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Elden Ring Nightreign canali lo spirito di un gioco di Dio dimenticato

Authore: HazelAggiornamento:Mar 16,2025

Lo scorso fine settimana ha segnato i primi test di rete per Elden Ring: Nightreign , il prossimo gioco multiplayer autonomo si ramifica dall'acclamato titolo di Fromsoftware. A differenza dell'ombra dell'anno scorso dell'Erdtree DLC, Nightreign condivide solo il suo nome e il suo stile visivo con Elden Ring . Abbava la struttura del mondo aperto per un formato di sopravvivenza aerodinamico in cui le squadre a tre giocatori scendono in mappe in calo, combattendo i nemici e boss sempre più difficili. Questo design evoca innegabilmente la famosa Fortnite , un'ispirazione non così sorprendente, data la recente pietra miliare dei 200 milioni di giocatori di Fortnite questo solo mese.

Tuttavia, Nightreign ha una sorprendente somiglianza con un gioco meno celebrato e spesso diffuso: God of War del 2013: Ascensione . E questa è un'ottima cosa.

Credito di immagine: Sony Santa Monica / Sony
Credito di immagine: Sony Santa Monica / Sony

Rilasciato tra God of War 3 del 2010 e il riavvio norreno 2018, Ascension è stato un prequel, che precede la trilogia di mitologia greca originale. Seguì la lotta di Kratos per rompere il giuramento con Ares. Non corrispondere all'epica finale della trilogia originale e nel tentativo di rinfrescare una formula ben consumata, God of War: Ascension ha rapidamente guadagnato una reputazione come pecora nera del franchise, un decente antipasto prima di un magnifico piatto principale.

Questa reputazione, sebbene comprensibile, è probabilmente ingiusta. Mentre lo scontro di Kratos con le Furie in Ascensione non raggiunse le altezze della sua battaglia con Zeus, questo prequel divisivo vantava set davvero spettacolari, inclusa la prigione del dannato-un sotterraneo labirinto scolpito in un gigante colossale, immobilizzato e immobilizzato. Ancora più importante, Ascension merita il merito per il pioniere qualcosa che il franchise non aveva mai provato prima, e da allora non lo ha fatto: multiplayer.

Nella storia di Ascensione , mentre naviga nella prigione dei dannati, incontri un NPC incatenato che esclama prematuramente: "Mi hai salvato!" Prima di essere schiacciato dal boss di livello. Sbloccare la modalità multiplayer dopo questo punto rivela questo NPC come personaggio del tuo giocatore. Telecrapito a Olympus pochi istanti prima della morte, prometti fedeltà a uno dei quattro dei - zeus, poseidone, ade o ares - che garantisce armi, armature e attacchi magici unici. Questi sono i tuoi strumenti in cinque modalità multiplayer, quattro delle quali sono PVP competitive.

La quinta modalità, prova degli dei, è PVE cooperativa. Ed è essenzialmente Ring Elden: Nightreign .

Le anteprime di Nightreign , rilasciate prima dei test di rete da importanti YouTubers di Soulsborne come Vaatividya e Iron Pineapple, e IGN, hanno messo in evidenza le somiglianze tra i giochi più recenti e live-service di FromSoftware come Fortnite . Come quei giochi, Nightreign fonde bottini randomizzati, gestione delle risorse e pericoli ambientali che danneggiano la salute e limitano il movimento, aumentando le difficoltà nel tempo. Nightreign fa anche eco a una delle immagini iconiche di Fortnite : i giocatori cadono dal cielo, portati dagli uccelli spirituali nella posizione prescelta.

Credito immagine: Fromsoftware / Bandai Namco
Credito immagine: Fromsoftware / Bandai Namco

Mentre Dio della guerra: l'Ascensione manca del "dove stiamo cadendo?" Elemento, uno sguardo più profondo rivela un terreno più comune tra il processo sugli dei di Nightreign e Ascension . Entrambi sono esperienze cooperative in cui i team affrontano nemici sempre più impegnativi. Entrambi consentono inaspettatamente i giocatori di combattere i capi di giochi precedenti, come Ercole di God of War 3 o il re senza nome di Dark Souls 3 . Entrambi presentano un timer di conto alla rovescia (sebbene l'Ascensione sia messa in pausa sconfiggendo i nemici) ed entrambi si verificano su mappe piccole o in calo. Entrambi sono giochi multiplayer di studi noti per esperienze per giocatori singoli, creati senza supervisione dei rispettivi creatori di serie; Il regista di Elden Ring Hidetaka Miyazaki sta lavorando a un progetto senza preavviso, mentre i registi originali di trilogia di God of War - David Jaffe, Cory Barlog e Stig Asmussen - ha lasciato la Sony Santa Monica prima del rilascio di Ascensione .

Fondamentalmente, Nightreign sembra evocare la stessa risposta del processo sugli dei di Ascensione . I partecipanti al test di rete di Fromsoftware hanno descritto razze frenetiche ed esaltanti contro l'orologio. A differenza del ritmo più rilassato del gioco principale, in cui i giocatori possono avvicinarsi agli scenari in modo diverso, usando varie armi e abilità a loro piacimento, Nightreign richiede reazioni istintive, sottolineando la velocità e le risorse limitate: sconvolge Vaatividya descritto come "fatto in nome della velocità ed efficienza". Ad esempio, invece di Torrent, i giocatori incanalano un cavallo spirituale interiore, migliorando la velocità e l'altezza del salto.

Il multiplayer di Ascensione ha adattato il suo progetto per giocatore singolo per un ritmo più veloce, usando tecniche simili a Nightreign . Ha aumentato la velocità di corsa, i salti estesi, il parkour automatizzato e ha introdotto un attacco di rabbia per tirare gli oggetti (un meccanico anche nel carattere Wylder di Nightreign ). Queste nuove mosse sono fondamentali perché, mentre il combattimento non è eccessivamente difficile - dà la natura fantasy di potere del franchise - il rischio degli dei lancia così tanti nemici che ogni secondo conta. Di conseguenza, i giocatori scattano, hackerando e tagliando gli eserciti con spietata efficienza.

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Risultati dei risultati

La somiglianza di Nightreign con l'Ascensione è inaspettata, non solo a causa dell'oscurità di quest'ultimo, ma anche perché il genere simile alle anime, a cui appartiene Elden Ring , inizialmente era in netto contrasto con Dio della guerra . Laddove uno ti autorizza come un guerriero che schiaccia Dio, l'altro ti lancia come un non morto senza nome che affronta sfide significative anche da nemici regolari. Uno raramente mostra un gioco sullo schermo; L'altro te lo lancia incessantemente fino a quando non ne conseguono le lacrime (e le risate).

Tuttavia, questa sfida che induce la rabbia nei giochi precedenti di Fromsoftware è ridotta quando i fan sono migliorati e gli sviluppatori hanno fornito armi e incantesimi migliori, causando numerosi build di gioco dal lancio di Elden Ring . Senza accesso a questi, Nightreign promette una rinnovata sfida. Contemporaneamente, i giocatori abili possono sperimentare ciò che Dio della guerra: Ascensione ha offerto: il brivido di essere uno spartano vendicativo, vincolato nel tempo.