บ้าน >  ข่าว >  Elden Ring NIGHTREIGN เป็นช่องทางวิญญาณของเกม God of War ที่ถูกลืม

Elden Ring NIGHTREIGN เป็นช่องทางวิญญาณของเกม God of War ที่ถูกลืม

Authore: Hazelอัปเดต:Mar 16,2025

สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นการทดสอบเครือข่ายครั้งแรกสำหรับ Elden Ring: Nightreign ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่กำลังจะมาถึงจากชื่อที่ได้รับการยกย่องจาก Software ซึ่งแตกต่างจาก Shadow of the Erdtree DLC ของปีที่แล้ว Nightreign แบ่งปันเฉพาะชื่อและสไตล์ภาพกับ Elden Ring มันทำให้โครงสร้างแบบเปิดโล่งสำหรับรูปแบบการเอาชีวิตรอดที่มีความคล่องตัวซึ่งทีมผู้เล่นสามคนลงมาสู่แผนที่หดตัวต่อสู้กับศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ การออกแบบนี้ไม่อาจทำให้เกิดความนิยม ของ Fortnite ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจที่ไม่น่าเชื่อถือได้เนื่องจากความสำเร็จของผู้เล่น 200 ล้านคนล่าสุด ของ Fortnite ในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว

อย่างไรก็ตาม Nightreign มีความคล้ายคลึงกับการเฉลิมฉลองน้อยกว่าและมักจะเป็นเกมที่ไม่เห็นแก่ตัว: God of War: Ascension: Ascension และนั่นเป็นสิ่งที่ดีมาก

เครดิตภาพ: Sony Santa Monica / Sony
เครดิตภาพ: Sony Santa Monica / Sony

ได้รับการปล่อยตัวระหว่าง God of War 3 และ 2018 Norse Reboot, Ascension ทำหน้าที่เป็น prequel ก่อนหน้าไตรภาคตำนานเทพเจ้ากรีกดั้งเดิม มันติดตามการต่อสู้ของ Kratos เพื่อทำลายคำสาบานของเขากับ Ares ความล้มเหลวในการจับคู่ตอนจบที่ยิ่งใหญ่ของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมและพยายามที่จะรีเฟรชสูตรที่สวมใส่อย่างดี God of War: Ascension ได้รับชื่อเสียงอย่างรวดเร็วในฐานะแกะดำของแฟรนไชส์ซึ่งเป็นอาหารเรียกน้ำย่อยที่ดีก่อนที่จะมีอาหารจานหลักที่งดงาม

ชื่อเสียงนี้ในขณะที่เข้าใจได้ไม่ยุติธรรม ในขณะที่การเผชิญหน้าของ Kratos กับ Furies ใน สวรรค์ ไม่ได้ถึงความสูงของการต่อสู้กับซุส แต่พรีเควลที่แตกแยกนี้มีชิ้นส่วนที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริงรวมถึงคุกของผู้ถูกสาปแช่ง-ดันเจี้ยนเขาวงกตที่แกะสลักเป็นยักษ์ใหญ่ ที่สำคัญกว่านั้นคือ การขึ้นฝั่ง สมควรได้รับเครดิตสำหรับการบุกเบิกสิ่งที่แฟรนไชส์ไม่เคยพยายามมาก่อนและไม่ได้นับตั้งแต่: ผู้เล่นหลายคน

ในเรื่องราว ของ Ascension ในขณะที่นำทางคุกของผู้ถูกสาปคุณพบ NPC ที่ถูกล่ามโซ่ซึ่งอุทานก่อนกำหนด "คุณช่วยฉัน!" ก่อนที่จะถูกบดขยี้โดยเจ้านายระดับ ปลดล็อกโหมดผู้เล่นหลายคนหลังจากจุดนี้เผยให้เห็น NPC นี้เป็นตัวละครผู้เล่นของคุณ เท่ากับช่วงเวลาโอลิมปัสก่อนตายคุณสัญญากับความจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่เทพเจ้า - ซีซัสโพไซดอนนรกหรืออาเรส - Evens ให้อาวุธที่ไม่ซ้ำกัน, เกราะและการโจมตีที่มีมนต์ขลัง นี่คือเครื่องมือของคุณในห้าโหมดผู้เล่นหลายคนซึ่งสี่โหมดเป็น PVP ที่แข่งขันได้

โหมดที่ห้าการพิจารณาคดีของเทพเจ้าคือความร่วมมือ PVE และมันคือ Elden Ring: Nightreign

ตัวอย่างของ NIGHTREIGN ที่ปล่อยออกมาก่อนการทดสอบเครือข่ายโดย Soulsborne YouTubers ที่โดดเด่นเช่น Vaatividya และ Iron Pineapple และ IGN เน้นความคล้ายคลึงกันระหว่างเกมล่าสุดและบริการสดของ Fromsoftware เช่น Fortnite เช่นเดียวกับเกมเหล่านั้น NIGHTREIGN ผสมผสานการสุ่มยกเค้าการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่สร้างความเสียหายต่อสุขภาพและ จำกัด การเคลื่อนไหวเพิ่มความยากลำบากเมื่อเวลาผ่านไป NIGHTREIGN แม้แต่สะท้อนภาพที่เป็นสัญลักษณ์ ของ Fortnite : ผู้เล่นหล่นจากท้องฟ้านำโดย Spirit Birds ไปยังสถานที่ที่พวกเขาเลือก

เครดิตภาพ: FromSoftware / Bandai Namco
เครดิตภาพ: FromSoftware / Bandai Namco

ในขณะที่ God of War: Ascension ขาด "เราจะลดลงที่ไหน?" องค์ประกอบการมองที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเผยให้เห็นพื้นดินที่พบบ่อยมากขึ้นระหว่างการพิจารณาคดีของเทพเจ้า Nightreign และ Ascension ทั้งสองเป็นประสบการณ์ร่วมที่ทีมเผชิญกับศัตรูที่ท้าทายมากขึ้น ทั้งคู่อนุญาตให้ผู้เล่นต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาจากเกมก่อนหน้าเช่น Hercules จาก God of War 3 หรือ Nameless King จาก Dark Souls 3 ทั้งสองคุณลักษณะตัวจับเวลานับถอยหลัง (แม้ว่า Ascension จะถูกหยุดโดยการเอาชนะศัตรู) และทั้งคู่เกิดขึ้นบนแผนที่ขนาดเล็กหรือหดตัว ทั้งสองเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจากสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่สร้างขึ้นโดยไม่ต้องกำกับดูแลจากผู้สร้างซีรี่ส์ของพวกเขา ผู้อำนวยการ Elden Ring Hidetaka Miyazaki กำลังทำงานในโครงการที่ไม่แจ้งล่วงหน้าในขณะที่ผู้อำนวยการ God of War Trilogy ดั้งเดิม - David Jaffe, Cory Barlog และ Stig Asmussen - ออกจาก Sony Santa Monica ก่อนที่ จะได้รับการปล่อยตัว

Nightreign ดูเหมือนจะทำให้เกิดการตอบสนองเช่นเดียวกับการพิจารณาคดีของเทพเจ้า สวรรค์ ผู้เข้าร่วมการทดสอบเครือข่ายของ FromSoftware อธิบายการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นกับนาฬิกา ซึ่งแตกต่างจากจังหวะที่ผ่อนคลายมากขึ้นของเกมหลักที่ผู้เล่นสามารถเข้าหาสถานการณ์ได้อย่างหลากหลายโดยใช้อาวุธและความสามารถต่าง ๆ ในยามว่าง NIGHTREIGN เรียกร้องปฏิกิริยาสัญชาตญาณเน้นความเร็วและทรัพยากรที่ จำกัด - ข้อ จำกัด Vaatividya อธิบายว่า ตัวอย่างเช่นแทนที่จะเป็น Torrent ผู้เล่นจะเป็นผู้เล่นวิญญาณวิญญาณภายในเพิ่มความเร็วและความสูงกระโดด

ผู้เล่นหลายคน ของ Ascension ได้ปรับพิมพ์เขียวผู้เล่นเดี่ยวสำหรับการเว้นจังหวะที่เร็วขึ้นโดยใช้เทคนิคที่คล้ายกับ NIGHTREIGN มันเพิ่มความเร็วในการวิ่ง, การกระโดดขยาย, parkour อัตโนมัติและแนะนำการโจมตีแบบต่อสู้เพื่อดึงวัตถุ (ช่างนอกจากนี้ในตัวละคร Wylder ของ Nightreign ) การเคลื่อนไหวใหม่เหล่านี้มีความสำคัญเพราะในขณะที่การต่อสู้ไม่ยากเกินไป - มอบธรรมชาติของแฟนตาซีที่มีอำนาจของแฟรนไชส์ ​​- การทดลองของเหล่าทวยเทพโยนศัตรูจำนวนมากที่ทุก ๆ วินาทีนับ ดังนั้นผู้เล่นก็วิ่งไปแฮ็คและอย่างรุนแรงผ่านกองทัพด้วยประสิทธิภาพที่โหดเหี้ยม

เกมใดที่มีโหมดผู้เล่นหลายคนที่ถูกลืมไปได้ดีที่สุด? -

ผลลัพธ์คำตอบ

ความคล้ายคลึง ของ Nightreign กับ การขึ้นสวรรค์นั้น ไม่คาดคิดไม่เพียง แต่เกิดจากความสับสนของหลัง แต่ยังเป็นเพราะประเภทที่เหมือนวิญญาณซึ่งเป็น วงแหวนเอลเดน ซึ่งเป็นตอนแรกยืนอยู่ในความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ พระเจ้าแห่งสงคราม ที่ซึ่งหนึ่งให้อำนาจคุณในฐานะนักรบที่ถูกประหารชีวิตคนอื่น ๆ ก็ทำให้คุณเป็นคนไร้เดียงสาที่เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญจากศัตรูปกติ หนึ่งไม่ค่อยแสดงเกมผ่านหน้าจอ อีกคนหนึ่งโยนมันใส่คุณจนน้ำตา (และเสียงหัวเราะ) ตามมา

อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ครั้งหนึ่งเคยเป็นความท้าทายที่ทำให้เกิดความโกรธแค้นในเกมก่อนหน้าของ Software ได้ลดลงเมื่อแฟน ๆ ได้รับการปรับปรุงและนักพัฒนาซอฟต์แวร์ให้อาวุธและคาถาที่ดีขึ้นส่งผลให้เกิดการสร้างเกมมากมายนับตั้งแต่เปิดตัว Elden Ring โดยไม่ต้องเข้าถึงสิ่งเหล่านี้ Nightreign สัญญาว่าจะท้าทายความท้าทายที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ในขณะเดียวกันผู้เล่นที่มีทักษะจะได้สัมผัสกับสิ่งที่ พระเจ้าแห่งสงคราม: สวรรค์ นำเสนอ: ความตื่นเต้นของการเป็นสปาร์ตันที่มีการ จำกัด เวลาและพยาบาท

ข่าวล่าสุด