ယခုလ, စက်တင်ဘာ 27 ရက်နေ့တွင် NIRYU ၏လုပ်ဆောင်မှု RPG reinatis အနောက်ဘက်တွင် Sitch, Steam, PS5 နှင့် PS4 အတွက် FRYRYU ၏လုပ်ဆောင်မှုကိုထုတ်ယူသည်။ ငါ Creative Proubumi, Scokiio ဇာတ်ညွှန်းရေးရေးစာရေးဆရာ Kazushi Nojima နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimoma နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimoma နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura တို့နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု, လှုံ့ဆော်မှုများ, Takumi ၏အပိုင်းသည် NIS အမရေိကမှအလန်သို့ဘာသာပြန်ထားသောဗွီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Nojima နှင့် Shimomura ၏တုံ့ပြန်မှုများသည်အီးမေးလ်မှတဆင့်ဖြစ်သည်။
toucharcade (TA): furyu မှာမင်းရဲ့အခန်းကဏ် about ကိုပြောပြပါ။
Takumi: ကျွန်ုပ်သည်ဒါရိုက်တာနှင့်ထုတ်လုပ်သူဖြစ်ပြီးဂိမ်းအသစ်များနှင့်စီမံကိန်းအသစ်များဖန်တီးခြင်း။ Reynatis > ငါစိတ်ကူး, ထုတ်လုပ်, ညွှန်ကြား, ညွှန်ကြားခြင်းနှင့်အရာရာကိုကြီးကြပ်ခဲ့သည်။
Ta: reynatis သည်အနောက်နိုင်ငံများရှိယခင် furyu ဂိမ်းထက် ပို. ဖောင်းပွရပုံရသည်။ ဘယ်လိုခံစားရသလဲ
takumi: ငါအရမ်းပျော်တယ်။ အဆိုပါ Buzz သည်ဂျပန်နိုင်ငံထက်နိုင်ငံတကာတွင်ပိုမိုကြီးမားသောနေရာတွင်ရှိသည်။ အပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်များသည်ယခင် furyu ခေါင်းစဉ်၏မဆိုသာလွန်သည်။
ta:
ဂျပန်ကစားသမားတုံ့ပြန်မှုကဘာလဲtakumi: Tetsuya Nomura ၏လုပ်ငန်း ( နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဒီဇိုင်း
ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်စိတ်နှလုံး ) ကိုနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းဆက်သွယ်နေပုံရသည်။ သူတို့သည်ပုံပြင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုများကိုမျှော်လင့်ပြီးဂိမ်းကမ္ဘာကြီးနှင့်တက်ကြွစွာပါဝင်ကြသည်။ Gameplay သည် Furyu အတွက်ထူးခြားနေပြီးအပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်များကိုလည်းရရှိသည်။ta: MASS> MASS Reynatis
toto နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် Test Fantasy) နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ။ ဒါကသွဇာလွှမ်းမိုးမှုလား
takumi:ဒါဟာအထိခိုက်မခံတဲ့ခေါင်းစဉ်တစ်ခုပါ။ Nomura-san ရဲ့အလုပ်ကိုပရိတ်သတ်တစ်ယောက်အနေနဲ့ငါ နှိုင်းယှဉ် xiii
ကိုကိုဖွင့်ထားတာကိုဖန်တီးချင်ခဲ့တယ်။ ကန ဦး နောက်တွဲယာဉ်သည်လှုံ့ဆော်မှုအဖြစ် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ သို့သော် reynatis သည်ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးမှုဖြစ်သည်။ ငါ Nomura-san နဲ့ပြောခဲ့တယ်, ဒါပေမယ့် Inspiration ဟာအဓိက takeaway ပဲ။
ta:
furyu ဂိမ်းများသည်များသောအားဖြင့်ခိုင်မာသောဒြပ်စင်များရှိလေ့ရှိသော်လည်းတစ်ခါတစ်ရံတွင်နည်းပညာတုန်းနည်းသည်။reynatis 's လက်ရှိပြည်နယ်နှင့်အတူသင်ပျော်ရွှင်ပါသလား
takumi: ကျွန်ုပ်တို့သည်လက်ကျန်ငွေ, ရန်သူ spawns နှင့်လာမည့်နောက်ဆုံးသတင်းများတွင်အရည်အသွေးမြင့်မားသောအင်္ဂါရပ်များကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနေပါတယ် (ဂျပန်နိုင်ငံတွင်စက်တင်ဘာ 1 ရက်မှစ. ) ။ အနောက်တိုင်းထုတ်လွှတ်မှုသည်သန့်စင်ပြီးဖြစ်သည်။ May ရှိနောက်ဆုံး DLC သည်နောက်ဆုံး DLC အထိအမှားပြင်ဆင်မှုများနှင့်တိုးတက်မှုများကိုဆက်လက်ပြုလုပ်သွားမည်။
<🎜> ta: <🎜> yoko shimomura နှင့် kazushige nojima ကိုသင်မည်သို့ချဉ်းကပ်ခဲ့သနည်း <🎜> <🎜> <🎜> takumi: <🎜> တိုက်ရိုက်! အများအားဖြင့် x / twitter သို့မဟုတ် line မှတဆင့်။ ဒါဟာလိုအပ်သလိုထွက်ရောက်ရှိနေတဲ့အလွတ်သဘောဖြစ်ခဲ့သည်။ Furyu မှတစ်ဆင့် Shimomura-san နှင့်ကြိုတင်ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ခြင်းကိုကူညီခဲ့သည်။ <🎜>
အဘယ်ကြိုတင်အလုပ်များကသင့်ကိုဆက်သွယ်ရန်သင့်ကိုမှုတ်သွင်းခဲ့သနည်း
] သည်ကျွန်ုပ်ကိုအကြီးအကျယ်သွဇာလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ Nojima-san ၏အလုပ် )
ကျွန်ုပ်သည်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းပန်ကာတစ်ခုဖြစ်ပြီးခေါင်းစဉ်များစွာမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲငင်ခဲ့သည်။ သို့သော် Furyu ၏စကေးသည်ကွဲပြားသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုလိုအပ်သည်။ ဂိုးသည်အပြည့်အဝအထုပ်, ပုံပြင်, တေးဂီတ, ဂိမ်းကစားခြင်း - တစ်ခုတည်းသောရှုထောင့်တွင် AAA ခေါင်းစဉ်များနှင့်ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းထက်။ Pandemic သည်ဖွံ့ဖြိုးမှုကိုမည်သို့အကျိုးသက်ရောက်သနည်း။ FINAL FANTASY VII ။ ကူးစက်ရောဂါ၏အစောပိုင်းအဆင့်များသည်မျက်နှာချင်းဆိုင်တွေ့ဆုံခြင်းနှင့်မျက်နှာချင်းဆိုင်တွေ့ဆုံကြသည်။ နောက်ပိုင်းတွင်လူကိုယ်တိုင်အစည်းအဝေးများပြန်လည်စတင်သည်။
Neo သည်သင်နှင့်အတူNeo: ကမ္ဘာကြီးသည်သင်နှင့်အဆုံးသတ်ခဲ့သနည်း။
ငါ Square Enix ကိုတိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်ခဲ့သည်။ Console ဂိမ်းပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည်ရှားပါးသည်။ ထို့ကြောင့်တရားဝင်ချဉ်းကပ်မှုလိုအပ်သည်။ ငါ့ဇွဲကိုလွမ်းတယ်စီစဉ်ထားသည့်ပလက်ဖောင်းများကားအဘယ်နည်း။ အဓိကပလက်ဖောင်းကဘာလဲ ပလက်ဖောင်းအားလုံးသည်အစမှပလက်ဖောင်းအားလုံးစီစဉ်ထားသော်လည်း switch သည်အဓိကပလက်ဖောင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် switch ၏ကန့်သတ်ချက်များကိုတွန်းအားပေးသော်လည်း,
TA: FRYRYU သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ပြည်တွင်းကွန်ပျူတာများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုစဉ်းစားပါသလား။ NIS Americation အတွက် NIS Americation နှင့်မိတ်ဖက်ပြုခြင်း RPG များသည်ဒေသတွင်းနှင့်ရောင်းအားတွင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။
သည်ဂျပန်ရှိ PC ဗားရှင်းများ 0 ယ်လိုအားတိုးလာပါသလား။
ta: သည်စမတ်ဖုန်း Furyu Games ၏စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများပိုမိုများပြားလာရန်အစီအစဉ်များရှိပါသလား။
ကုမ္ပဏီကျယ်ပြန့်သောအစီအစဉ်မဟုတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည် console ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်သည်။ အတွေ့အကြုံသည်ခိုင်မာပါကစမတ်ဖုန်း Ports များကိုအမှုဖွင့်အနေဖြင့်ပြုလုပ်လိမ့်မည်။အဘယ်ကြောင့် Xbox မှထုတ်ပြန်ချက်များအဘယ်ကြောင့်?
)ဂျပန်၌စားသုံးသူဝယ်လိုအားမရှိခြင်းနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့၏ Xbox အတွေ့အကြုံမရှိခြင်းသည်သိသိသာသာအတားအဆီးများဖြစ်သည်။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, Xbox ထုတ်ပြန်ချက်များကိုကြည့်ချင်ပါတယ်, ဒါပေမယ့်လက်ရှိမဖြစ်နိုင်ဘူး။
သင်အနောက်တိုင်းကစားသမားများကြုံတွေ့ရရန်သင်ဘာစိတ်လှုပ်ရှားခဲ့သနည်းကျွန်ုပ်ကစားလိုသည်။ တုန်လှုပ်စေသော DLC ဖြန့်ချိမှုများသည်ဖျက်လိုဖျက်ဆီးကိုရှောင်ရှားရန်နှင့်ဆက်လက်ပါဝင်ခြင်းကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။
ta:
သည်အနုပညာစာအုပ်သို့မဟုတ်တေးသံများကိုလွှတ်ပေးရန်အစီအစဉ်များရှိပါသလား။လက်ရှိအစီအစဉ်များမရှိပါ။
သင်မကြာသေးမီကကစားခဲ့တာပါ။jedi: အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူ JEDI အများအားဖြင့် PS5 တွင်။
သင်အကြိုက်ဆုံးစီမံကိန်းကဘာလဲ။ကဘာလဲ TAKUMI:
Reynatis. ငါကိုယ်တိုင်ညွှန်ကြားချက်ကိုနှစ်သက်ပေမယ့် Reynatis
သင်ဘာတွေပြောမလဲ။ သင်ဘာပြောမည်နည်း
furyu ဂိမ်းများသည်ခိုင်မာသောအခင်းအကျင်းများရှိသည်။Reynatis သည်လူ့အဖွဲ့အစည်းဖိအားပေးမှုများကြောင့်လိုသည်ဟုခံစားရသူများကိုအထူးပြောထားသည်။ ၎င်းသည် AAA ခေါင်းစဉ်များဖြင့်ဂရပ်ဖစ်ကိုမယှဉ်ပြိုင်နိုင်သော်လည်း၎င်း၏သတင်းစကားသည်အစွမ်းထက်ပြီးအမှတ်ရစရာဖြစ်သည်။
(Email responses from Yoko Shimomura and Kazushige Nojima): သင်မည်သို့ပါ 0 င်ခဲ့သနည်း။ ဂိမ်းများအတွက်သင်ဘာရေးဆွဲခဲ့တာလဲ အပေါ်အလုပ်လုပ်၏အကြိုက်ဆုံးအပိုင်း? သင့်ရဲ့စတိုင်မှတ်မိပါသလား သင်သည်အခြားဂိမ်းများအားဖြင့်မှုတ်သွင်းခဲ့ပါသလား FINAL FANTASY VII shimomura: takumi ၏ရုတ်တရက်တောင်းဆိုမှုကို! (ရယ်သံများ) အတွေ့အကြုံသည်စွမ်းအားအသစ်ဖြစ်လာသော်လည်းကျွန်ုပ်အလိုရှိစွာရေးစပ်သည်။ မှတ်တမ်းတင်ခြင်းမပြုမီညတွင်ဖွဲ့စည်းခြင်းသည်လွတ်လပ်စွာစီးဆင်းခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်၏စတိုင်၏မှတ်မိမှုကိုအပြည့်အဝနားမလည်ပါ။ တိကျသောလွှမ်းမိုးမှုမရှိပါ။
ta ဘယ်လိုပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့တာလဲ နှိုင်းယှဉ် xiii
သွဇာလွှမ်းမိုးမှု? ၏မြင်ကွင်း၏အကြိုက်ဆုံးရှုထောင့်? ပရိသတ်တွေကဘာကိုအာရုံစိုက်သင့်သလဲ။ ဒီနှစ်မှာမင်းဘာတွေကစားခဲ့တာလဲ Nojima: ယနေ့ကစားသမားများသည်ယုံကြည်နိုင်သည့်ဇာတ်ကောင်များနှင့်စွဲမက်ဖွယ်ရှိသောကမ္ဘာများကိုလိုချင်ကြသည်။ Shimomura-san ကကျွန်တော်တို့ကိုဆက်သွယ်ခဲ့တယ်။ ငါသတိရှိရှိ နှိုင်းယှဉ် xiii အကြောင်းကိုသတိရှိရှိစဉ်းစားခဲ့ပါဘူး။ Marin ၏ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု။ ငါ eLDE လက်စွပ် , Dragon's Dogma 2 နှင့် euro truck simulator
ta (to to ta): ငါကော်ဖီမကြိုက်ဘူး! ငါ့အတွက်လက်ဖက်ရည်သို့မဟုတ်လက်ဖက်ရည်အနက်ရောင်လက်ဖက်ရည်။
Alan Cospa: နို့ရည် / သာနို့ရည်ကော်ဖီ, ရေခဲရေခဲရေခဲနှင့်အတူအမေရိကန်။
shimomura: iced လက်ဖက်ရည်, အားကောင်းတဲ့။
Nojima: အနက်ရောင်နှင့်အားကြီးသော။
တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည်ပါ 0 င်သူအားလုံးအတွက်ကျေးဇူးတင်စကားဖြင့်အဆုံးသတ်ထားသည်။ မှတ်စုတစ်ခုကကော်ဖီကြိုက်နှစ်သက်သောအသံသွင်းချက်အချို့ဆုံးရှုံးမှုကိုဖော်ပြထားသည်။ ဆောင်းပါးသည်အခြား Toucharcade အင်တာဗျူးများနှင့်လင့်ခ်များဖြင့်အဆုံးသတ်ထားသည်။