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Elden Ring Nightreign canaliza el espíritu de un juego de Dios Olvidado de la Guerra

Authore: HazelActualizar:Mar 16,2025

El fin de semana pasado marcó las primeras pruebas de red para Elden Ring: Nightreign , el próximo juego multijugador independiente que se ramifica desde el aclamado título de FromSoftware. A diferencia de la sombra del DLC de Erdtree del año pasado, Nightreign comparte solo su nombre y estilo visual con Elden Ring . Deja la estructura del mundo abierto para un formato de supervivencia simplificado donde los equipos de tres jugadores descienden a los mapas reducidos, luchando contra enemigos y jefes cada vez más difíciles. Este diseño evoca innegablemente la popular Fortnite , una inspiración no tan sorprendente, dado el reciente hito de los 200 millones de jugadores de Fortnite solo este mes.

Sin embargo, Nightreign tiene un parecido sorprendente con un juego menos famoso, y a menudo difamado: God of War: Ascension de 2013. Y eso es algo muy bueno.

Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony
Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony

Lanzado entre God of War 3 de 2010 y el reinicio nórdico 2018, Ascension sirvió como una precuela, precediendo a la trilogía de mitología griega original. Siguió la lucha de Kratos para romper su juramento con Ares. No coincidir con el final épico de la trilogía original, e intentar refrescar una fórmula muy usada, God of War: Ascension rápidamente ganó una reputación como la oveja negra de la franquicia, un aperitivo decente ante un magnífico plato principal.

Esta reputación, aunque comprensible, es posiblemente injusta. Mientras que la confrontación de Kratos con las furias en Ascensión no alcanzó las alturas de su batalla con Zeus, esta precuela divisiva se jactó de piezas verdaderamente espectaculares, incluida la prisión de los condenados, una mazmorra laberíntica tallada en un gigante colosal, inmovilizado y 100 armado. Más importante aún, Ascension merece crédito por ser pionero en algo que la franquicia no había intentado antes, y desde entonces no lo ha hecho: multijugador.

En la historia de Ascension , mientras navega por la prisión de los condenados, te encuentras con un NPC encadenado que exclama prematuramente: "¡Me salvaste!" Antes de ser aplastado por el jefe de nivel. Desbloquear el modo multijugador después de este punto revela este NPC como el personaje de tu jugador. Telefrutado a Olympus momentos antes de la muerte, se compromete a la lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidón, Hades o Ares, cada uno que otorga armas, armaduras y ataques mágicos únicos. Estas son sus herramientas en cinco modos multijugador, cuatro de los cuales son PVP competitivos.

El quinto modo, el juicio de los dioses, es pve cooperativo. Y es esencialmente Elden Ring: Nightreign .

Vistas previas de Nightreign , lanzadas antes de las pruebas de la red de los prominentes YouTubers de Soulsborne como Vaatividya y Iron Pineapple, e IGN, destacaron las similitudes entre los últimos y juegos de servicio en vivo de FromSoftware como Fortnite . Al igual que esos juegos, Nightreign combina el botín aleatorizado, la gestión de recursos y los riesgos ambientales que dañan la salud y restringen el movimiento, aumentando la dificultad con el tiempo. Nightreign incluso se hace eco de una de las imágenes icónicas de Fortnite : los jugadores caen del cielo, transportados por pájaros espirituales a su ubicación elegida.

Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco
Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco

Mientras God of War: Ascension carece de "¿Dónde estamos cayendo?" Elemento, una apariencia más profunda revela un terreno más común entre el juicio de los dioses Nightreign y Ascension . Ambos son experiencias cooperativas donde los equipos enfrentan enemigos cada vez más desafiantes. Ambos inesperadamente permiten a los jugadores luchar contra jefes de juegos anteriores, como Hércules de Dios de la Guerra 3 o el rey sin nombre de Dark Souls 3 . Ambos cuentan con un temporizador de cuenta regresiva (aunque la Ascensión se detiene al derrotar a los enemigos), y ambos ocurren en mapas pequeños o reducidos. Ambos son juegos multijugador de estudios conocidos por experiencias para un solo jugador, creados sin supervisión de sus respectivos creadores de series; El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, está trabajando en un proyecto no anunciado, mientras que los directores originales de la trilogía de Dios de la Guerra , David Jaffe, Cory Barlog y Stig Asmussen, habían dejado Sony Santa Mónica antes del lanzamiento de Ascension .

Crucialmente, Nightreign parece evocar la misma respuesta que el juicio de Ascension de los dioses. Los participantes de la prueba de red de FromSoftware describieron carreras frenéticas y estimulantes contra el reloj. A diferencia del ritmo más relajado del juego principal, donde los jugadores pueden abordar escenarios diversamente, utilizando diversas armas y habilidades a su ocio, NighTreign exige reacciones instintivas, enfatizando la velocidad y los recursos limitados: las restricciones de Vaatividya describieron como "hechas en el nombre de la velocidad y la eficiencia". Por ejemplo, en lugar de torrent, los jugadores canalizan un caballo de espíritu interno, mejorando la velocidad y la altura de salto.

El multijugador de Ascension adaptó su plan de un solo jugador para una estimulación más rápida, utilizando técnicas similares a Nightreign . Aumentó la velocidad de ejecución, los saltos extendidos, el parkour automatizado e introdujo un ataque de agarre para extraer objetos (un mecánico también en el personaje de Nightreign's Wylder). Estos nuevos movimientos son vitales porque, si bien el combate no es demasiado difícil, entrega la naturaleza de fantasía de poder de la franquicia, el juicio de los dioses arroja tantos enemigos que cada segundo cuenta. En consecuencia, los jugadores corren, piratean y cortan a los ejércitos con una eficiencia despiadada.

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Resultados de los respuestas

La semejanza de Nightreign con la ascensión es inesperada, no solo debido a la oscuridad de este último sino también porque el género de las almas, al que pertenece Elden Ring , inicialmente contrasta con Dios de Dios de la Guerra . Donde uno te empodera como un guerrero que resuelve Dios, el otro te presenta como un muerto viviente sin nombre que enfrenta desafíos importantes de enemigos regulares. Uno rara vez muestra un juego sobre la pantalla; El otro lo arroja implacablemente hasta que se produce las lágrimas (y la risa).

Sin embargo, este desafío que alguna vez fue inductor de ira en los juegos anteriores de FromSoftware ha disminuido a medida que los fanáticos mejoraron y los desarrolladores proporcionaron mejores armas y hechizos, lo que resultó en numerosas construcciones de juego desde el lanzamiento de Elden Ring . Sin acceso a estos, Nightreign promete un desafío renovado. Simultáneamente, los jugadores hábiles pueden experimentar lo que Dios de la guerra: Ascensión ofreció: la emoción de ser un espartano vengativo y limitado por el tiempo.