W tym miesiącu, 27 września, NIS America uwalnia akcję Furyu RPG Reynatis <🎜 🎜> dla Switch, Steam, PS5 i PS4 na Zachodzie. Przeprowadziłem wywiady z kreatywnym producentem Takumi, scenariuszem Kazushige Nojima i kompozytorem Yoko Shimomura na temat rozwoju, inspiracji, współpracy i innych. Część Takumi była rozmową wideo, przetłumaczoną przez Alan z NIS America, i przepisano/zredagowany. Odpowiedzi Nojima i Shimomury były za pośrednictwem e -maila. <🎜 🎜>
Opowiedz nam o swojej roli w Furyu.
Takumi:Jestem reżyserem i producentem, tworząc nowe gry i projekty. Dla Reynatis , wymyśliłem pomysł, wyprodukowałem, wyreżyserowałem i nadzorowałem wszystko.
ta:Reynatis wydaje się mieć więcej szumu niż jakakolwiek poprzednia gra Furyu na zachodzie. Jak to się czuje? <🎜🎜> Takumi:
Jestem bardzo szczęśliwy! Buzz wydaje się większy na arenie międzynarodowej niż w Japonii. Pozytywne informacje zwrotne przewyższa informacje o każdym poprzednim tytule Furyu.
ta:
Takumi: Fani pracy Tetsuya Nomura (
Final Fantasy, Kingdom Hearts ) wydają się głęboko z nim łączyć. Przewidują rozwój historii i aktywnie angażują się ze światem gry. Rozgrywka, choć unikalna dla Furyu, otrzymuje również pozytywne informacje zwrotne. <🎜 🎜> ta:
Wiele porównuje do Final Fantasy versus XIII . Czy to był wpływ? Takumi: To wrażliwy temat. Jako fan pracy Nomura-san chciałem stworzyć własną interpretację tego, co mogłoby być w porównaniu z XIII . Początkowy zwiastun służył jako inspiracja, ale
Ta: Furyu często mają silne elementy, ale czasami nie są technicznie. Czy jesteś zadowolony z obecnego stanu Reynatis
Reynatis? Takumi:
ta:
Jak zbliżyłeś się do Yoko Shimomura i Kazushige nojima? <🎜🎜> Takumi:
bezpośrednio! Głównie przez X/Twitter lub linię. To było nieformalne, w razie potrzeby, w razie potrzeby. Wcześniejsza współpraca z Shimomura-san przez Furyu pomogła. <🎜 🎜>
Ta: Co wcześniejsze prace zainspirowały Cię do kontaktu?
Takumi: Kingdom Hearts silnie wpłynęło na mnie, więc Shimomura-san był naturalnym wyborem. Praca nojima-san na FINAL FANTASY VII i x również głęboko rezonuje.
Ta: Jakie gry zainspirowane reynatis ?
Takumi: Jestem fanem gry akcji i czerpałem inspirację z wielu tytułów. Jednak skala Furyu wymaga innego podejścia. Celem był kompletny pakiet - historia, muzyka, rozgrywka - zamiast konkurować z tytułami AAA w jednym aspekcie.
Ta: Jak długo był Reynatis w produkcji? Jak pandemia wpłynęła na rozwój?
Takumi: około trzech lat. Wczesne spotkania Pandemic ograniczają bezpośrednie spotkania, ale silna komunikacja z zespołem programistów złagodziła problemy. Później wznowiono spotkania osobiste.
ta: Jak neo: świat kończy się z tobą Współpraca?
Takumi: Zwróciłem się bezpośrednio do Square Enix. Współpraca na grę konsolową jest rzadka, więc konieczne było formalne podejście. Moja wytrwałość się opłaciła.
Ta: Jakie były planowane platformy? Jaka była platforma wiodąca?
Takumi: Wszystkie platformy zostały zaplanowane od samego początku, ale przełącznik był platformą wiodącą. Przecina granice przełącznika, ale równoważenie celów sprzedaży z wizją reżyserską było kluczowe.
Ta: Czy furyu rozważa wewnętrzny rozwój komputera w Japonii?
Takumi: Tak, Furyu wydał niedawno tytuł komputera opracowanego wewnętrznie. Partnerstwo z NIS America dla Console RPGS wykorzystuje swoją wiedzę specjalistyczną w zakresie lokalizacji i sprzedaży.
Ta: Czy istnieje zwiększone zapotrzebowanie na wersje PC w Japonii?
Takumi: Moim zdaniem rynki gier konsoli i komputera w Japonii pozostają w dużej mierze osobne. Gracze mają tendencję do trzymania się preferowanej platformy.
ta: Czy są plany więcej portów smartfonów gier premium furyu?
Takumi: nie jest planem całej firmy. Naszym celem jest rozwój konsoli. Porty smartfonów będą rozpatrywane indywidualnie, jeśli doświadczenie pozostaje silne.
ta: Dlaczego nie wydają Xbox?
Takumi: Brak popytu konsumentów w Japonii i brak doświadczenia Xboxa zespołu programistów to znaczące przeszkody. Osobiście chciałbym zobaczyć wydania Xbox, ale obecnie nie jest to możliwe.
Ta: Czego jesteś najbardziej podekscytowany dla zachodnich graczy do doświadczenia?
Takumi: Chcę, aby gracze cieszyli się grą długoterminową. Zatoczona wersja DLC pomaga uniknąć spoilerów i zapewnia ciągłe treści.
ta: Czy są plany wydania książki artystycznej lub ścieżki dźwiękowej?
Takumi: Brak aktualnych planów, ale chciałbym wydać fantastyczną ścieżkę dźwiękową Shimomura-san.
ta: co ostatnio grałeś?
Takumi: Łzy Królestwa , FINAL FANTASY VII Rebirth i jeedi: Survivor . Głównie na PS5.
Ta: Jaki jest twój ulubiony projekt?
Takumi: reynatis . Podczas gdy podobało mi się reżyserowanie Trinity Trigger , Reynatis pozwoliło mi wypełnić role zarówno producenta, jak i reżysera, nadzorując wszystkie aspekty.
ta: co byś powiedział do gier furyu?
Takumi: gry Furyu mają silne tematy. Reynatis Szczególnie przemawia do tych, którzy czują się zdezorientowani presją społeczną. Chociaż może nie konkurować graficznie z tytułami AAA, jego przesłanie jest potężne i niezapomniane.
(Odpowiedzi e -mail z Yoko Shimomura i Kazushige nojima):
Ta (to Shimomura): Jak się zaangażował? Czego nauczyłeś się komponowania do gier? Ulubiona część pracy nad Reynatis ? Czy Twój styl jest rozpoznawalny? Czy zainspirowałeś się innymi grami?
Shimomura: Nagłe żądanie Takumi! (śmiech) Doświadczenie staje się nową mocą, ale komponuję intuicyjnie. W noc przed nagraniem kompozycje płynęły swobodnie. Nie do końca rozumiem rozpoznawalność mojego stylu. Brak konkretnych wpływów.
ta (do nojima): Jak podchodzisz do gier dzisiaj vs. 90s? Jak się zaangażowałeś? Versus XIII Wpływ? Ulubiony aspekt scenariusza Reynatis ? Na co fani powinni zwracać uwagę? Co grałeś w tym roku?
nojima: Dzisiejsi gracze chcą wiarygodnych postaci i wciągających światów. Shimomura-san połączył nas. Nie myślałem o versus XIII <🎜🎜>. Rozwój postaci Marina. Grałem Elden Ring , Dragon's Dogma 2 i Euro Simulator . >
ta (do wszystkich): Jak ci się podoba Twoja kawa? <🎜 🎜>
Takumi: Nie lubię kawy! Mrożona herbata lub czarna herbata dla mnie. Alan Costa: Mleko/mleko sojowe w kawie; Americano z lodem tylko do kawy mrożonej. Shimomura: lodowana herbata, mocna. nojima: czarny i silny.