Bahay >  Balita >  Makipag -chat sa mga tagalikha: Reynatis x Takumi, Nojima, Shimomura

Makipag -chat sa mga tagalikha: Reynatis x Takumi, Nojima, Shimomura

Authore: SavannahUpdate:Feb 02,2025

Sa buwang ito, ika -27 ng Setyembre, pinakawalan ng NIS America ang aksyon ni Furyo Rpg Reynatis para sa Switch, Steam, PS5, at PS4 sa West. Kinapanayam ko ang tagagawa ng malikhaing Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at kompositor na si Yoko Shimomura tungkol sa pag -unlad, inspirasyon, pakikipagtulungan, at marami pa. Ang bahagi ni Takumi ay isang tawag sa video, na isinalin ni Alan mula sa NIS America, at na -transcribe/na -edit. Ang mga tugon nina Nojima at Shimomura ay sa pamamagitan ng email.

takumi:

Ako ay isang direktor at tagagawa, na lumilikha ng mga bagong laro at proyekto. Para sa

Reynatis , ipinaglihi ko ang ideya, ginawa, nakadirekta, at nasamsam ang lahat. ta:

Ano ang pakiramdam nito?

takumi: Masayang -masaya ako! Ang buzz ay tila mas malaki sa buong mundo kaysa sa Japan. Ang positibong feedback ay higit sa anumang naunang pamagat ng Furyo.

ta:

Ano ang tugon ng Japanese player?

Inaasahan nila ang mga pag -unlad ng kuwento at aktibong nakikipag -ugnay sa mundo ng laro. Ang gameplay, habang natatangi sa Furyo, ay tumatanggap din ng positibong puna.

Impluwensya ba iyon?

takumi: Ito ay isang sensitibong paksa. Bilang isang tagahanga ng gawain ni Nomura-san, nais kong lumikha ng aking sariling interpretasyon ng kung ano ang kumpara sa xiii ay maaaring. Ang paunang trailer ay nagsilbi bilang inspirasyon, ngunit ang Reynatis

ay ganap na aking sariling nilikha. Kinausap ko si Nomura-san, ngunit ang inspirasyon ay ang pangunahing takeaway.

Masaya ka ba sa kasalukuyang estado ng Reynatis ? Ang paglabas ng kanluran ay magiging isang pino na bersyon. Ang mga pag -aayos at pagpapabuti ng bug ay magpapatuloy hanggang sa pangwakas na DLC sa Mayo.

takumi: Direkta! Karamihan sa pamamagitan ng x/twitter o linya. Ito ay hindi pormal, umaabot kung kinakailangan. Bago ang pakikipagtulungan sa Shimomura-san sa pamamagitan ng Furye ay nakatulong.

.

takumi:

mga puso ng kaharian

mabigat na naiimpluwensyahan ako, kaya ang shimomura-san ay isang likas na pagpipilian. Ang trabaho ni nojima-san . takumi: FINAL FANTASY VII Ako ay isang tagahanga ng laro ng aksyon, at iginuhit ko ang inspirasyon mula sa maraming mga pamagat. Gayunpaman, ang scale ng Furyo ay nangangailangan ng ibang pamamaraan. Ang layunin ay isang kumpletong pakete - kwento, musika, gameplay - sa halip na makipagkumpetensya sa mga pamagat ng AAA sa isang solong aspeto.

. Paano naapektuhan ng pandemya ang pag -unlad?

takumi:

mga tatlong taon. Ang mga unang yugto ng pandemya ay limitado ang mga pulong sa mukha, ngunit ang malakas na komunikasyon sa koponan ng pag-unlad ay nagpapagaan ng mga isyu. Nang maglaon, ang mga in-person na pagpupulong ay nagpatuloy. .

takumi:

Direkta akong lumapit sa square enix. Ang mga pakikipagtulungan ng laro ng console ay bihirang, kaya kinakailangan ang isang pormal na diskarte. Ang aking pagtitiyaga ay nagbayad.

ta:

Ano ang mga nakaplanong platform? Ano ang lead platform? takumi: Ang lahat ng mga platform ay binalak mula sa simula, ngunit ang switch ay ang lead platform. Itinulak nito ang mga limitasyon ng switch, ngunit ang pagbabalanse ng mga layunin sa pagbebenta na may direktoryo na pangitain ay mahalaga.

.

Oo, pinakawalan kamakailan ni Furyo ang isang pamagat ng PC na binuo sa loob. Ang pakikipagtulungan sa NIS America para sa Console RPGS ay gumagamit ng kanilang kadalubhasaan sa lokalisasyon at benta.

ta: Mayroon bang pagtaas ng demand para sa mga bersyon ng PC sa Japan?

takumi:

Sa aking opinyon, ang console at PC gaming market sa Japan ay nananatiling hiwalay. Ang mga manlalaro ay may posibilidad na dumikit sa kanilang ginustong platform.

.

takumi:

hindi isang plano sa buong kumpanya. Ang aming pokus ay pag -unlad ng console. Ang mga port ng smartphone ay isasaalang-alang sa isang batayan ng kaso kung ang karanasan ay nananatiling malakas.

.

takumi: kakulangan ng demand ng consumer sa Japan at ang kakulangan ng karanasan sa koponan ng Xbox ay makabuluhang mga hadlang. Personal, nais kong makita ang mga paglabas ng Xbox, ngunit sa kasalukuyan ay hindi magagawa.

.

takumi: Gusto kong tamasahin ang mga manlalaro sa pangmatagalang laro. Ang staggered DLC release ay nakakatulong na maiwasan ang mga spoiler at nagbibigay ng patuloy na nilalaman.

ta:

Mayroon bang mga plano para sa isang art book o paglabas ng soundtrack? .

ta:

Ano ang nilalaro mo kamakailan?

takumi:

luha ng kaharian

Rebirth

, at jedi: nakaligtas

, at

jedi: nakaligtas . Karamihan sa ps5.

ta: Ano ang iyong paboritong proyekto? FINAL FANTASY VII takumi: reynatis

. Habang nasisiyahan ako sa pagdidirekta

tringer trigger ,

reynatis

pinayagan akong matupad ang parehong mga tungkulin ng tagagawa at direktor, na pinangangasiwaan ang lahat ng mga aspeto.

.

takumi: Ang mga laro ng furye ay may malakas na mga tema. reynatis partikular na nakikipag -usap sa mga nakakaramdam ng stifled ng mga panggigipit sa lipunan. Habang hindi ito maaaring makipagkumpetensya sa graphic sa mga pamagat ng AAA, ang mensahe nito ay malakas at hindi malilimutan. .

ta (sa Shimomura): Paano ka nakasama? Ano ang natutunan mong pag -compose para sa mga laro? Paboritong bahagi ng pagtatrabaho sa

Reynatis

? Nakikilala ba ang iyong estilo? Naging inspirasyon ka ba ng iba pang mga laro?

shimomura:

biglaang kahilingan ni Takumi! (tawa) Ang karanasan ay nagiging bagong lakas, ngunit nag -compose ako nang intuitively. Ang gabi bago mag -record, malayang dumaloy ang mga komposisyon. Hindi ko lubos na naiintindihan ang pagkilala sa aking estilo. Walang tiyak na impluwensya.

ta (sa nojima): Paano mo lalapit ang mga laro ngayon kumpara sa 90s? Paano ka nakisali?

kumpara sa xiii

impluwensya? Paboritong aspeto ng reynatis 's scenario? Ano ang dapat pansinin ng mga tagahanga? Ano ang nilalaro mo sa taong ito?

Ikinonekta kami ni Shimomura-san. Hindi ko sinasadya na nag -isip tungkol sa kumpara sa xiii . Pag -unlad ng character ni Marin. Naglalaro ako ng Elden Ring , Dragon's Dogma 2 , at euro truck simulator .

ta (sa lahat):

Paano mo gusto ang iyong kape?

takumi:

Ayoko ng kape! Iced tea o itim na tsaa para sa akin. Alan Costa: gatas/toyo ng gatas sa kape; Americano na may yelo lamang para sa iced na kape. Shimomura: iced tea, malakas. nojima: itim at malakas.

Nagtapos ang pakikipanayam sa salamat sa lahat ng mga kalahok. Binanggit ng isang tala ang pagkawala ng ilang mga pag -record ng kagustuhan sa kape. Ang artikulo ay nagtatapos sa mga link sa iba pang mga panayam sa toucharcade.