지난 주말에는 Fromsoftware의 유명한 타이틀에서 다가오는 독립형 멀티 플레이어 게임 분기 인 Elden Ring : Nightreign 의 첫 번째 네트워크 테스트를 기록했습니다. 작년의 Erdtree DLC 그림자 와 달리 Nightreign은 Elden Ring 과 이름과 시각적 스타일 만 공유합니다. 그것은 3 인 팀이 수축 맵으로 내려 가면 적들과 점점 더 어려운 보스들과 함께 간소화 된 생존 형식을 위해 오픈 월드 구조를 버립니다. 이 디자인은 이번 달에만 Fortnite의 최근 2 억 명의 선수 이정표를 감안할 때 인기있는 Fortnite를 불안하게 불러 일으킨다.
그러나 Nightreign은 덜 유명하고 종종 악의적 인 게임 : 2013의 God of War : Ascension과 놀라운 일을합니다. 그리고 그것은 아주 좋은 것입니다.

2010 년의 God of War 3 과 2018 Norse Resboot 사이에 출시 된 Ascension은 원래 그리스 신화 3 부작 이전의 전편 역할을했습니다. 그것은 크라토스가 아레스와의 맹세를 깨기 위해 투쟁을 따랐다. 원래 3 부작의 서사적 피날레와 일치하지 않고 잘 짜여진 공식을 새로 고치려고 시도한 God of War : Ascension은 프랜차이즈의 검은 양으로 빠르게 명성을 얻었습니다.
이 명성은 이해할 수 있지만 불공평합니다. 크라토스의 승천 의 분노와의 대결은 제우스와의 전투의 높이에 도달하지 못했지만,이 분열적인 전편은 저주받은 감옥의 감옥을 포함하여 진정으로 화려한 세트 조각을 자랑했습니다. 더 중요한 것은, 승천은 프랜차이즈가 이전에 시도하지 않은 것을 개척하는 것에 대한 신용을받을 자격이 있으며, 그 이후로는 멀티 플레이어가 아닙니다.
Ascension의 이야기에서, 저주받은 자의 감옥을 탐색하는 동안, 당신은 "당신은 나를 구해 주셨습니다!" 레벨 보스에 의해 분쇄되기 전에. 이 시점 이후 멀티 플레이어 모드 잠금을 해제하면이 NPC가 플레이어 캐릭터로 표시됩니다. 사망 전 Olympus의 순간으로 순간 이동하여, 당신은 독특한 무기, 갑옷 및 마법의 공격을 부여하는 4 개의 신들 중 하나 (Zeus, Poseidon, Hades 또는 Ares)에게 충성을 약속합니다. 이들은 5 개의 멀티 플레이어 모드의 도구이며, 그 중 4 개는 경쟁력있는 PVP입니다.
다섯 번째 모드 인 신들의 재판은 협력 PVE입니다. 그리고 본질적으로 Elden Ring : Nightreign 입니다.
Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 저명한 Soulsborne YouTubers와 IGN과 같은 저명한 Soulsborne YouTubers가 네트워크 테스트 전에 발표 한 Nightreign 의 미리보기는 Fortnite 와 같은 Fromsoftware의 최신 라이브 서비스 게임 사이의 유사성을 강조했습니다. 이러한 게임과 마찬가지로 Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 건강을 손상시키고 움직임을 제한하여 시간이 지남에 따라 어려움을 증가시키는 환경 위험을 혼합합니다. Nightreign 도 Fortnite의 상징적 인 이미지 중 하나를 반향합니다. 플레이어는 Spirit Birds가 선택한 위치로 옮긴 하늘에서 떨어집니다.

전쟁의 신 : 승천 은 "우리는 어디에서 떨어지고 있습니까?" 요소, 더 깊은 모습은 Nightreign 과 Ascension의 신들의 재판 사이의 더 일반적인 근거를 보여줍니다. 둘 다 팀이 점점 도전하는 적에 직면하는 협동 경험입니다. 둘 다 예기치 않게 플레이어가 전쟁 3의 Hercules 또는 Dark Souls 의 이름없는 왕과 같은 이전 게임에서 보스와 싸울 수 있도록 허용합니다. 둘 다 카운트 다운 타이머를 특징으로하며 ( 승천은 적을 물리 치면서 일시 중지되지만) 작거나 수축하는 맵에서 발생합니다. 둘 다 싱글 플레이어 경험으로 유명한 스튜디오의 멀티 플레이어 게임이며, 각 시리즈 제작자의 감독없이 만들어졌습니다. Elden Ring Director Hidetaka Miyazaki는 발표 되지 않은 프로젝트를 진행하고있는 반면, David Jaffe, Cory Barlog 및 Stig Asmussen은 Ascension이 발표되기 전에 Sony Santa Monica를 떠났습니다.
결정적으로, Nightreign은 Ascension의 신들에 대한 동일한 반응을 불러 일으키는 것 같습니다. Fromsoftware의 네트워크 테스트 참가자는 시계에 대한 열광적이고 짜릿한 종족을 묘사했습니다. Nightreign은 플레이어가 여가 시간에 다양한 무기와 능력을 사용하여 시나리오에 다르게 접근 할 수있는 메인 게임의 편안한 속도와는 달리, 속도와 제한된 자원을 강조하는 본능적 반응을 요구합니다. Vaatividya는 "속도와 효율성의 이름으로 만든"것으로 묘사됩니다. 예를 들어, 급류 대신 플레이어는 내부 정신 말을 채널로 만들어 속도와 점프 높이를 향상시킵니다.
Ascension의 멀티 플레이어는 Nightreign 과 유사한 기술을 사용하여 더 빠른 간격을 위해 단일 플레이어 청사진을 조정했습니다. 런 속도, 확장 점프, 자동화 된 파커를 증가 시켰으며 물체를 당기기위한 그라플 공격을 도입했습니다 ( Nightreign의 Wylder 캐릭터의 기계도). 전투는 프랜차이즈의 파워 판타지 특성을 가진 전투가 지나치게 어렵지 않지만 신들의 구역은 매 초마다 많은 적을 던져 버릴 수 있기 때문에이 새로운 움직임은 매우 중요합니다. 결과적으로 플레이어는 무자비한 효율성으로 군대를 통해 스프린트, 해킹 및 슬래시를합니다.
답변 결과
Nightreign의 승천 에 대한 유사성은 후자의 모호함뿐만 아니라 Elden 고리가 속한 영혼과 같은 장르가 처음에는 전쟁의 신과 대조적으로 서 있었기 때문에 예상치 못한 일입니다. 한 사람이 당신을 신을 흘리는 전사로 힘을 줄 때, 다른 하나는 당신을 규칙적인 적들의 큰 도전에 직면 한 이름없는 언데드로 캐스팅합니다. 하나는 화면에 게임을 거의 표시하지 않습니다. 다른 한 사람은 눈물 (그리고 웃음)이 끝날 때까지 끊임없이 당신에게 던졌습니다.
그러나 Fromsoftware의 초기 게임에서 분노를 불러 일으키는 도전은 팬이 향상되고 개발자가 더 나은 무기와 주문을 제공함으로써 Elden Ring이 출시 된 이후 수많은 게임 브레이크 빌드를 제공함에 따라 감소했습니다. 이들에 대한 접근없이 Nightreign은 새로운 도전을 약속합니다. 동시에, 숙련 된 선수들은 전쟁의 신 : 승천 한 것을 경험할 수 있습니다 : 시간이 지남에 따라 복수 한 스파르타 인 스릴.