Afgelopen weekend markeerde de eerste netwerktests voor Elden Ring: Nightreign , de aankomende zelfstandige multiplayer -game die vertakte van de veelgeprezen titel van Fromsoftware. In tegenstelling tot de Shadow of the Erdtree DLC van vorig jaar, deelt Nightreign alleen zijn naam en visuele stijl met Elden Ring . Het dumpt de open-wereldstructuur voor een gestroomlijnd overlevingsformaat waarbij teams met drie spelers afdalen in krimpende kaarten, vecht tegen vijanden en steeds moeilijker wordende bazen. Dit ontwerp roept onmiskenbaar de populaire Fortnite op-een niet-zo-zware inspiratie, gezien Fortnite's recente 200 miljoen speler mijlpaal alleen al deze maand.
Nightreign vertoont echter een opvallende gelijkenis met een minder gevierde en vaak kwaadaardig, Game: 2013's God of War: Ascension . En dat is een heel goede zaak.

Vrijgebracht tussen de God of War 3 van 2010 en de Noorse reboot 2018, diende Ascension als een prequel, voorafgaand aan de oorspronkelijke Griekse mythologie -trilogie. Het volgde de strijd van Kratos om zijn eed met Ares te breken. Als het niet overeenkomt met de epische finale van de oorspronkelijke trilogie, en proberen een versleten formule te vernieuwen, kreeg God of War: Ascension snel een reputatie als het zwarte schaap van de franchise-een fatsoenlijk voorgerecht voor een prachtig hoofdgerecht.
Deze reputatie, hoewel begrijpelijk, is aantoonbaar oneerlijk. Terwijl de confrontatie van Kratos met de Furies in Ascension niet de hoogten van zijn strijd met Zeus bereikte, had deze verdeeldheid prequel echte spectaculaire setstukken, waaronder de gevangenis van de verdomde-een labyrintische kerker gesneden in een kolossale, geïmmobiliseerde, 100-gemede reus. Wat nog belangrijker is, is dat Ascension krediet verdient voor het pionieren van iets dat de franchise niet eerder had geprobeerd, en sindsdien niet: Multiplayer.
In het verhaal van Ascension , tijdens het navigeren door de gevangenis van de verdomde, kom je een geketende NPC tegen die voortijdig uitroept: "Je hebt me gered!" Voordat u wordt verpletterd door de vlakke baas. Het ontgrendelen van de multiplayer -modus na dit punt onthult deze NPC als het personage van je spelers. Geteleporteerd naar Olympus momenten voor de dood, belooft je trouw aan een van de vier goden - zeus, Poseidon, Hades of Ares - en het verlenen van unieke wapens, pantser en magische aanvallen. Dit zijn uw tools in vijf multiplayer -modi, waarvan er vier concurrerende PVP zijn.
De vijfde modus, het proces tegen de goden, is coöperatieve PVE. En het is in wezen Elden Ring: Nightreign .
Previews van Nightreign , uitgebracht vóór de netwerk testen door prominente SoulSborne YouTubers zoals Vaatividya en Iron Pineapple, en IGN, benadrukte overeenkomsten tussen de nieuwste en live-service games van Fromsoftware zoals Fortnite . Net als die spellen combineert Nightreign gerandomiseerde buit, resource management en milieugevaren die de gezondheid schaden en de beweging beperken, waardoor de moeilijkheid in de loop van de tijd toeneemt. Nightreign weerspiegelt zelfs een van de iconische afbeeldingen van Fortnite : spelers vallen uit de lucht, gedragen door Spirit Birds naar hun gekozen locatie.

Terwijl God of War: Ascension mist het "waar zijn we dalen?" Element, een diepere blik onthult meer gebruikelijke grond tussen Nightreign en Ascension's proces van de goden. Beide zijn co-op-ervaringen waarbij teams worden geconfronteerd met steeds uitdagende vijanden. Beide staan onverwachts toe dat spelers bazen van eerdere games kunnen bestrijden, zoals Hercules van God of War 3 of de naamloze koning van Dark Souls 3 . Beide hebben een countdown -timer (hoewel Ascension's wordt gepauzeerd door vijanden te verslaan), en beide komen voor op kleine of krimpende kaarten. Beide zijn multiplayer-games van studio's die bekend staan om ervaringen met één speler, gemaakt zonder toezicht van hun respectieve serie-makers; Elden Ring Director Hidetaka Miyazaki werkt aan een onaangekondigd project, terwijl de oorspronkelijke God of War Trilogy -regisseurs - David Jaffe, Cory Barlog en Stig Asmussen - Sony Santa Monica verliet vóór de release van Ascension .
Cruciaal is dat Nightreign dezelfde reactie lijkt op te roepen als Ascension's proces van de goden. FromSoftware's netwerktest deelnemers beschreven hectische, opwindende races tegen de klok. In tegenstelling tot het meer ontspannen tempo van het hoofdspel, waar spelers scenario's divers kunnen benaderen, met behulp van verschillende wapens en vaardigheden op hun vrije tijd, vereist Nightreign instinctieve reacties, waarbij snelheid en beperkte middelen worden benadrukt - berangbare vaatividya beschreven als "gemaakt in naam van snelheid en efficiëntie." In plaats van Torrent kansen spelers bijvoorbeeld een innerlijk spirit -paard, verbeteren ze snelheid en springhoogte.
De multiplayer van Ascension heeft zijn blauwdruk met één speler aangepast voor snellere pacing, met behulp van technieken die vergelijkbaar zijn met Nightreign . Het verhoogde de runsnelheid, verlengde sprongen, geautomatiseerde parkour en introduceerde een grijperaanval om objecten te trekken (een monteur ook in het Wylder -personage van Nighttreign ). Deze nieuwe bewegingen zijn van vitaal belang omdat, hoewel gevechten niet overdreven moeilijk zijn - de kracht van de krachtfantasie van de franchise geven - het traiaal van de goden gooit zoveel vijanden die elke seconde telt. Bijgevolg sprinten, hacken en snijden spelers door legers met meedogenloze efficiëntie.
Antwoord.
De gelijkenis van Nightreign met ascensie is onverwacht, niet alleen vanwege de duisternis van laatstgenoemde, maar ook omdat het zielige genre, waartoe de Elden -ring behoort, aanvankelijk in schril contrast met God van oorlog stond. Waar de een u in staat stelt als een god-slagende krijger, werpt de andere u uit als een naamloze ondode die geconfronteerd wordt met belangrijke uitdagingen van zelfs reguliere vijanden. Men toont zelden een game over het scherm; De andere gooit meedogenloos naar je toe totdat tranen (en gelach) volgen.
Deze ooit woede-inducerende uitdaging in de eerdere games van Fromsoftware is echter verminderd naarmate de fans verbeterden en ontwikkelaars betere wapens en spreuken zorgden, wat resulteerde in tal van game-breaking builds sinds de lancering van Elden Ring . Zonder toegang hiertoe belooft Nightreign een hernieuwde uitdaging. Tegelijkertijd kunnen bekwame spelers ervaren wat God of War: Ascension heeft aangeboden: de sensatie van een tijdgebouwde, wraakzuchtige Spartaan.