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Chat con i creatori: Reynatis x Takumi, Nojima, Shimomura

Authore: SavannahAggiornamento:Feb 02,2025

Questo mese, 27 settembre, Nis America rilascia l'azione di Furyu RPG Reynatis per Switch, Steam, PS5 e PS4 in Occidente. Ho intervistato il produttore creativo Takumi, lo scrittore di scenari Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura sullo sviluppo del gioco, le ispirazioni, le collaborazioni e altro ancora. La parte di Takumi era una videochiamata, tradotta da Alan da NIS America, e trascritta/modificata. Le risposte di Nojima e Shimomura erano via e -mail.

Toucharcade (TA): Parlaci del tuo ruolo a Furyu.

Takumi: sono un regista e produttore, creando nuovi giochi e progetti. Per reynatis , ho concepito l'idea, prodotta, diretta e supervisionata tutto.

ta: reynatis sembra avere più clamore di qualsiasi precedente gioco Furyu in Occidente. Come ti senti?

Takumi: Sono molto felice! Il brusio sembra più grande a livello internazionale che in Giappone. Il feedback positivo supera quello di qualsiasi titolo Furyu precedente.

TA: Qual è la risposta del giocatore giapponese?

Takumi: I fan del lavoro di Tetsuya Nomura ( Final Fantasy , Kingdom Hearts ) sembrano connettersi profondamente. Prevedono gli sviluppi della storia e si impegnano attivamente con il mondo del gioco. Il gameplay, sebbene unico per Furyu, riceve anche un feedback positivo.

ta: molti confrontano reynatis a Final Fantasy contro XIII . È stata un'influenza?

Takumi: è un argomento sensibile. Come fan del lavoro di Nomura-san, volevo creare la mia interpretazione di ciò che potrebbe essere stato contro xiii . Il trailer iniziale è servito da ispirazione, ma Reynatis è interamente la mia creazione. Ho parlato con Nomura-san, ma l'ispirazione è il takeaway chiave.

TA: i giochi Furyu hanno spesso elementi forti ma a volte non sono tecnicamente. Sei contento dello stato attuale di Reynatis ?

Takumi: Ci stiamo avvicinando all'equilibrio, alle spawn nemiche e alle funzionalità di qualità della vita nei prossimi aggiornamenti (a partire dal 1 ° settembre in Giappone). La versione occidentale sarà una versione raffinata. Le correzioni e i miglioramenti di bug continueranno fino al DLC finale di maggio.

ta: Come ti sei avvicinato a Yoko Shimomura e Kazushige Nojima?

Takumi: direttamente! Principalmente tramite x/twitter o linea. Era informale, a raggiungere se necessario. Le precedenti collaborazioni con Shimomura-san attraverso Furyu hanno aiutato.

ta: Quali opere precedenti ti hanno ispirato a contattarli?

Takumi: Kingdom Hearts mi ha influenzato fortemente, quindi Shimomura-san era una scelta naturale. Il lavoro di Nojima-san su FINAL FANTASY VII e x risuonava anche profondamente.

ta: What Games ha ispirato Reynatis ?

Takumi: sono un fan del gioco d'azione e ho tratto ispirazione da molti titoli. Tuttavia, la scala di Furyu richiede un approccio diverso. L'obiettivo era un pacchetto completo - storia, musica, gameplay - piuttosto che competere con i titoli AAA su un unico aspetto.

ta: quanto tempo è stato reynatis in produzione? In che modo la pandemia ha influenzato lo sviluppo?

Takumi: circa tre anni. Le prime fasi della pandemia hanno limitato le riunioni faccia a faccia, ma una forte comunicazione con il team di sviluppo ha mitigato i problemi. Più tardi, riprese le riunioni di persona.

ta: come ha fatto la collaborazione [&] neo: il mondo finisce con te ?

Takumi: ho avvicinato direttamente a Square Enix. Le collaborazioni del gioco console sono rare, quindi era necessario un approccio formale. La mia persistenza ha ripagato.

ta: Quali erano le piattaforme pianificate? Qual era la piattaforma principale?

Takumi: tutte le piattaforme erano pianificate dall'inizio, ma lo switch era la piattaforma principale. Spinge i limiti dello switch, ma bilanciare gli obiettivi di vendita con la visione della regia è stato cruciale.

ta: Furyu considera lo sviluppo del PC interno in Giappone?

Takumi: Sì, Furyu ha recentemente rilasciato un titolo PC sviluppato internamente. La partnership con NIS America per la console RPGS sfrutta la loro esperienza nella localizzazione e nelle vendite.

ta: c'è una maggiore domanda di versioni PC in Giappone?

Takumi: Secondo me, i mercati di gioco con console e PC in Giappone rimangono in gran parte separati. I giocatori tendono ad attenersi alla loro piattaforma preferita.

ta: ci sono piani per più porte di smartphone dei giochi premium furyu?

Takumi: non un piano a livello aziendale. Il nostro obiettivo è lo sviluppo della console. Le porte di smartphone saranno considerate caso per caso se l'esperienza rimane forte.

ta: perché nessuna Xbox rilascia?

Takumi: La mancanza di domanda dei consumatori in Giappone e la mancanza di esperienza di Xbox da parte del team di sviluppo sono ostacoli significativi. Personalmente, mi piacerebbe vedere le versioni di Xbox, ma al momento non è fattibile.

ta: Cosa sei più entusiasta che i giocatori occidentali possano sperimentare?

Takumi: Voglio che i giocatori si godano il gioco a lungo termine. La versione sfalsata DLC aiuta a evitare spoiler e fornisce contenuti in corso.

ta: ci sono piani per un libro d'arte o una colonna sonora?

Takumi: nessun piano attuale, ma mi piacerebbe rilasciare la fantastica colonna sonora di Shimomura-san.

ta: cosa hai suonato di recente?

Takumi: Tears of the Kingdom , FINAL FANTASY VII Rebirth e Jedi: Survivor . Principalmente su PS5.

ta: Qual è il tuo progetto preferito?

Takumi: Reynatis . Mentre mi piaceva la regia trigger trigger , Reynatis mi ha permesso di adempiere a ruoli sia produttori che registi, supervisionando tutti gli aspetti.

ta: Cosa diresti ai nuovi arrivati ​​ai giochi Furyu?

Takumi: i giochi Furyu hanno temi forti. Reynatis parla in particolare a coloro che si sentono soffocati dalle pressioni sociali. Anche se potrebbe non competere graficamente con i titoli AAA, il suo messaggio è potente e memorabile.

(risposte e -mail da yoko shimomura e kazushige nojima):

ta (a shimomura): come sei stato coinvolto? Cosa hai imparato a composizione per i giochi? Parte preferita di lavorare su reynatis ? Il tuo stile è riconoscibile? Sei stato ispirato da altri giochi?

Shimomura: Improvvisa richiesta di Takumi! (ride) L'esperienza diventa un nuovo potere, ma compongo intuitivamente. La notte prima della registrazione, le composizioni scorrevano liberamente. Non capisco perfettamente la riconoscibilità del mio stile. Nessuna influenze specifiche.

ta (a nojima): Come ti avvicini ai giochi oggi contro gli anni '90? Come sei stato coinvolto? contro xiii influenza? Aspetto preferito di Reynatis scenario? A cosa dovrebbero prestare attenzione i fan? Cosa hai giocato quest'anno?

Nojima: I giocatori di oggi vogliono personaggi credibili e mondi coinvolgenti. Shimomura-san ci ha collegato. Non ho pensato consapevolmente a contro xiii . Lo sviluppo del personaggio di Marin. Ho suonato Elden Ring , Dragon's Dogma 2 e simulatore di camion euro .

ta (a tutti): Come ti piace il tuo caffè?

Takumi: Non mi piace il caffè! Tè freddo o tè nero per me. Alan Costa: latte/latte di soia nel caffè; Americano con ghiaccio solo per caffè ghiacciato. shimomura: tè freddo, forte. nojima: nero e forte.

L'intervista si conclude grazie a tutti i partecipanti. Una nota menziona la perdita di alcune registrazioni delle preferenze del caffè. L'articolo termina con i collegamenti ad altre interviste toucharcade.