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एल्डन रिंग नाइट्रिग्न ने युद्ध खेल के एक भुलाए हुए देवता की आत्मा को चैनल किया

Authore: Hazelअद्यतन:Mar 16,2025

इस पिछले सप्ताहांत में एल्डन रिंग के लिए पहले नेटवर्क परीक्षणों को चिह्नित किया गया: Nightrign , आगामी स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम ब्रांचिंग फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रशंसित शीर्षक से। पिछले साल के एर्डट्री डीएलसी की छाया के विपरीत, नाइट्रिग्न ने एल्डन रिंग के साथ केवल अपना नाम और दृश्य शैली साझा की है। यह एक सुव्यवस्थित उत्तरजीविता प्रारूप के लिए खुली दुनिया की संरचना को खोदता है जहां तीन-खिलाड़ी टीमें सिकुड़ते हुए नक्शे में उतरती हैं, दुश्मनों से जूझती हैं और तेजी से कठिन मालिकों को देखते हैं। यह डिजाइन निर्विवाद रूप से लोकप्रिय Fortnite -a-a-so-surpring प्रेरणा को विकसित करता है, इस महीने अकेले Fortnite के 200 मिलियन खिलाड़ी मील का पत्थर को देखते हुए।

हालांकि, नाइट्रिग्न एक कम मनाए जाने के लिए एक हड़ताली समानता रखता है, और अक्सर दुर्भावनापूर्ण होता है, खेल: 2013 के युद्ध के गॉड: आरोही । और यह बहुत अच्छी बात है।

छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका / सोनी
छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका / सोनी

2010 के गॉड ऑफ वॉर 3 और 2018 नॉर्स रिबूट के बीच रिलीज़ हुई, मूल ग्रीक पौराणिक कथाओं से पहले, एस्केंशन ने एक प्रीक्वल के रूप में कार्य किया। इसने क्रेटोस के संघर्ष को एरेस के साथ अपनी शपथ तोड़ने के लिए किया। मूल त्रयी के महाकाव्य समापन से मेल खाने में विफल, और एक अच्छी तरह से पहने हुए फॉर्मूला को ताज़ा करने का प्रयास करना, युद्ध के देवता: एस्केंशन ने जल्दी से फ्रैंचाइज़ी की काली भेड़ के रूप में एक प्रतिष्ठा प्राप्त की-एक शानदार मुख्य पाठ्यक्रम से पहले एक सभ्य क्षुधावर्धक।

यह प्रतिष्ठा, जबकि समझ में आता है, यकीनन अनुचित है। जबकि क्रेटोस के टकराव के साथ एस्केंशन में टकराव ने ज़ीउस के साथ अपनी लड़ाई की ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचा था, इस विभाजनकारी प्रीक्वल ने वास्तव में शानदार सेट के टुकड़ों को घमंड कर दिया, जिसमें शापित की जेल भी शामिल थी-एक भूलभुलैया कालकोठरी एक कोलोसेल, इमोबिलाइज्ड, 100-शस्त्र विशालकाय में खुदी हुई। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आरोही कुछ ऐसा कुछ करने के लिए क्रेडिट के हकदार है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने पहले प्रयास नहीं किया था, और तब से नहीं है: मल्टीप्लेयर।

एस्केंशन की कहानी में, शापित जेल की जेल को नेविगेट करते हुए, आप एक जंजीर एनपीसी का सामना करते हैं, जो समय से पहले ही बताता है, "आपने मुझे बचाया!" लेवल बॉस द्वारा कुचलने से पहले। इस बिंदु के बाद मल्टीप्लेयर मोड को अनलॉक करना इस एनपीसी को आपके खिलाड़ी के चरित्र के रूप में प्रकट करता है। मृत्यु से पहले ओलिंपस के क्षणों के लिए टेलीपोर्ट किया गया, आप चार देवताओं में से एक के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा करते हैं - ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स, या एरेस - प्रत्येक को अद्वितीय हथियार, कवच और जादुई हमलों को अनुदान देते हैं। ये पांच मल्टीप्लेयर मोड में आपके उपकरण हैं, जिनमें से चार प्रतिस्पर्धी पीवीपी हैं।

पांचवें मोड, देवताओं का परीक्षण, सहकारी Pve है। और यह अनिवार्य रूप से एल्डन रिंग है: नाइट्रिग्न

Vaatividya और आयरन अनानास जैसे प्रमुख Solsborne YouTubers द्वारा नेटवर्क परीक्षणों से पहले जारी Nightrign के पूर्वावलोकन, और IGN, Fortnite जैसे Fromsoftware के नवीनतम और लाइव-सेवा खेलों के बीच समानता पर प्रकाश डाला गया। उन खेलों की तरह, नाइट्रिग्लिन ने यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों को मिश्रित किया जो स्वास्थ्य को नुकसान पहुंचाता है और आंदोलन को प्रतिबंधित करता है, समय के साथ कठिनाई बढ़ाता है। Nightrign भी Fortnite की प्रतिष्ठित छवियों में से एक को प्रतिध्वनित करता है: खिलाड़ी आकाश से गिरते हैं, जो आत्मा पक्षियों द्वारा उनके चुने हुए स्थान पर ले जाते हैं।

इमेज क्रेडिट: फ्रॉमसॉफ्टवेयर / बंदई नामको
इमेज क्रेडिट: फ्रॉमसॉफ्टवेयर / बंदई नामको

जबकि युद्ध के देवता: उदगम के पास "हम कहाँ गिर रहे हैं?" तत्व, एक गहरा लुक देवताओं के nightrign और ascension के परीक्षण के बीच अधिक सामान्य आधार का पता चलता है। दोनों सह-ऑप अनुभव हैं जहां टीमें तेजी से चुनौतीपूर्ण दुश्मनों का सामना करती हैं। दोनों अप्रत्याशित रूप से खिलाड़ियों को पिछले खेलों से मालिकों से लड़ने की अनुमति देते हैं, जैसे कि हरक्यूलिस ऑफ गॉड ऑफ वॉर 3 या डार्क सोल्स 3 से नामलेस किंग। दोनों में एक उलटी गिनती टाइमर है (हालांकि उदगम को पराजित करके आरोही को रोका जाता है), और दोनों छोटे या सिकुड़ते नक्शे पर होते हैं। दोनों एकल-खिलाड़ी अनुभवों के लिए जाने जाने वाले स्टूडियो से मल्टीप्लेयर गेम हैं, जो उनके संबंधित श्रृंखला रचनाकारों से ओवरसाइट के बिना बनाए गए हैं; एल्डन रिंग के निदेशक हिदेतका मियाजाकी एक अघोषित परियोजना पर काम कर रहे हैं, जबकि मूल देवता के मूल देवता -त्रयी निर्देशकों -डेविड जाफ, कोरी बार्लॉग और स्टिग अस्मुसेन ने सोनी सांता मोनिका को एस्केन्सेशन की रिहाई से पहले छोड़ दिया था।

गंभीर रूप से, नाइट्रिग्निनेशन देवताओं के एस्केन्शन के परीक्षण के रूप में एक ही प्रतिक्रिया को उकसाता है। Fromsoftware के नेटवर्क परीक्षण प्रतिभागियों ने घड़ी के खिलाफ उन्मत्त, प्राणपोषक दौड़ का वर्णन किया। मुख्य खेल की अधिक आराम से गति के विपरीत, जहां खिलाड़ी अपने अवकाश पर विभिन्न हथियारों और क्षमताओं का उपयोग करते हुए, विविध रूप से परिदृश्यों से संपर्क कर सकते हैं, नाइट्रिग्निन सहज प्रतिक्रियाओं की मांग करता है, गति और सीमित संसाधनों पर जोर देता है - "गति और दक्षता के नाम में बनाया गया" के रूप में वर्णित वैटविट्य को नोट किया जाता है। उदाहरण के लिए, टोरेंट के बजाय, खिलाड़ी एक आंतरिक आत्मा घोड़े को चैनल करते हैं, गति और कूद ऊंचाई को बढ़ाते हैं।

Ascension के मल्टीप्लेयर ने अपने एकल-खिलाड़ी ब्लूप्रिंट को तेजी से पेसिंग के लिए अनुकूलित किया, जो नाइट्रिग्न के समान तकनीकों का उपयोग कर रहा था। इसने रन स्पीड, विस्तारित जंप, स्वचालित पार्कौर में वृद्धि की, और ऑब्जेक्ट्स को खींचने के लिए एक ग्रेपल अटैक पेश किया (एक मैकेनिक भी नाइट्रिग्न के वाइल्डर चरित्र में)। ये नई चालें महत्वपूर्ण हैं क्योंकि, जबकि मुकाबला अत्यधिक मुश्किल नहीं है - फ्रैंचाइज़ी की शक्ति काल्पनिक प्रकृति को प्रेरित करता है - देवताओं के ट्रायल इतने सारे दुश्मनों को फेंकते हैं कि हर दूसरा मायने रखता है। नतीजतन, खिलाड़ियों ने निर्दयी दक्षता के साथ सेनाओं के माध्यम से स्प्रिंट, हैकिंग और स्लैशिंग किया।

किस खेल में सबसे अच्छा अब भूल गए मल्टीप्लेयर मोड था? ------------------------------------------------------------------------------

उत्तर परिणाम

न केवल बाद की अस्पष्टता के कारण न केवल असंबद्धता के लिए नाइट्रिग्न की समानता अप्रत्याशित है, बल्कि इसलिए भी कि आत्माओं की तरह की शैली, जिसके लिए एल्डन रिंग , शुरू में युद्ध के भगवान के विपरीत खड़ा था। जहां कोई आपको एक ईश्वर-गले लगाने वाले योद्धा के रूप में सशक्त बनाता है, दूसरा आपको नियमित दुश्मनों से महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करने वाले एक नामहीन मरे के रूप में डालता है। एक शायद ही कभी स्क्रीन पर एक गेम प्रदर्शित करता है; दूसरे ने लगातार इसे आप पर फेंक दिया जब तक कि आँसू (और हँसी) सुनिश्चित न हो जाए।

हालांकि, यह एक बार फ्रॉस्टवेयर के पहले के खेलों में क्रोध-उत्प्रेरण चुनौती कम हो गया है क्योंकि प्रशंसकों में सुधार हुआ है और डेवलपर्स ने बेहतर हथियार और मंत्र प्रदान किए हैं, जिसके परिणामस्वरूप एल्डन रिंग के लॉन्च के बाद से कई गेम-ब्रेकिंग बिल्ड हैं। इन तक पहुंच के बिना, Nightrign एक नए सिरे से चुनौती का वादा करता है। इसके साथ ही, कुशल खिलाड़ी अनुभव कर सकते हैं कि युद्ध के भगवान क्या: उदगम की पेशकश: द थ्रिल ऑफ ए टाइम-विवश, तामसिक स्पार्टन।

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