Geçtiğimiz hafta sonu, Elden Ring: Nightreign için ilk ağ testlerini, FromSoftware'in beğenilen başlığından gelen yaklaşan bağımsız çok oyunculu oyun. Geçen yılki Erdtree DLC'nin gölgesinden farklı olarak, Nightreign sadece adını ve görsel tarzını Elden Ring ile paylaşıyor. Üç oyunculu takımların küçülen haritalara indiği, düşmanlarla ve giderek daha zor patronlarla indiği aerodinamik bir hayatta kalma formatı için açık dünya yapısını terk ediyor. Bu tasarım , Fortnite'ın sadece bu ayki 200 milyon oyuncu kilometre taşı göz önüne alındığında, popüler Fortnite'ı inkar edilemez bir şekilde çağrıştırıyor.
Bununla birlikte, Nightreign , daha az kutlanan ve çoğu zaman malign bir oyuna çarpıcı bir benzerlik taşır: 2013'ün Savaş God of War: Yükseliş . Ve bu çok iyi bir şey.

2010'un God of War ve 2018 Norse yeniden başlatması arasında yayınlanan Ascension , orijinal Yunan mitoloji üçlemesinden önce bir prequel olarak hizmet etti. Kratos'un Ares ile yemini kırma mücadelesini izledi. Orijinal üçlemenin destansı finaliyle eşleşememek ve iyi giyilen bir formülü yenilemeye çalışmak, God of War: Ascension, franchise'ın kara koyunları-muhteşem bir ana dersden önce iyi bir meze olarak hızla ün kazandı.
Bu itibar, anlaşılabilir olsa da, tartışmasız haksızdır. Kratos'un Yükseliş'teki Furies ile yüzleşmesi Zeus ile savaşının zirvelerine ulaşmasa da, bu bölücü prequel, lanet olası hapishane de dahil olmak üzere gerçekten muhteşem set parçalarına sahipti-bir labirent zindanı, Colosal, imobilize edilmiş, 100 kollu bir dev içine oyulmuş. Daha da önemlisi, Ascension, franchise'ın daha önce denemediği bir şeye öncülük ettiği için krediyi hak ediyor ve o zamandan beri: çok oyunculu.
Ascension'ın hikayesinde, lanet olası hapishanede gezinirken, "beni kurtardın!" Seviye patronu tarafından ezilmeden önce. Bu noktadan sonra çok oyunculu modun kilidini açmak, bu NPC'yi oyuncu karakteriniz olarak ortaya çıkarır. Ölümden önce Olympus anlarına ışınlanan, dört tanrıdan birine (Tüze, Poseidon, Hades veya Ares) benzersiz silahlar, zırh ve büyülü saldırılar vererek bağlılık sözü veriyorsunuz. Bunlar, dördü rekabetçi PVP olan beş çok oyunculu moddaki araçlarınızdır.
Beşinci mod, tanrıların denemesi, kooperatif PvE'dir. Ve aslında Elden Ring: Nightreign .
Vaatividya ve Iron Ananas gibi önde gelen Soulsborne YouTuber'lar tarafından ağ testlerinden önce yayınlanan Nightreign'ın önizlemeleri ve IGN, FromSoftware'in Fortnite gibi en yeni ve canlı hizmet oyunları arasındaki benzerlikleri vurguladı. Bu oyunlar gibi Nightreign , randomize ganimet, kaynak yönetimi ve sağlığa zarar veren ve hareketi kısıtlayan çevresel tehlikeleri harmanlar ve zamanla zorluğu artırır. Nightreign, Fortnite'ın ikonik görüntülerinden birini bile yansıtıyor: oyuncular, ruh kuşları tarafından seçtikleri yere taşınan gökyüzünden düşüyor.

Savaş Tanrısı: Yükseliş "nereye düşüyoruz?" Element, daha derin bir görünüm, Nightreign ve Ascension'ın tanrılara yönelik yargılanması arasında daha yaygın bir zemin ortaya çıkarır. Her ikisi de takımların giderek daha zorlu düşmanlarla karşılaştığı kooperatif deneyimleridir. Her ikisi de beklenmedik bir şekilde oyuncuların God of War 3'ten Herkül veya Dark Souls 3'ten isimsiz kral gibi önceki oyunlardan patronlarla savaşmasına izin veriyor. Her ikisi de bir geri sayım zamanlayıcısına sahiptir ( yükseliş düşmanlarını yenerek duraklatılsa da) ve her ikisi de küçük veya küçülen haritalarda meydana gelir. Her ikisi de, kendi seri içerik oluşturucularından gözetim olmadan oluşturulan, tek oyunculu deneyimlerle bilinen stüdyolardan çok oyunculu oyunlardır; Elden Ring yönetmeni Hidetaka Miyazaki, habersiz bir proje üzerinde çalışırken, orijinal Savaş God of War üçlemesi yönetmenleri - David Jaffe, Cory Barlog ve Stig Asmussen - Ascension'ın serbest bırakılmasından önce Sony Santa Monica'dan ayrıldı.
En önemlisi, Nightreign , Ascension'ın tanrılarla ilgili yargılanmasıyla aynı yanıtı uyandırıyor gibi görünüyor. FromSoftware'in ağ testi katılımcıları, çılgınca, canlandırıcı yarışları saate karşı anlattı. Oyuncuların boş zamanlarında çeşitli silahları ve yetenekleri kullanarak senaryolara çeşitli yaklaşabilecekleri ana oyunun daha rahat temposundan farklı olarak, Nightreign içgüdüsel tepkiler gerektirir, hız ve sınırlı kaynakları vurgular - Vaatividya'nın "hız ve verimlilik adına yapılmış" olarak tanımlanan kısıtlamalar. Örneğin, Torrent yerine, oyuncular bir iç ruh atını kanalize eder, hız ve atlama yüksekliğini artırırlar.
Ascension'ın çok oyunculu, tek oyunculu planını, Nightreign'a benzer teknikler kullanarak daha hızlı pacing için uyarladı. Artan çalışma hızı, genişletilmiş atlamalar, otomatik parkur ve nesneleri çekmek için bir çırpma saldırısı getirdi ( Nightreign'ın Wylder karakterinde de bir tamirci). Bu yeni hareketler hayati önem taşıyor, çünkü savaş aşırı zor olmasa da - franchise'ın güç fantezi doğası - Tanrıların önemi, her saniye önemli olan çok fazla düşman atıyor. Sonuç olarak, oyuncular acımasız verimlilikle orduları hızlandırıyor, hackliyor ve kesiyorlar.
Cevaplar Sonuçları
Nightreign'ın yükselişe benzerliği, sadece ikincisinin müstehcenliği nedeniyle değil, aynı zamanda Elden Ring'in ait olduğu ruh benzeri türün başlangıçta savaş tanrısıyla tam bir tezat oluşturduğu için beklenmediktir. Biri sizi tanrı seven bir savaşçı olarak güçlendiriyorsa, diğeri sizi düzenli düşmanlardan bile önemli zorluklarla karşılaşan isimsiz bir ölümsüz olarak atıyor. Biri nadiren ekran üzerinden bir oyun görüntüler; Diğeri, gözyaşları (ve kahkahalar) ortaya çıkana kadar acımasızca size atar.
Bununla birlikte, Fromoftware'in önceki oyunlarında bir zamanlar öfke uyandıran meydan okuma, hayranlar geliştikçe ve geliştiriciler daha iyi silahlar ve büyüler sağladı ve Elden Ring'in lansmanından bu yana çok sayıda oyun kırma yapısına neden oldu. Bunlara erişim olmadan Nightreign yenilenmiş bir meydan okuma vaat ediyor. Eşzamanlı olarak, vasıflı oyuncular God of War: Yükseliş : Zaman kısıtlı, intikamcı bir Spartan olmanın heyecanı yaşayabilirler.