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Elden Ring Nightreichn kanalisiert den Geist eines vergessenen God of War -Spiels

Authore: HazelAktualisieren:Mar 16,2025

Am vergangenen Wochenende markierte die ersten Netzwerktests für Elden Ring: Nightreichn , das bevorstehende eigenständige Multiplayer -Spiel, das sich vom gefeierten Titel von SOFOFTWARE in die Folge brachte. Im Gegensatz zum Schatten des Erdtree -DLC des letzten Jahres teilt Nightreichign nur seinen Namen und seinen visuellen Stil mit Elden Ring . Es steckt die Open-World-Struktur für ein optimiertes Überlebensformat, in dem Drei-Spieler-Teams in schrumpfende Karten, gegen Feinde und immer schwierigere Bosse absteigen. Dieses Design erinnert zweifellos an den beliebten Fortnite -eine nicht so überraschende Inspiration, da der jüngste 200-Millionen-Meilenstein von Fortnite diesen Monat diesen Monat in diesem Monat.

Nightreichign ist jedoch eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit einem weniger gefeierten und oft bösartigen Spiel: God of War: Ascension 2013. Und das ist eine sehr gute Sache.

Bildnachweis: Sony Santa Monica / Sony
Bildnachweis: Sony Santa Monica / Sony

Ascension wurde zwischen den God of War 3 und dem Norse -Neustart von God of War 3 und dem Norse -Neustart von 2018 veröffentlicht und diente als Prequel vor der ursprünglichen griechischen Mythologie -Trilogie. Es folgte Kratos 'Kampf, seinen Eid mit Ares zu brechen. Das epische Finale der ursprünglichen Trilogie und versuchte, eine abgenutzte Formel zu erfrischen, God of War: Ascension erlangte schnell den Ruf als schwarze Schafe des Franchise-eine anständige Vorspeise vor einem großartigen Hauptkurs.

Dieser Ruf ist zwar verständlich, aber wohl unfair. Während Kratos 'Konfrontation mit den Furien im Aufstieg nicht die Höhen seines Kampfes gegen Zeus erreichte, prahlte dieses spektakuläre Versatzstücke, einschließlich des Gefängnisses der Verdammten, wirklich spektakulären Versatzstücken-ein labyrinthischer Dungeon, der in einen kolossalen, immobilisierten, 100-parmed-Riesen geschnitzt wurde. Noch wichtiger ist, dass Ascension es verdient, etwas zu würdigen, das das Franchise -Unternehmen zuvor noch nicht versucht hatte, und seitdem nicht: Mehrspielermodus.

In der Geschichte von Ascension , während Sie durch das Gefängnis der Verdammten navigierten, begegnen Sie auf einen geketteten NPC, der vorzeitig ausruft: "Sie haben mich gerettet!" Bevor er vom Level -Chef niedergeschlagen wird. Das Entsperren des Multiplayer -Modus nach diesem Punkt zeigt diesen NPC als Ihren Spielercharakter. Teleportiert zu Olympus -Momenten vor dem Tod verpflichten Sie eine der vier Götter - Poseidon, Hades oder Ares -, die einzigartige Waffen, Rüstungen und magische Angriffe gewähren. Dies sind Ihre Tools in fünf Multiplayer -Modi, von denen vier PVP wettbewerbsfähig sind.

Der fünfte Modus, der Versuch der Götter, ist kooperative PVE. Und es ist im Wesentlichen Elden Ring: nightreichign .

Vorschau von Nightriign , die vor den Netzwerktests von prominenten Soulsborne YouTubers wie Vaatividya und Iron Ananas und IGN veröffentlicht wurden, haben Ähnlichkeiten zwischen den neuesten und Live-Service-Spielen von Software wie Fortnite hervorgehoben. Wie bei diesen Spielen verbindet Nighteign randomisierte Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren, die die Gesundheit schädigen und die Bewegung einschränken und die Schwierigkeiten im Laufe der Zeit zunimmt. Nightreichn spiegelt sogar eines der legendären Bilder von Fortnite an: Spieler fallen vom Himmel und transportiert von Spirit Birds an ihren gewählten Ort.

Bildnachweis: Von SOFTWARE / Bandai Namco
Bildnachweis: Von SOFTWARE / Bandai Namco

Während Gott des Krieges: Ascension fehlt das "Wo fallen wir?" Element, ein tieferes Aussehen zeigt mehr gemeinsame Grundlage zwischen Nightrigign und Ascensions Prüfung der Götter. Beide sind Kooperfahrungen, bei denen Teams zunehmend herausfordernde Feinde ausgesetzt sind. Beide erlauben den Spielern unerwartet, Bosse aus früheren Spielen zu bekämpfen, wie Herkules aus God of War 3 oder dem namenlosen König von Dark Souls 3 . Beide verfügen über einen Countdown -Timer (obwohl Ascension's durch Besiegen von Feinden eine Pause ist) und beide treten auf kleinen oder schrumpfenden Karten auf. Beide sind Multiplayer-Spiele aus Studios, die für Single-Player-Erlebnisse bekannt sind und ohne Aufsicht ihrer jeweiligen Serienschöpfer erstellt wurden. Der Direktor von Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, arbeitet an einem unangekündigten Projekt, während die ursprünglichen Direktoren von God of War Trilogy - David Jaffe, Cory Barlog und Stig Asmussen - Had Sony Santa Monica vor der Freilassung von Sony Santa Monica verließ.

Entscheidend ist, dass Nightreichn die gleiche Antwort wie Ascensions Prüfung der Götter hervorruft. Von den Network -Testteilnehmern von Software beschrieb hektische, berauschende Rennen gegen die Uhr. Im Gegensatz zu dem entspannteren Tempo des Hauptspiels, in dem die Spieler die Szenarien unterschiedlich nähern können, um verschiedene Waffen und Fähigkeiten in ihrer Freizeit zu verwenden, erfordert Nightriign instinktive Reaktionen und betont die Geschwindigkeit und begrenzte Ressourcen - wirkt VaiTividya als "im Namen der Geschwindigkeit und des Effizienz" beschrieben. Anstelle von Torrent kanalisieren die Spieler beispielsweise ein inneres Spirit -Pferd und verbessert die Geschwindigkeit und die Sprunghöhe.

Der Multiplayer von Ascension adaptierte seinen Single-Player-Blaupause für schnellere Tempo unter Verwendung von Techniken ähnlich wie Nightreichign . Es erhöhte die Laufgeschwindigkeit, verlängerte Sprünge, automatisierte Parkour und führte einen Greiferangriff ein, um Objekte zu ziehen (ein Mechaniker auch in Nightrigigns Wylder -Charakter). Diese neuen Bewegungen sind von entscheidender Bedeutung, denn obwohl der Kampf nicht zu schwierig ist - die Macht der Macht der Macht des Franchise -, wirft der Schuss der Götter so viele Feinde, dass jede Sekunde zählt. Infolgedessen sprinten die Spieler, hacken und schlänsen durch Armeen mit rücksichtsloser Effizienz.

Welches Spiel hatte den besten jetzt vergessenen Multiplayer-Modus? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/

Answerseergebnisse

Nightriigns Ähnlichkeit mit dem Aufstieg ist unerwartet, nicht nur aufgrund der Dunkelheit des letzteren, sondern auch, weil das seelenähnliche Genre, zu dem Elden Ring gehört, zunächst in starkem Kontrast zu Gott des Krieges stand. Wo man als einen kriegerischen Krieger ausgeht, wirft der andere Sie als namenlose Untote aus, die sich durch normale Feinde erheblichen Herausforderungen stellen. Man zeigt selten ein Spiel über dem Bildschirm an; Der andere wirft es unerbittlich auf dich zu, bis Tränen (und Lachen) auftreten.

Diese einst wölbende Herausforderung in den früheren Spielen von Software hat sich jedoch verringert, da sich die Fans verbesserten und Entwickler bessere Waffen und Zaubersprüche bereitstellten, was zu zahlreichen spielerischen Builds seit dem Start von Elden Ring führte. Ohne Zugang zu diesen verspricht Nightriign eine erneute Herausforderung. Gleichzeitig können erfahrene Spieler erleben, was Gott des Krieges: Aufstieg angeboten hat: den Nervenkitzel, ein zeitlich begrenzter, rachsüchtiger Spartaner zu sein.