Nitong nakaraang katapusan ng linggo ay minarkahan ang unang mga pagsubok sa network para sa Elden Ring: Nightreign , ang paparating na standalone multiplayer game branching mula sa na -acclaim na pamagat ng FromSoftware. Hindi tulad ng Shadow of the Erdtree DLC ng nakaraang taon, ang Nightreign ay nagbabahagi lamang ng pangalan at visual na istilo na may Elden Ring . Ito ay tinatanggal ang bukas na mundo na istraktura para sa isang naka-streamline na format ng kaligtasan kung saan bumaba ang mga koponan ng three-player sa pag-urong ng mga mapa, nakikipaglaban sa mga kaaway at lalong mahirap na mga bosses. Ang disenyo na ito ay hindi maikakaila na pinupukaw ang tanyag na Fortnite -isang hindi nakakagulat na inspirasyon, na binigyan ng kamakailang 200 milyong milyong manlalaro ng Fortnite na nag-iisa.
Gayunpaman, ang Nightreign ay nagdadala ng isang kapansin -pansin na pagkakahawig sa isang hindi gaanong ipinagdiriwang, at madalas na napahamak, Game: 2013's God of War: Ascension . At iyon ay isang napakahusay na bagay.

Inilabas sa pagitan ng God of War 3 at ang 2018 Norse reboot, ang Pag -akyat ay nagsilbi bilang isang prequel, bago ang orihinal na trilogy ng mitolohiya ng Greek. Sinundan nito ang pakikibaka ni Kratos upang masira ang kanyang panunumpa kay Ares. Ang pagkabigo na tumugma sa epikong finale ng orihinal na trilogy, at pagtatangka na i-refresh ang isang maayos na pormula, Diyos ng Digmaan: Ang pag-akyat ay mabilis na nakakuha ng isang reputasyon bilang itim na tupa ng franchise-isang disenteng pampagana bago ang isang kahanga-hangang pangunahing kurso.
Ang reputasyong ito, habang nauunawaan, ay hindi makatarungan. Habang ang pakikipag-usap ni Kratos sa mga fury sa pag-akyat ay hindi naabot ang taas ng kanyang labanan kasama si Zeus, ang naghahati na prequel na ito ay ipinagmamalaki ang tunay na kamangha-manghang mga piraso, kasama na ang bilangguan ng sinumpa-isang labyrinthine dungeon na inukit sa isang napakalaking, hindi na-immobilisado, 100-armadong higanteng. Mas mahalaga, ang pag -akyat ay nararapat sa kredito para sa pagpapayunir ng isang bagay na hindi tinangka ng prangkisa, at hindi pa mula sa: Multiplayer.
Sa kwento ni Ascension , habang nag -navigate sa bilangguan ng The Damned, nakatagpo ka ng isang nakakulong na NPC na prematurely exclaims, "Iniligtas mo ako!" Bago durog ng antas ng boss. Ang pag -unlock ng mode ng Multiplayer pagkatapos ng puntong ito ay inihayag ang NPC na ito bilang character ng iyong player. Teleport sa mga sandali ng Olympus bago ang kamatayan, nangako ka ng katapatan sa isa sa apat na mga diyos - sina Zeus, Poseidon, Hades, o Ares - bawat nagbibigay ng natatanging armas, nakasuot ng sandata, at mahiwagang pag -atake. Ito ang iyong mga tool sa limang mga mode ng Multiplayer, apat sa mga ito ay mapagkumpitensyang PVP.
Ang ikalimang mode, pagsubok ng mga diyos, ay kooperatiba pve. At ito ay mahalagang Elden Ring: Nightreign .
Ang mga preview ng Nightreign , na pinakawalan bago ang mga pagsubok sa network ng mga kilalang Soulsborne YouTubers tulad ng Vaatividya at Iron Pineapple, at IGN, na naka-highlight ng pagkakapareho sa pagitan ng pinakabagong at live-service na laro tulad ng Fortnite . Tulad ng mga larong iyon, pinaghalo ng Nightreign ang randomized loot, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran na pumipinsala sa kalusugan at paghihigpit sa paggalaw, pagtaas ng kahirapan sa paglipas ng panahon. Nightreign kahit na echoes ang isa sa mga iconic na imahe ng Fortnite : ang mga manlalaro ay bumababa mula sa kalangitan, na dinala ng mga ibon ng espiritu sa kanilang napiling lokasyon.

Habang ang Diyos ng Digmaan: Ang pag -akyat ay kulang sa "saan tayo bumababa?" Ang elemento, ang isang mas malalim na hitsura ay nagpapakita ng mas karaniwang batayan sa pagitan ng paglilitis ng Nightreign at Pag -akyat ng mga diyos. Parehong mga karanasan sa co-op kung saan ang mga koponan ay nahaharap sa lalong mapaghamong mga kaaway. Parehong hindi inaasahang pinapayagan ang mga manlalaro na labanan ang mga bosses mula sa mga nakaraang laro, tulad ng Hercules mula sa Diyos ng Digmaan 3 o ang walang pangalan na Hari mula sa Dark Souls 3 . Parehong nagtatampok ng isang countdown timer (kahit na ang Ascension's ay naka -pause sa pamamagitan ng pagtalo sa mga kaaway), at pareho ang nangyayari sa maliit o pag -urong ng mga mapa. Parehong mga laro ng Multiplayer mula sa mga studio na kilala para sa mga karanasan sa single-player, na nilikha nang walang pangangasiwa mula sa kani-kanilang mga tagalikha ng serye; Si Elden Ring Director na si Hidetaka Miyazaki ay nagtatrabaho sa isang hindi napapahayag na proyekto, habang ang orihinal na direktor ng trilogy ng Diyos ng War - si David Jaffe, Cory Barlog, at Stig Asmussen - ay umalis sa Sony Santa Monica bago ang paglabas ni Ascension .
Sa crucially, ang Nightreign ay tila nag -aalis ng parehong tugon tulad ng paglilitis sa Ascension ng mga diyos. Inilarawan ng mga kalahok sa pagsubok sa network ng FromSoftware ang galit na galit, nakakaaliw na karera laban sa orasan. Hindi tulad ng mas nakakarelaks na bilis ng pangunahing laro, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring lumapit sa mga senaryo nang iba -iba, gamit ang iba't ibang mga armas at kakayahan sa kanilang paglilibang, hinihiling ni Nightreign ang mga likas na reaksyon, na binibigyang diin ang bilis at limitadong mga mapagkukunan - na pinipilit ang Vaatividya na inilarawan bilang "ginawa sa pangalan ng bilis at kahusayan." Halimbawa, sa halip na torrent, ang mga manlalaro ay nag -channel ng isang panloob na kabayo ng espiritu, pagpapahusay ng bilis at taas ng jump.
Ang Multiplayer ng Ascension ay inangkop ang nag-iisang blueprint na blueprint para sa mas mabilis na pacing, gamit ang mga pamamaraan na katulad ng Nightreign . Ito ay nadagdagan ang bilis ng pagtakbo, pinalawak na jumps, awtomatikong parkour, at ipinakilala ang isang pag -atake ng grape upang hilahin ang mga bagay (isang mekaniko din sa character na Wylder ng Nightreign ). Ang mga bagong galaw na ito ay mahalaga sapagkat, habang ang labanan ay hindi labis na mahirap - ibinibigay ang kalikasan ng pantasya ng kapangyarihan ng prangkisa - pagsubok ng mga diyos ay nagtatapon ng napakaraming mga kaaway na bawat pangalawang bilang. Dahil dito, ang mga manlalaro ay nag -sprint, nag -hack at bumabagsak sa pamamagitan ng mga hukbo na walang kahusayan.
Mga resulta ng sagot
Ang pagkakahawig ni Nightreign sa pag -akyat ay hindi inaasahan, hindi lamang dahil sa pagiging malalim ng huli kundi pati na rin dahil ang genre na tulad ng kaluluwa, kung saan ang pag -aari ni Elden , ay una nang tumayo sa kaibahan ng Diyos ng Digmaan . Kung saan binibigyan ka ng isang tao bilang isang mandirigma ng Diyos, ang iba pang mga cast sa iyo bilang isang walang pangalan na undead na nahaharap sa mga mahahalagang hamon mula sa kahit na mga regular na kaaway. Ang isa ay bihirang nagpapakita ng isang laro sa paglipas ng screen; Ang iba pang walang tigil na itinapon sa iyo hanggang sa luha (at pagtawa).
Gayunpaman, ang isang beses na nagagalit na hamon na nagagalit sa mga naunang laro ng FromSoftware ay nabawasan habang ang mga tagahanga ay napabuti at ang mga developer ay nagbigay ng mas mahusay na mga armas at spelling, na nagreresulta sa maraming mga bumubuo ng laro mula sa paglulunsad ni Elden Ring . Nang walang pag -access sa mga ito, ipinangako ni Nightreign ang isang nabagong hamon. Kasabay nito, ang mga bihasang manlalaro ay maaaring maranasan kung ano ang inaalok ng Diyos: Pag-akyat ng Pag-akyat : Ang kasiyahan ng pagiging isang napipilitan na oras, naghihiganti sa Spartan.