscensionの神の裁判の間のより一般的な基盤を明らかにしています。どちらも、チームがますます挑戦的な敵に直面する協同組合体験です。どちらも予想外に、プレイヤーが戦争3のゴッドからのヘラクレスや、ダークソウルズの名前のない王など、以前のゲームのボスと戦うことができます。どちらもカウントダウンタイマーを備えており(アセンションは敵を倒すことで一時停止されます)、両方とも小型または縮小マップで発生します。どちらもシングルプレイヤーエクスペリエンスで知られるスタジオのマルチプレイヤーゲームであり、それぞれのシリーズクリエイターから監視なしで作成されました。エルデンリングディレクターの宮崎Hidetakiは未発表のプロジェクトに取り組んでいますが、元のGod of War TrilogyのディレクターであるDavid Jaffe、Cory Barlog、Stig Asmussenは、アセンションのリリースの前にソニーサンタモニカを去りました。
重要なことに、 Nightreignは、アセンションの神の裁判と同じ反応を呼び起こしているようです。 FromSoftwareのネットワークテスト参加者は、クロックに対する必死の爽快なレースについて説明しました。メインゲームのよりリラックスしたペースとは異なり、プレイヤーはレジャーでさまざまな武器や能力を使用してシナリオに多様化することができますが、 Nightrignは本能的な反応を要求し、速度と限られたリソースを強調します。たとえば、トレントの代わりに、プレイヤーはインナースピリットの馬を導き、速度とジャンプの高さを向上させます。
Ascensionのマルチプレイヤーは、 Nightreignに似たテクニックを使用して、より高速なペーシングのためにシングルプレイヤーの青写真を適応させました。走行速度の向上、拡張ジャンプ、自動化されたパークール、およびオブジェクトをプルするためのグラップル攻撃を導入しました( NightrignのWylderキャラクターのメカニック)。これらの新しい動きは不可欠です。なぜなら、戦闘はそれほど困難ではないが、フランチャイズのパワーファンタジーの性質を与えたからです。その結果、プレイヤーは冷酷な効率で軍隊をスプリント、ハッキング、削減します。
回答結果
NightreignのAscensionに似ているのは予想外です。後者のあいまいさだけでなく、 Elden Ringが属するソウルスのようなジャンルも、最初は戦争の神とはまったく対照的でした。ある人はあなたを神を飾る戦士として力を与えますが、もう1人はあなたを普通の敵からさえも重要な課題に直面する無名のアンデッドとしてあなたをキャストします。画面上にゲームを表示することはめったにありません。もう一人は、涙(そして笑い)が続くまで、あなたに容赦なく投げます。
しかし、FromSoftwareの以前のゲームでのかつての怒りを誘発する挑戦は、ファンが改善し、開発者がより良い武器と呪文を提供するにつれて減少し、 Elden Ringの発売以来数多くのゲームを破るビルドをもたらしました。これらへのアクセスがなければ、 Nightreignは新たな課題を約束します。同時に、熟練したプレイヤーは戦争の神を体験することができます。