Este mes, 27 de septiembre, NIS America lanza la acción de Furyu RPG Reynatis para Switch, Steam, PS5 y PS4 en Occidente. Entrevisté al productor creativo Takumi, al escritor de escenarios Kazushige Nojima y al compositor Yoko Shimomura sobre el desarrollo, inspiraciones, colaboraciones, colaboraciones y más del juego. La porción de Takumi fue una videollamada, traducida por Alan de Nis América, y transcrita/editada. Las respuestas de Nojima y Shimomura fueron por correo electrónico.
Toucharcade (TA): Cuéntanos sobre tu papel en Furyu.
Takumi: Soy director y productor, creando nuevos juegos y proyectos. Para reynatis , concibí la idea, produje, dirigí y supervisé todo.
ta: reynatis parece tener más exageración que cualquier juego de Furyu anterior en Occidente. ¿Cómo se siente eso?
Takumi: ¡Estoy muy feliz! El zumbido parece más grande internacionalmente que en Japón. La retroalimentación positiva supera a la de cualquier título de Furyu anterior.
TA: ¿Cuál es la respuesta del jugador japonés?
Takumi: Los fanáticos del trabajo de Tetsuya Nomura ( Final Fantasy , Kingdom Hearts ) parecen conectarse profundamente con él. Anticipan los desarrollos de la historia y se involucran activamente con el mundo del juego. El juego, aunque exclusivo de Furyu, también recibe comentarios positivos.
TA: Muchos se comparan reynatis con fantasía final versus xiii . ¿Fue una influencia?
Takumi: Es un tema sensible. Como fanático del trabajo de Nomura-san, quería crear mi propia interpretación de lo que versus xiii podría haber sido. El trailer inicial sirvió como inspiración, pero reynatis es completamente mi propia creación. He hablado con Nomura-san, pero la inspiración es la conclusión clave.
TA: Los juegos de Furyu a menudo tienen elementos fuertes, pero a veces se quedan cortos técnicamente. ¿Estás contento con el estado actual de Reynatis ?
Takumi: Estamos abordando el equilibrio, los desove enemigos y las características de calidad de vida en las próximas actualizaciones (a partir del 1 de septiembre en Japón). El lanzamiento occidental será una versión refinada. Las correcciones de errores y las mejoras continuarán hasta el DLC final en mayo.
TA: ¿Cómo te acercaste a Yoko Shimomura y Kazushige Nojima?
takumi: ¡directamente! Principalmente a través de X/Twitter o Line. Era informal, llegando según sea necesario. Las colaboraciones previas con Shimomura-san a través de Furyu ayudaron.
ta: ¿Qué trabajos anteriores lo inspiraron a contactarlos?
takumi: Kingdom Hearts me influyó fuertemente, así que Shimomura-san fue una opción natural. El trabajo de nojima-san en FINAL FANTASY VII y x también resonó profundamente.
ta: qué juegos inspirados reynatis ?
takumi: Soy un fanático del juego de acción, y me inspiré en muchos títulos. Sin embargo, la escala de Furyu requiere un enfoque diferente. El objetivo era un paquete completo (historia, música, juego) en lugar de competir con títulos AAA en un solo aspecto.
ta: ¿cuánto tiempo duró reynatis en producción? ¿Cómo afectó la pandemia el desarrollo?
takumi: aproximadamente tres años. Las primeras etapas de la pandemia limitaron las reuniones cara a cara, pero una fuerte comunicación con el equipo de desarrollo mitigó problemas. Más tarde, se reanudaron las reuniones en persona.
ta: ¿cómo se produce el neo: el mundo termina con usted ?
takumi: me acercé a Square Enix directamente. Las colaboraciones del juego de la consola son raras, por lo que era necesario un enfoque formal. Mi persistencia valió la pena.
ta: ¿Cuáles fueron las plataformas planificadas? ¿Cuál fue la plataforma principal?
takumi: Todas las plataformas fueron planificadas desde el inicio, pero el conmutador era la plataforma principal. Empuja los límites del Switch, pero equilibrar los objetivos de ventas con la visión de dirección fue crucial.
ta: ¿Furyu considera el desarrollo interno de PC en Japón?
takumi: Sí, Furyu ha lanzado recientemente un título de PC desarrollado internamente. La asociación con NIS America para los RPG de consola aprovecha su experiencia en localización y ventas.
ta: ¿Hay una mayor demanda de versiones de PC en Japón?
takumi: en mi opinión, los mercados de juegos de consola y PC en Japón permanecen en gran medida separados. Los jugadores tienden a atenerse a su plataforma preferida.
ta: ¿Hay planes para más puertos de teléfonos inteligentes de juegos de Furyu premium?
takumi: no es un plan de toda la empresa. Nuestro enfoque es el desarrollo de la consola. Los puertos de teléfonos inteligentes se considerarán caso por caso si la experiencia sigue siendo fuerte.
ta: ¿por qué no se libera Xbox?
Takumi: La falta de demanda de consumidores en Japón y la falta de experiencia de Xbox del equipo de desarrollo son obstáculos significativos. Personalmente, me gustaría ver los lanzamientos de Xbox, pero actualmente no es factible.
ta: ¿qué están más entusiasmados con los jugadores occidentales?
takumi: Quiero que los jugadores disfruten el juego a largo plazo. La versión DLC escalonada ayuda a evitar spoilers y proporciona contenido continuo.
ta: ¿Hay planes para un libro de arte o lanzamiento de la banda sonora?
takumi: sin planes actuales, pero me encantaría liberar la fantástica banda sonora de Shimomura-san.
ta: ¿qué ha jugado recientemente?
takumi: lágrimas del reino , FINAL FANTASY VII rebirth , y jedi: supervivor . Principalmente en PS5.
ta: ¿Cuál es su proyecto favorito?
takumi: reynatis . Mientras disfruté dirigir Trinity Trigger , reynatis me permitió cumplir tanto los roles de productor como de director, supervisando todos los aspectos.
ta: ¿qué dirías a los recién llegados a los juegos de Furyu?
takumi: Los juegos Furyu tienen temas fuertes. reynatis habla particularmente a aquellos que se sienten sofocados por las presiones sociales. Si bien puede no competir gráficamente con los títulos AAA, su mensaje es poderoso y memorable.
(respuestas por correo electrónico de Yoko Shimomura y Kazushige nojima):
ta (a Shimomura): ¿Cómo se involucró? ¿Qué has aprendido componiendo para juegos? Parte favorita de trabajar en reynatis ? ¿Tu estilo es reconocible? ¿Te inspiraste en otros juegos?
shimomura: la solicitud repentina de Takumi! (Risas) La experiencia se convierte en un nuevo poder, pero compuso intuitivamente. La noche antes de la grabación, las composiciones fluyeron libremente. No entiendo completamente la reconocimiento de mi estilo. Sin influencias específicas.
ta (a nojima): ¿Cómo se acerca a los juegos hoy frente a los 90? ¿Cómo te involucraste? versus xiii influencia? Aspecto favorito de reynatis ¿escenario? ¿A qué deberían prestar atención los fanáticos? ¿Qué has jugado este año?
Nojima: Los jugadores de hoy quieren personajes creíbles y mundos inmersivos. Shimomura-san nos conectó. No pensé conscientemente en versus xiii . Desarrollo del personaje de Marin. He estado jugando Elden Ring , Dragon's Dogma 2 , y Euro Trow Simulator .
ta (a todos): ¿Cómo te gusta tu café?
Takumi: ¡No me gusta el café! Té helado o té negro para mí. Alan Costa: leche/leche de soja en el café; Americano con hielo solo para café helado. Shimomura: té helado, fuerte. nojima: negro y fuerte.
La entrevista concluye con gracias a todos los participantes. Una nota menciona la pérdida de algunas grabaciones de preferencia de café. El artículo termina con enlaces a otras entrevistas de TouchArcade.