Dom >  Aktualności >  Elden Ring Nightreign kieruje ducha zapomnianej gry Wojny Boga

Elden Ring Nightreign kieruje ducha zapomnianej gry Wojny Boga

Authore: HazelAktualizacja:Mar 16,2025

W miniony weekend oznaczono pierwsze testy sieciowe dla Elden Ring: Nightreign , nadchodząca samodzielna gra dla wielu graczy z uznanego tytułu FromSoftware. W przeciwieństwie do zeszłorocznego Shadow of the Erdtree DLC, Nightreign dzieli tylko swoją nazwę i styl wizualny z Elden Ring . Porzuca strukturę otwartego świata do usprawnionego formatu przetrwania, w którym trzyosobowe zespoły schodzą w kurczące się mapy, walcząc z wrogami i coraz trudniejszych bossów. Ten projekt niezaprzeczalnie przywołuje popularny Fortnite -niezbyt surową inspirację, biorąc pod uwagę najnowszy 200 milionów kamieni milowych Fortnite w tym miesiącu.

Jednak Nightreign ma uderzające podobieństwo do mniej znanego i często nowotworu, Gra: God of War: 2013's God of War: Wniebowstąpienie . I to bardzo dobra rzecz.

Zdjęcie: Sony Santa Monica / Sony
Zdjęcie: Sony Santa Monica / Sony

Wydany między God of War 3 z 2010 roku a ponownym uruchomieniem nordyckim 2018, Wniebowstąpienie służyło jako prequel, poprzedzający oryginalną grecką trylogię mitologii. Po walce Kratosa o złamanie przysięgi z Aresem. Nie dopasowując się do epickiego finału oryginalnej trylogii i próbując odświeżyć dobrze znoszoną formułę, God of War: Wniebowstąpienie szybko zyskało reputację czarnych owców franczyzy-przyzwoitej przystawki przed wspaniałym daniem głównym.

Ta reputacja, choć zrozumiała, jest prawdopodobnie niesprawiedliwa. Podczas gdy konfrontacja Kratosa z Furie w Wniebowstąpie nie osiągnęła wyżyn swojej bitwy z Zeusem, ten podzielny prequel chwalił się naprawdę spektakularnymi dziełami, w tym więzieniem cholernych-labiryntowy loch wyrzeźbiony w kolosalny, unieruchomiony, 100-uzbrojony gigant. Co ważniejsze, Wniebowstąpienie zasługuje na uznanie za pionierstwo czegoś, czego franczyza wcześniej nie próbowała, a od tego czasu: wieloosobowy.

W historii Wniebowstąpienia , nawigującym po więzieniu przeklętych, napotykasz przykuty NPC, który przedwcześnie wykrzykuje: „Uratowałeś mnie!” Przed zmiażdżeniem przez szefa poziomu. Odblokowanie trybu wieloosobowego po tym punkcie ujawnia ten NPC jako postać gracza. Teleportowany do Olympusa Chwile przed śmiercią, zobowiązujesz się do lojalności jednego z czterech bogów - Ziusa, Posejdonu, Hadesa lub Aresa - każdego udzielania wyjątkowej broni, zbroi i magicznych ataków. Są to twoje narzędzia w pięciu trybach dla wielu graczy, z których cztery są konkurencyjnymi PVP.

Piąty tryb, próba bogów, jest spółdzielnia PVE. I to zasadniczo Elden Ring: Nightreign .

Przegląd Nightreign , wydany przed testami sieciowymi przez wybitne Soulsborne YouTubers, takie jak Vaatidydya i Iron Pineapple, oraz IGN, podkreśliły podobieństwa między najnowszymi gierami Software i serwisami na żywo, takimi jak Fortnite . Podobnie jak te gry, Nightreign łączy randomizowane łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które uszkadzają zdrowie i ograniczają ruch, zwiększając trudności z czasem. Nightreign nawet przypomina jeden z kultowych obrazów Fortnite : gracze spadają z nieba, przenoszone przez ptaki duchowe do wybranej lokalizacji.

Kredyt obrazu: FromSofware / Bandai Namco
Kredyt obrazu: FromSofware / Bandai Namco

Podczas gdy God of War: Wniebowstąpienie brakuje „gdzie upuszczamy?” Element, głębszy wygląd ujawnia bardziej powszechną płaszczyznę między Nightreign a Trial of the Gods Ascension . Oba są doświadczeniami kooperacyjnymi, w których zespoły stoją w obliczu coraz bardziej trudnych wrogów. Obaj nieoczekiwanie pozwalają graczom walczyć z szefami z poprzednich gier, takich jak Herkules z God of War 3 lub The Bezimienny Król z Dark Souls 3 . Oba zawierają licznik czasu odliczania (choć Wniebowstąpienie jest zatrzymywane przez pokonanie wrogów) i oba występują na małych lub kurczących się mapach. Oba są grami wieloosobowymi ze studiów znanych z doświadczeń dla jednego gracza, stworzonych bez nadzoru od ich twórców serii; Hidetaka Miyazaki, dyrektor Elden Ring, pracuje nad niezapowiedzianym projektem, podczas gdy pierwotni reżyserzy Trylogii God of War - David Jaffe, Cory Barlog i Stig Asmussen - opuścił Sony Santa Monica przed wydaniem Ascension .

Co najważniejsze, Nightreign wydaje się wywoływać tę samą odpowiedź co proces Wniebowstąpienia na bogów. Uczestnicy z testu sieciowego z oprogramowania opisali szalone, radosne wyścigi przeciwko zegarowi. W przeciwieństwie do bardziej zrelaksowanego tempa głównej gry, w której gracze mogą zróżnicować scenariusze, używając różnych broni i umiejętności w czasie wolnym, Nightreign wymaga instynktownych reakcji, podkreślając szybkość i ograniczone zasoby - ogranicza Vaatidydya opisane jako „wykonane w nazwie szybkości i wydajności”. Na przykład, zamiast torrent, gracze kierują wewnętrznym koniem duchowym, zwiększając prędkość i skok.

Multiplayer Ascension dostosował swój plan jednoosobowy do szybszego stymulacji, przy użyciu technik podobnych do Nightreign . Zwiększyła prędkość biegania, rozszerzone skoki, zautomatyzowane parkour i wprowadził atak chwytania, aby ciągnąć obiekty (mechanik również z postaci Wyldera w Nightreign ). Te nowe ruchy są niezbędne, ponieważ choć walka nie jest zbyt trudna - dążenie do fantastycznej natury franczyzy - przemijanie bogów rzuca tak wielu wrogów, że każda sekunda się liczy. W związku z tym gracze biegną, hakując i przecinając armie z bezwzględną wydajnością.

W jakiej grze miała najlepszy obecnie zapomniany tryb wieloosobowy? --------------------------------------------------

Odpowiedzi wyniki

Podobieństwo Nightreign do Wniebowstąpienia jest nieoczekiwane, nie tylko ze względu na niejasność tego ostatniego, ale także dlatego, że gatunek duszy, do którego należy Elden Ring , początkowo stał w wyraźnym kontraście z God Of War . Tam, gdzie jeden upoważnia cię jako wojownika boga, drugi rzuca was jako bezimienne nieumarłe, stawiające przed poważnymi wyzwaniami ze strony nawet zwykłych wrogów. Rzadko wyświetla grę na ekranie; Drugi nieustannie rzuca w ciebie w ciebie, dopóki nie nastąpi łzy (i śmiech).

Jednak to niegdyś wywołujące wściekłość we wcześniejszych grach From Software zmniejszyło się, gdy fani ulepszyli, a programiści zapewnili lepszą broń i zaklęcia, co skutkuje licznymi kompilacjami od czasu premiery Elden Ring . Bez dostępu do nich Nightreign obiecuje odnowione wyzwanie. Jednocześnie wykwalifikowani gracze mogą doświadczyć tego, co oferuje God of War: Wniebowstąpienie : dreszcz bycia ograniczonym czasem, mściwy Spartan.