Ev >  Haberler >  Yaratıcılarla Sohbet: Reynatis X Takumi, Nojima, Shimomura

Yaratıcılarla Sohbet: Reynatis X Takumi, Nojima, Shimomura

Authore: SavannahGüncelleme:Feb 02,2025

Bu ay, 27 Eylül, NIS America Furyu'nun RPG eylemini serbest bıraktı. Yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura ile oyunun gelişimi, ilhamları, işbirlikleri ve daha fazlası hakkında röportaj yaptım. Takumi'nin kısmı, NIS America'dan Alan tarafından çevrilen ve kopyalanan/düzenlenmiş bir video görüşmesiydi. Nojima ve Shimomura'nın yanıtları e -posta yoluyla idi.

Toucharcade (TA):

Bize Furyu'daki rolünüz hakkında bilgi verin.

Takumi:

Ben bir yönetmen ve yapımcıyım, yeni oyunlar ve projeler yaratıyorum.

Reynatis için, her şeyi üretti, yönlendirdi ve denetledim. ta:

Reynatis

Batı'daki önceki Furyu oyunlarından daha fazla hype var gibi görünüyor. Bu nasıl hissediyor? Takumi: Çok mutluyum! Vızıltı uluslararası olarak Japonya'dan daha büyük görünüyor. Olumlu geri bildirim, önceki herhangi bir Furyu unvanınınkini aşar.

ta: Japon oyuncu yanıtı nedir?

Takumi: Tetsuya Nomura'nın eseri hayranları (

Final Fantasy

, Kingdom Hearts ) onunla derinlemesine bağlanıyor gibi görünüyor. Hikaye gelişmelerini beklerler ve oyunun dünyasıyla aktif olarak etkileşime girerler. Oyun, Furyu'ya özgü olsa da, olumlu geri bildirim alır.

ta: Reynatis

'a Final fantezisine karşı xiii . Bu bir etki miydi? Takumi: Hassas bir konu. Nomura-san'ın çalışmasının bir hayranı olarak,

ve xiii

ile ilgili kendi yorumumu yaratmak istedim. İlk fragman ilham kaynağı olarak hizmet etti, ancak Reynatis tamamen benim yaratımım. Nomura-san ile konuştum, ama ilham temel paket.

TA: Furyu oyunları genellikle güçlü unsurlara sahiptir, ancak bazen teknik olarak kısalır.

Reynatis

'nin şu anki durumundan memnun musunuz? Takumi: Yaklaşan güncellemelerde (Japonya'da 1 Eylül'den itibaren) dengeyi, düşman yumurtlamalarını ve yaşam kalitesi özelliklerini ele alıyoruz. Batı sürümü rafine bir versiyon olacak. Hata düzeltmeleri ve iyileştirmeler Mayıs ayında son DLC'ye kadar devam edecek.

ta: Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'ya nasıl yaklaştınız?

Takumi: Doğrudan! Çoğunlukla x/twitter veya satır aracılığıyla. Gerektiğinde uzanıyor. Furyu aracılığıyla Shimomura-san ile önceki işbirlikleri yardımcı oldu.

ta: Önceki çalışmalar size onlarla iletişime geçmeniz için ilham verdi?

Takumi: Kingdom Hearts beni çok etkiledi, bu yüzden Shimomura-san doğal bir tercihti. Nojima-san'ın FINAL FANTASY VII ve üzerindeki çalışmaları da derinden yankılandı.

ta: hangi oyunlardan ilham aldı Reynatis ?

Takumi: ben bir aksiyon oyunu hayranıyım ve birçok başlıktan ilham aldım. Ancak Furyu'nun ölçeği farklı bir yaklaşım gerektirir. Amaç, AAA başlıklarıyla tek bir açıdan rekabet etmek yerine tam bir paket - hikaye, müzik, oyun - idi.

ta: üretimde Reynatis ne kadar sürdü? Pandemi gelişimi nasıl etkiledi?

Takumi: yaklaşık üç yıl. Pandeminin erken aşamaları yüz yüze toplantıları sınırladı, ancak geliştirme ekibi ile güçlü iletişim sorunları azalttı. Daha sonra, yüz yüze toplantılar devam etti.

ta: neo: dünya sizinle nasıl bitti işbirliği oldu?

Takumi: Square Enix'e doğrudan yaklaştım. Konsol oyunu işbirlikleri nadirdir, bu nedenle resmi bir yaklaşım gerekliydi. Kalıcım ödedi.

ta: Planlanan platformlar nelerdi? Baş platform neydi?

Takumi: Tüm platformlar en başından beri planlandı, ancak anahtar lider platformdu. Switch'in sınırlarını zorluyor, ancak satış hedeflerini yönetici vizyonla dengelemek çok önemliydi.

ta: Furyu Japonya'da dahili PC gelişimini düşünüyor mu?

Takumi: Evet, Furyu son zamanlarda dahili olarak geliştirilen bir PC başlığı yayınladı. Konsol RPG'leri için NIS America ile ortaklık, yerelleştirme ve satış konusundaki uzmanlıklarından yararlanır.

ta: Japonya'da PC sürümlerine olan talep artmış mı?

Takumi: Bence, Japonya'daki konsol ve PC oyun pazarları büyük ölçüde ayrı kalıyor. Oyuncular tercih ettikleri platforma bağlı kalma eğilimindedir.

TA: Premium Furyu Oyunlarının daha fazla akıllı telefon bağlantı noktası için planlar var mı?

Takumi: Şirket çapında bir plan değil. Odak noktamız konsol geliştirmedir. Deneyim güçlü kalırsa akıllı telefon bağlantı noktaları duruma göre düşünülecektir.

ta: Neden Xbox yayınlanmadı?

Takumi: Japonya'da tüketici talebi eksikliği ve geliştirme ekibinin Xbox deneyimi eksikliği önemli engellerdir. Şahsen, Xbox sürümlerini görmek istiyorum, ancak şu anda mümkün değil.

ta: Batılı oyuncuların deneyimlemesi için en çok ne heyecanlısınız?

Takumi: Oyuncuların uzun vadede oyunun tadını çıkarmasını istiyorum. Saçma DLC sürümü, spoiler ve devam eden içerik sağlamaya yardımcı olur.

ta: Bir sanat kitabı veya film müziği sürümü için planlar var mı?

Takumi: güncel plan yok, ama Shimomura-san'ın fantastik film müziğini yayınlamak isterim.

ta: Son zamanlarda ne oynadınız?

Takumi: krallığın gözyaşları , FINAL FANTASY VII yeniden doğuş ve jedi: Survivor . Çoğunlukla PS5'te.

ta: en sevdiğiniz proje nedir?

Takumi: Reynatis . Trinity Tetikleme , Reynatis yönetmekten hoşlanırken, tüm yönleri denetleyen hem yapımcı hem de yönetmen rollerini yerine getirmeme izin verdi.

ta: Furyu oyunlarına yeni gelenlere ne söylerdiniz?

Takumi: furyu oyunlarının güçlü temaları var. Reynatis özellikle toplumsal baskılarla boğulmuş hissedenlerle konuşur. AAA başlıkları ile grafiksel olarak rekabet edemese de, mesajı güçlü ve unutulmazdır.

(Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'dan e -posta yanıtları):

ta (Shimomura'ya): Nasıl dahil oldunuz? Oyunlar için bestelemeyi ne öğrendiniz? Reynatis üzerinde çalışmanın favori kısmı? Tarzınız tanınabilir mi? Diğer oyunlardan ilham aldınız mı?

Shimomura: Takumi'nin ani isteği! (Gülüyor) Deneyim yeni bir güç haline geliyor, ama sezgisel olarak oluşturuyorum. Kayıttan önceki gece, kompozisyonlar serbestçe aktı. Tarzımın tanınabilirliğini tam olarak anlamıyorum. Özel etki yok.

ta (nojima'ya): Bugün 90'lara karşı oyunlara nasıl yaklaşıyorsunuz? Nasıl dahil oldun? xiii'ye karşı etkisi? Reynatis 'nın senaryosunun favori yönü? Hayranlar neye dikkat etmeli? Bu yıl ne oynadın?

nojima: Bugünün oyuncuları inandırıcı karakterler ve sürükleyici dünyalar istiyorlar. Shimomura-san bizi bağladı. Bilinçli bir şekilde XIII 'a karşı düşünmedim. Marin'in karakter gelişimi. Elden Ring , Dragon'un Dogma 2 ve Euro Kamyon Simülatörü oynuyorum .

ta (herkese): Kahvenizi nasıl buluyorsunuz?

Takumi: Kahveyi sevmiyorum! Benim için buzlu çay veya siyah çay. Alan Costa: Kahvede süt/soya sütü; Americano sadece buzlu kahve için buz ile. Shimomura: Buzlu çay, güçlü. nojima: Siyah ve güçlü.

Görüşme tüm katılımcılar sayesinde sona erer. Bir not, bazı kahve tercihi kayıtlarının kaybından bahseder. Makale diğer Toucharcade röportajlarına bağlantılarla bitiyor.