trong tháng này, ngày 27 tháng 9, NIS America phát hành game nhập vai hành động của Furyu Reynatis cho Switch, Steam, PS5 và PS4 ở phương Tây. Tôi đã phỏng vấn nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima, và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura về sự phát triển, cảm hứng, hợp tác của trò chơi, v.v. Phần của Takumi là một cuộc gọi video, được dịch bởi Alan từ NIS America và phiên âm/chỉnh sửa. Câu trả lời của Nojima và Shimomura đã qua email.
Toucharcade (TA): Hãy cho chúng tôi biết về vai trò của bạn tại Furyu.
Takumi: Tôi là đạo diễn và nhà sản xuất, tạo ra các trò chơi và dự án mới. Đối với Reynatis , tôi đã hình thành ý tưởng, được sản xuất, định hướng và giám sát mọi thứ.
TA: Reynatis dường như có nhiều sự cường điệu hơn bất kỳ trò chơi Furyu nào trước đây ở phương Tây. Cảm giác đó như thế nào?
Takumi: Tôi rất hạnh phúc! Buzz có vẻ lớn hơn quốc tế so với ở Nhật Bản. Phản hồi tích cực vượt qua bất kỳ tiêu đề Furyu nào trước đây.
TA: Phản hồi của người chơi Nhật Bản là gì?
Takumi: người hâm mộ của tác phẩm của Tetsuya Nomura ( Final Fantasy , Kingdom Hearts ) dường như kết nối với nó rất sâu sắc. Họ dự đoán sự phát triển câu chuyện và tham gia tích cực với thế giới của trò chơi. Trò chơi, trong khi duy nhất của Furyu, cũng nhận được phản hồi tích cực.
TA: Nhiều người so sánh Reynatis với Final Fantasy so với XIII . Đó có phải là một ảnh hưởng không?
Takumi: Đó là một chủ đề nhạy cảm. Là một fan hâm mộ của công việc của Nomura-san, tôi muốn tạo ra cách giải thích của riêng mình về những gì so với XIII có thể đã được. Đoạn trailer ban đầu đóng vai trò là nguồn cảm hứng, nhưng Reynatis hoàn toàn là sáng tạo của riêng tôi. Tôi đã nói chuyện với Nomura-san, nhưng cảm hứng là quan trọng.
TA: Các trò chơi Furyu thường có các yếu tố mạnh mẽ nhưng đôi khi giảm về mặt kỹ thuật. Bạn có hài lòng với trạng thái hiện tại của Reynatis không?
Takumi: Chúng tôi đang giải quyết sự cân bằng, sinh sản của kẻ thù và các tính năng chất lượng cuộc sống trong các bản cập nhật sắp tới (bắt đầu từ ngày 1 tháng 9 tại Nhật Bản). Bản phát hành phương Tây sẽ là một phiên bản tinh tế. Sửa lỗi và cải tiến sẽ tiếp tục cho đến DLC cuối cùng vào tháng Năm.
TA: Bạn đã tiếp cận Yoko Shimomura và Kazushige Nojima như thế nào?
Takumi: trực tiếp! Chủ yếu là thông qua X/Twitter hoặc dòng. Đó là không chính thức, tiếp cận khi cần thiết. Hợp tác trước với Shimomura-san thông qua Furyu đã giúp. ] ] ta: Những tác phẩm trước đó đã truyền cảm hứng cho bạn liên hệ với họ? takumi: Kingdom Hearts ảnh hưởng nặng nề đến tôi, vì vậy Shimomura-san là một lựa chọn tự nhiên. Công việc của Nojima-san trên FINAL FANTASY VII và x cũng cộng hưởng sâu. ] ta:
Takumi:
] ta:
takumi: khoảng ba năm. Các cuộc họp trực tiếp ở giai đoạn đầu của đại dịch, nhưng giao tiếp mạnh mẽ với nhóm phát triển được giảm thiểu các vấn đề. Sau đó, các cuộc họp trực tiếp được nối lại. ]
]
ta:
takumi: Tôi đã tiếp cận trực tiếp vào bình phương. Hợp tác trò chơi console là rất hiếm, vì vậy một cách tiếp cận chính thức là cần thiết. Sự kiên trì của tôi đã được đền đáp.
]
Các nền tảng được lên kế hoạch là gì? Nền tảng chính là gì?
Takumi: Tất cả các nền tảng được lên kế hoạch từ đầu, nhưng công tắc là nền tảng chính. Nó đẩy các giới hạn của Switch, nhưng cân bằng các mục tiêu bán hàng với tầm nhìn của đạo diễn là rất quan trọng.
]
Furyu có xem xét phát triển PC nội bộ ở Nhật Bản không?
Takumi: Có, Furyu gần đây đã phát hành một tiêu đề PC được phát triển trong nội bộ. Sự hợp tác với NIS America cho bảng điều khiển RPGS tận dụng chuyên môn của họ về nội địa hóa và bán hàng.
ta: Có tăng nhu cầu cho các phiên bản PC tại Nhật Bản không?
Nó Người chơi có xu hướng bám vào nền tảng ưa thích của họ. ]
Có kế hoạch cho các cổng điện thoại thông minh hơn của các trò chơi Furyu cao cấp không?
] ] ta: Tại sao không phát hành Xbox? Takumi: thiếu nhu cầu của người tiêu dùng ở Nhật Bản và nhóm phát triển thiếu kinh nghiệm Xbox là những trở ngại đáng kể. Cá nhân, tôi muốn xem các bản phát hành Xbox, nhưng hiện tại nó không khả thi. ] ta: Bạn có gì phấn khích nhất đối với người chơi phương Tây để trải nghiệm? takumi: Tôi muốn người chơi thưởng thức trò chơi dài hạn. Bản phát hành DLC so le giúp tránh các spoilers và cung cấp nội dung liên tục. ta: Có kế hoạch cho một cuốn sách nghệ thuật hoặc bản phát hành nhạc phim không? Takumi: Không có kế hoạch hiện tại, nhưng tôi rất muốn phát hành nhạc phim tuyệt vời của Shimomura-san. ] ta: Bạn đã chơi gì gần đây? takumi: nước mắt của vương quốc , FINAL FANTASY VII rebirth , và Chủ yếu là trên ps5.
]
ta: Dự án yêu thích của bạn là gì?
takumi: reynatis . Trong khi tôi thích chỉ đạo Trinity Trigger , Reynatis cho phép tôi thực hiện cả vai trò của nhà sản xuất và đạo diễn, giám sát tất cả các khía cạnh.
]
ta: Bạn sẽ nói gì với những người mới đến với Furyu Games?
takumi: các trò chơi furyu có chủ đề mạnh mẽ. Reynatis đặc biệt nói với những người cảm thấy bị kìm hãm bởi áp lực xã hội. Mặc dù nó có thể không cạnh tranh bằng đồ họa với các tiêu đề AAA, thông điệp của nó rất mạnh mẽ và đáng nhớ.
]
(Phản hồi email từ Yoko Shimomura và Kazushige Nojima):
ta (to shimomura): Làm thế nào bạn tham gia? Bạn đã học được gì khi sáng tác cho các trò chơi? Phần yêu thích của công việc trên reynatis ? Phong cách của bạn có thể nhận ra được không? Bạn có được truyền cảm hứng từ các trò chơi khác không?
Shimomura: yêu cầu đột ngột của Takumi! (cười) Kinh nghiệm trở thành sức mạnh mới, nhưng tôi sáng tác bằng trực giác. Đêm trước khi ghi lại, các tác phẩm chảy tự do. Tôi không hoàn toàn hiểu được sự nhận biết của phong cách của tôi. Không có ảnh hưởng cụ thể.
]
ta (to nojima): Làm thế nào để bạn tiếp cận trò chơi ngày hôm nay so với thập niên 90? Làm thế nào bạn tham gia? so với XIII ảnh hưởng? Khía cạnh yêu thích của Reynatis 's Kịch bản? Người hâm mộ nên chú ý đến điều gì? Bạn đã chơi gì trong năm nay? Nojima: Người chơi ngày nay muốn các nhân vật đáng tin cậy và thế giới nhập vai. Shimomura-san kết nối chúng tôi. Tôi đã không có ý thức nghĩ về so với XIII . Phát triển nhân vật của Marin. Tôi đã chơi Elden Ring , Dragon's Dogma 2 và Euro Truck Simulator . TA (với tất cả): Bạn thích cà phê của bạn như thế nào?
Takumi: Tôi không thích cà phê! Trà đá hoặc trà đen cho tôi.
Alan Costa: sữa/sữa đậu nành trong cà phê; Americano với đá chỉ cho cà phê đá.
Shimomura: trà đá, mạnh mẽ.
nojima: đen và mạnh.