本月,9月27日,NIS America在西方释放了Furyu的动作RPG雷纳蒂斯,西方的开关,Steam,PS5和PS4。 我采访了创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura,以了解游戏的开发,灵感,合作等。 Takumi的部分是一个视频通话,由NIS America的Alan翻译,并进行了抄录/编辑。 Nojima和Shimomura的回复是通过电子邮件。
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>触摸拖了(ta):
takumi:>我是导演和制片人,创建了新的游戏和项目。对于> reynatis,我想到了这个想法,产生,指导和监督了一切。
ta:雷纳蒂斯似乎比西方的任何以前的Furyu游戏都更多。感觉如何?
takumi:>我很高兴!嗡嗡声在国际上似乎比日本更大。 积极的反馈超过了任何以前的Furyu标题。
ta:>日本播放器的响应是什么?>
> takumi:
许多比较reynatis与最终幻想与XIII 。 那是一个影响吗?
> takumi:
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ta: Furyu游戏通常具有很强的元素,但有时在技术上不足。您对
> ta:
>您是如何接近yoko shimomura和kazushige nojima的?>
> takumi: ta:什么先验作品启发了您与他们联系?
x 上的工作也深深地共鸣。
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ta: 我是动作游戏迷,我从许多标题中汲取了灵感。 但是,Furyu的规模需要采取不同的方法。 目标是一个完整的软件包 - 故事,音乐,游戏玩法 - 而不是单个方面与AAA标题竞争。
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takumi:大约三年。大流行的早期阶段有限的面对面会议有限,但与开发团队的沟通紧密减轻了问题。 后来,恢复了面对面的会议。
FINAL FANTASY VII我直接接近Square Enix。 游戏机游戏合作很少见,因此需要一种正式的方法。 我的毅力得到了回报。
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从一开始就计划了所有平台,但是开关是领先平台。 它推动了开关的限制,但是平衡销售目标与导演视觉至关重要。
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takumi: 日本对PC版本的需求增加?
takumi:
有更多智能手机端口的计划
不是公司范围的计划。 我们的重点是控制台开发。 如果体验仍然很强,智能手机端口将逐案考虑。[2
ta: takumi:
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您最兴奋的是西方玩家体验?
没有当前的计划,但是我很想发布Shimomura-San的出色配乐。
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ta: kingdom recrirth 。主要是在PS5上。 ta:您最喜欢的项目是什么?
当我喜欢指导 (来自yoko shimomura和kazushige nojima的电子邮件响应):
您是如何参与的? 您学到了什么是游戏?在[ 上工作的最喜欢的一部分? 您的风格可以识别吗? 您受到其他游戏的启发吗?
shimomura: 影响? 的场景的最爱方面?粉丝应该注意什么?你今年玩了什么? nojima:
> takumi:>我不喜欢咖啡!冰茶或红茶给我。
> shimomura:冰茶,强壮。
> nojima:黑色和强壮。>
访谈以感谢所有参与者结束。 便条提到丢失了一些咖啡偏好记录。 本文以其他TouchArcade访谈的链接结尾。