Este mês, 27 de setembro, a NIS America lança rpg de ação de Furyu reynatis para troca, vapor, ps5 e ps4 no oeste. Entrevistei o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura sobre o desenvolvimento, inspirações, colaborações e muito mais do jogo. A parte de Takumi foi uma videochamada, traduzida por Alan da NIS America e transcrita/editada. As respostas de Nojima e Shimomura foram por e -mail.
toucharcade (ta): Conte -nos sobre seu papel em Furyu.
Takumi: <🎜 é diretor e produtor, criando novos jogos e projetos. Para <🎜 🎜> reynatis , eu concebi a idéia, produzi, direcionei e supervisionei tudo.
ta:reynatis parece ter mais hype do que qualquer jogo de Furyu anterior no oeste. Como isso se sente?
Takumi: <🎜 estou muito feliz! O zumbido parece maior internacionalmente do que no Japão. O feedback positivo supera o de qualquer título anterior de Furyu.
ta:
Qual é a resposta do jogador japonês?Takumi:
Fãs da obra de Tetsuya Nomura (<🎜 🎜 Final Fantasy <🎜, <🎜 🎜 🎜 🎜 ringdom Hearts <🎜) parece se conectar profundamente a ele. Eles antecipam o desenvolvimento de histórias e se envolvem ativamente com o mundo do jogo. A jogabilidade, embora exclusiva de Furyu, também recebe feedback positivo.ta: Compare <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> to Isso foi uma influência?
Takumi: <🎜 é um tópico sensível. Como fã do trabalho de Nomura-san, eu queria criar minha própria interpretação do que <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜iii poderia ter sido. The initial trailer served as inspiration, butReynatis is entirely my own creation. Conversei com Nomura-san, mas a inspiração é a principal investida. ta: <🎜 🎜 🎜> furyu os jogos geralmente têm elementos fortes, mas às vezes ficam aquém tecnicamente. Você está feliz com o estado atual de
reynatis <🎜 🎜 🎜>Takumi: Estamos abordando o equilíbrio, as desovadas inimigas e os recursos de qualidade de vida nas próximas atualizações (a partir de 1º de setembro no Japão). O lançamento ocidental será uma versão refinada. As correções e as melhorias de bugs continuarão até o DLC final em maio.
ta: Como você abordou Yoko Shimomura e Kazushige nojima?
Takumi: diretamente! Principalmente via x/twitter ou linha. Era informal, alcançando conforme necessário. Colaborações anteriores com Shimomura-san através de Furyu ajudaram. ta: O que as obras anteriores o inspiraram a entrar em contato com eles? Takumi: Kingdom Hearts me influenciou fortemente, então Shimomura-san foi uma escolha natural. O trabalho de Nojima-san em FINAL FANTASY VII e x também ressoou profundamente. ta: que jogos inspirados reynatis ? Takumi: Eu sou um fã de jogo de ação e inspirei em muitos títulos. No entanto, a escala de Furyu requer uma abordagem diferente. O objetivo era um pacote completo - história, música, jogabilidade - em vez de competir com títulos AAA em um único aspecto. ta: há quanto tempo reynatis na produção? Como a pandemia afetou o desenvolvimento? Takumi: cerca de três anos. Os estágios iniciais da pandemia limitam reuniões presenciais, mas uma forte comunicação com a equipe de desenvolvimento atenuou os problemas. Posteriormente, as reuniões pessoais foram retomadas. ta: como a colaboração neo: o mundo termina com você colaboração aconteceu? Takumi: Eu me aproximei da Square Enix diretamente. As colaborações de jogos de console são raras, portanto, uma abordagem formal era necessária. Minha persistência valeu a pena. ta: Quais eram as plataformas planejadas? Qual era a plataforma principal? Takumi: Todas as plataformas foram planejadas desde o início, mas o comutador era a plataforma principal. Ele empurra os limites do Switch, mas o equilíbrio das metas de vendas com visão de direção foi crucial. ta: Furyu considera o desenvolvimento interno do PC no Japão? Takumi: Sim, Furyu lançou recentemente um título de PC desenvolvido internamente. A parceria com a NIS America for Console RPGS aproveita sua experiência em localização e vendas. ta: Há uma demanda aumentada por versões do PC no Japão? Takumi: Na minha opinião, os mercados de jogos de console e PC no Japão permanecem amplamente separados. Os jogadores tendem a manter sua plataforma preferida. ta: Existem planos para mais portas de smartphone de jogos premium furyu? Takumi: não é um plano em toda a empresa. Nosso foco é o desenvolvimento do console. As portas do smartphone serão consideradas caso a caso se a experiência permanecer forte. ta: por que nenhum Xbox é lançado? Takumi: Falta de demanda do consumidor no Japão e a falta de experiência do Xbox da equipe de desenvolvimento são obstáculos significativos. Pessoalmente, eu gostaria de ver o Xbox Lankes, mas atualmente não é viável. ta: O que você está mais animado para os jogadores ocidentais experimentarem? Takumi: Quero que os jogadores aproveitem o jogo a longo prazo. A liberação do DLC escalonada ajuda a evitar spoilers e fornece conteúdo contínuo. ta: Existem planos para um livro de arte ou versão da trilha sonora? Takumi: Sem planos atuais, mas eu adoraria lançar a fantástica trilha sonora de Shimomura-san de
ta: o que você jogou recentemente?
Takumi: lesões do reino , Rebirth FINAL FANTASY VII e jedi: sobrevivor . Principalmente no ps5.
ta: qual é o seu projeto favorito?
Takumi: reynatis . Enquanto eu gostava de dirigir Trinity Trigger , reynatis me permitiu cumprir as funções de produtor e diretor, supervisionando todos os aspectos.
ta: o que você diria aos recém -chegados aos jogos Furyu?
Takumi: os jogos Furyu têm temas fortes. reynatis fala particularmente daqueles que se sentem sufocados pelas pressões sociais. Embora possa não competir graficamente com os títulos AAA, sua mensagem é poderosa e memorável.
(respostas de email de Yoko Shimomura e Kazushige nojima):
ta (para shimomura): Como você se envolveu? O que você aprendeu compondo para jogos? Parte favorita de trabalhar em reynatis ? Seu estilo é reconhecível? Você foi inspirado por outros jogos?
shimomura: solicitação repentina de Takumi! (risos) A experiência se torna novo poder, mas eu componho intuitivamente. Na noite anterior à gravação, as composições fluíram livremente. Não entendo completamente o reconhecimento do meu estilo. Sem influências específicas.
ta (para nojima): Como você aborda os jogos hoje versus os anos 90? Como você se envolveu? versus xiii influência? Aspecto favorito do cenário reynatis ? O que os fãs devem prestar atenção? O que você jogou este ano? nojima: Os jogadores de hoje querem personagens críveis e mundos imersivos. Shimomura-san nos conectou. Eu não pensei conscientemente em versus xiii . Desenvolvimento de personagens de Marin. Eu tenho tocado <🎜 🎜> elden ring <🎜, <🎜 🎜 🎜> Dragon's Dogma 2 <🎜 e <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> e <🎜 🎜uro simulador de caminhão euro .
Como você gosta do seu café?
Takumi: eu não gosto de café! Chá gelado ou chá preto para mim.
Alan Costa: Shimomura: <🎜 🎜 🎜> chá gelado, forte.
nojima: preto e forte.
A entrevista termina com agradecimentos a todos os participantes. Uma nota menciona a perda de algumas gravações de preferência de café. O artigo termina com links para outras entrevistas do Toucharcade. <🎜 🎜>