Hujung minggu lalu ini menandakan ujian rangkaian pertama untuk Elden Ring: Nightreign , permainan multiplayer yang akan datang dari tajuk FRARSOFTWARE yang diiktiraf. Tidak seperti Shadow of the Erdtree DLC tahun lepas, Nightreign berkongsi hanya namanya dan gaya visual dengan Elden Ring . Ia membuang struktur dunia terbuka untuk format survival yang diselaraskan di mana pasukan tiga pemain turun ke peta yang mengecut, melawan musuh dan bos yang semakin sukar. Reka bentuk ini tidak dapat dinafikan membangkitkan Fortnite yang popular-inspirasi yang tidak begitu mengejutkan, memandangkan 200 juta pemain baru Fortnite baru-baru ini bulan ini sahaja.
Walau bagaimanapun, Nightreign mempunyai persamaan yang menarik kepada permainan yang kurang dirayakan, dan sering dihina, Permainan: God of War 2013: Ascension . Dan itu perkara yang sangat baik.

Dikeluarkan antara God of War 3 2010 dan 2018 Norse Reboot, Ascension berkhidmat sebagai prequel, sebelum trilogi mitos Yunani asal. Ia mengikuti perjuangan Kratos untuk memecahkan sumpahnya dengan Ares. Gagal memadankan final epik trilogi asal, dan cuba menyegarkan formula yang dipakai dengan baik, God of War: Ascension dengan cepat mendapat reputasi sebagai domba hitam francais-pembuka yang baik sebelum kursus utama yang luar biasa.
Reputasi ini, walaupun difahami, boleh dikatakan tidak adil. Walaupun konfrontasi Kratos dengan Furies di Ascension tidak mencapai ketinggian pertempurannya dengan Zeus, prequel yang memecah-belah ini membanggakan kepingan-kepingan yang benar-benar hebat, termasuk penjara yang terkutuk-penjara yang diukir menjadi gergasi yang sangat besar, tidak bergerak, 100 bersenjata. Lebih penting lagi, Ascension layak mendapat kredit untuk merintis sesuatu yang francais tidak pernah cuba sebelum ini, dan tidak sejak itu: Multiplayer.
Dalam kisah Ascension , sambil menavigasi penjara yang terkutuk, anda menemui NPC yang dirantai yang berseru sebelum ini, "Anda menyelamatkan saya!" Sebelum dihancurkan oleh bos tahap. Membuka kunci mod multiplayer selepas titik ini mendedahkan NPC ini sebagai watak pemain anda. Teleport ke momen Olympus sebelum kematian, anda berjanji setia kepada salah satu daripada empat tuhan -Zeus, Poseidon, Hades, atau Ares -masing -masing memberikan senjata unik, perisai, dan serangan ajaib. Ini adalah alat anda dalam lima mod multiplayer, empat daripadanya adalah PVP yang kompetitif.
Mod kelima, percubaan tuhan -tuhan, adalah PvE koperasi. Dan ia pada dasarnya Elden Ring: Nightreign .
Pratonton Nightreign , yang dikeluarkan sebelum ujian rangkaian oleh YouTubers Soulsborne yang terkenal seperti Vaatividya dan Iron Pineapple, dan IGN, menyerlahkan persamaan antara permainan terbaru dan perkhidmatan langsung dari Fortnite . Seperti permainan, Nightreign menggabungkan rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang merosakkan kesihatan dan menyekat pergerakan, meningkatkan kesukaran dari masa ke masa. Nightreign bahkan bergema salah satu imej ikonik Fortnite : Pemain jatuh dari langit, dibawa oleh burung roh ke lokasi pilihan mereka.

Sementara God of War: Ascension tidak mempunyai "ke mana kita menjatuhkan?" Elemen, pandangan yang lebih mendalam mendedahkan tanah yang lebih umum antara percubaan Nightreign dan Ascension terhadap tuhan -tuhan. Kedua-duanya adalah pengalaman bersama di mana pasukan menghadapi musuh yang semakin mencabar. Kedua -duanya tidak disangka -sangka membolehkan pemain untuk bertarung bos dari permainan terdahulu, seperti Hercules dari God of War 3 atau Raja yang tidak bernama dari Dark Souls 3 . Kedua -duanya mempunyai pemasa undur (walaupun Ascension dijeda dengan mengalahkan musuh), dan kedua -duanya berlaku pada peta kecil atau mengecut. Kedua-duanya adalah permainan multiplayer dari studio yang terkenal dengan pengalaman pemain tunggal, yang dibuat tanpa pengawasan dari pencipta siri masing-masing; Pengarah Elden Ring Hidetaka Miyazaki sedang mengusahakan projek yang tidak diumumkan, sementara pengarah trilogi God of War yang asal -David Jaffe, Cory Barlog, dan Stig Asmussen -telah meninggalkan Sony Santa Monica sebelum pembebasan Ascension .
Secara kritis, Nightreign nampaknya membangkitkan tindak balas yang sama seperti percubaan Ascension terhadap tuhan -tuhan. Peserta ujian rangkaian dariSoftware menggambarkan perlumbaan yang sangat menggembirakan terhadap jam. Tidak seperti kadar permainan utama yang lebih santai, di mana pemain boleh mendekati senario dengan pelbagai, menggunakan pelbagai senjata dan kebolehan pada masa lapang mereka, Nightreign menuntut reaksi naluri, menekankan kelajuan dan sumber terhad -konvaintividya yang digambarkan sebagai "dibuat atas nama kelajuan dan kecekapan." Sebagai contoh, bukannya torrent, pemain menyalurkan kuda semangat dalaman, meningkatkan kelajuan dan ketinggian melompat.
Multiplayer Ascension menyesuaikan cetak biru pemain tunggal untuk pacing lebih cepat, menggunakan teknik yang serupa dengan Nightreign . Ia meningkatkan kelajuan berjalan, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan memperkenalkan serangan bergelut untuk menarik objek (mekanik juga dalam watak Wylder Nightreign ). Langkah -langkah baru ini penting kerana, sementara pertempuran tidak terlalu sukar -diberikan sifat fantasi kuasa francais -percubaan tuhan -tuhan membuang banyak musuh yang setiap pertuduhan kedua. Akibatnya, pemain pecut, menggodam dan memotong tentera dengan kecekapan kejam.
Hasil Jawapan
Kemiripan Nightreign terhadap Ascension tidak dijangka, bukan hanya disebabkan oleh kekaburan yang terakhir tetapi juga kerana genre jiwa, yang mana Elden Ring milik, pada mulanya berdiri dengan sangat berbeza dengan Tuhan perang . Di mana seseorang memberi kuasa kepada anda sebagai pahlawan yang membunuh Tuhan, yang lain membuang anda sebagai undead yang tidak bernama menghadapi cabaran yang besar dari musuh-musuh biasa. Satu jarang memaparkan permainan melalui skrin; Yang lain tanpa henti melemparkannya kepada anda sehingga air mata (dan ketawa) berlaku.
Walau bagaimanapun, cabaran yang telah menimbulkan kemarahan ini dalam permainan terdahulu Fromsoftware telah berkurang apabila peminat bertambah baik dan pemaju menyediakan senjata dan mantra yang lebih baik, mengakibatkan banyak binaan permainan sejak pelancaran Elden Ring . Tanpa akses kepada ini, Nightreign menjanjikan cabaran yang diperbaharui. Pada masa yang sama, pemain mahir dapat mengalami apa yang ditawarkan oleh Tuhan: Peningkatan : keseronokan menjadi Spartan yang bertahan, berdendam.