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与创作者聊天:Reynatis X Takumi,Nojima,Shimomura

Authore: Savannah更新日期:Feb 02,2025

本月,9月27日,NIS America在西方释放了Furyu的动作RPG雷纳蒂斯,西方的开关,Steam,PS5和PS4。 我采访了创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura,以了解游戏的开发,灵感,合作等。 Takumi的部分是一个视频通话,由NIS America的Alan翻译,并进行了抄录/编辑。 Nojima和Shimomura的回复是通过电子邮件。

>

>触摸拖了(ta):告诉我们您在furyu的角色。

>

takumi:>我是导演和制片人,创建了新的游戏和项目。对于> reynatis,我想到了这个想法,产生,指导和监督了一切。

ta:

雷纳蒂斯似乎比西方的任何以前的Furyu游戏都更多。感觉如何?

takumi:>我很高兴!嗡嗡声在国际上似乎比日本更大。 积极的反馈超过了任何以前的Furyu标题。

ta:>日本播放器的响应是什么?>

> takumi: tetsuya nomura的作品的粉丝(最终幻想王国之魂)似乎与之有着深刻的联系。他们期待故事的发展,并积极参与游戏的世界。 游戏玩法虽然Furyu独有,但也获得了积极的反馈。>

ta:

许多比较reynatis最终幻想与XIII 。 那是一个影响吗?

> takumi:这是一个敏感的话题。 作为Nomura-san作品的粉丝,我想对可能是与XIII 进行的解释进行解释。 最初的预告片是灵感的,但是reynatis完全是我自己的创造。我已经与Nomura-san进行了交谈,但灵感是关键的收获。>

>

ta:

Furyu游戏通常具有很强的元素,但有时在技术上不足。您对的当前状态感到满意吗?> > takumi:我们正在解决即将到来的更新中的平衡,敌人产卵和生活质量功能(从9月1日开始在日本)。 Western版本将是精致版本。 错误修复和改进将持续到5月的最终DLC。

> ta:

>您是如何接近yoko shimomura和kazushige nojima的?>

> takumi:直接!主要是通过X/Twitter或行。 它是非正式的,根据需要伸出援手。 通过Furyu与Shimomura-san的事先合作帮助了。[2

ta:什么先验作品启发了您与他们联系?

x 上的工作也深深地共鸣。 [2 ta:

我是动作游戏迷,我从许多标题中汲取了灵感。 但是,Furyu的规模需要采取不同的方法。 目标是一个完整的软件包 - 故事,音乐,游戏玩法 - 而不是单个方面与AAA标题竞争。 [2 takumi:大约三年。大流行的早期阶段有限的面对面会议有限,但与开发团队的沟通紧密减轻了问题。 后来,恢复了面对面的会议。 FINAL FANTASY VII我直接接近Square Enix。 游戏机游戏合作很少见,因此需要一种正式的方法。 我的毅力得到了回报。 [2 从一开始就计划了所有平台,但是开关是领先平台。 它推动了开关的限制,但是平衡销售目标与导演视觉至关重要。 [2 [2 takumi:

ta:

日本对PC版本的需求增加? takumi:

在我看来,日本的控制台和PC游戏市场在很大程度上仍然是分开的。 玩家倾向于坚持他们的首选平台。

有更多智能手机端口的计划 不是公司范围的计划。 我们的重点是控制台开发。 如果体验仍然很强,智能手机端口将逐案考虑。[2

ta: takumi:

日本缺乏消费者需求,而开发团队缺乏Xbox体验是重大障碍。 就个人而言,我想查看Xbox版本,但目前不可行。

[2 您最兴奋的是西方玩家体验?

我希望玩家长期享受游戏。 交错的DLC版本有助于避免破坏并提供持续的内容。

takumi:

没有当前的计划,但是我很想发布Shimomura-San的出色配乐。 [2 ta:

最近玩了什么?

kingdom recrirth 。主要是在PS5上。

[2

ta:您最喜欢的项目是什么? 当我喜欢指导

时,reynatis 特别与那些因社会压力感到窒息的人说话。 虽然它可能不会与AAA标题以图形方式竞争,但它的消息是强大且令人难忘的。 [2

(来自yoko shimomura和kazushige nojima的电子邮件响应): 您是如何参与的? 您学到了什么是游戏?在[

reynatis

上工作的最喜欢的一部分? 您的风格可以识别吗? 您受到其他游戏的启发吗? shimomura:

今天您如何与90年代进行游戏?您是如何参与的?

影响? 的场景的最爱方面?粉丝应该注意什么?你今年玩了什么?

nojima:今天的玩家想要令人信服的角色和身临其境的世界。 Shimomura-san联系了我们。 我没有自觉地考虑> xiii。 马林的性格发展。 我一直在玩elden ring >龙的教条2 >欧元卡车模拟器

>

> takumi:>我不喜欢咖啡!冰茶或红茶给我。 艾伦·科斯塔(Alan Costa):

咖啡中的牛奶/大豆牛奶; Americano搭配冰咖啡的冰。

> shimomura:冰茶,强壮。 > nojima:黑色和强壮。> 访谈以感谢所有参与者结束。 便条提到丢失了一些咖啡偏好记录。 本文以其他TouchArcade访谈的链接结尾。