Rumah >  Berita >  Berbual dengan Pencipta: Reynatis X Takumi, Nojima, Shimomura

Berbual dengan Pencipta: Reynatis X Takumi, Nojima, Shimomura

Authore: SavannahKemas kini:Feb 02,2025

Bulan ini, 27 September, NIS America melepaskan tindakan Furyu RPG Reynatis untuk suis, stim, PS5, dan PS4 di Barat. Saya menemubual pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura mengenai perkembangan permainan, inspirasi, kerjasama, dan banyak lagi. Bahagian Takumi adalah panggilan video, diterjemahkan oleh Alan dari NIS America, dan disalin/disunting. Tanggapan Nojima dan Shimomura melalui e -mel.

TouchArcade (TA): Beritahu kami tentang peranan anda di Furyu.

Takumi: Saya seorang pengarah dan pengeluar, membuat permainan dan projek baru. Untuk Reynatis , saya mengandung idea, dihasilkan, diarahkan, dan mengawasi segala -galanya.

ta: Reynatis nampaknya mempunyai lebih banyak gembar -gembur daripada mana -mana permainan Furyu sebelumnya di Barat. Bagaimana perasaan itu?

Takumi: Saya sangat gembira! Buzz kelihatan lebih besar di peringkat antarabangsa daripada di Jepun. Maklum balas positif melampaui mana -mana tajuk Furyu sebelumnya.

ta:

Apakah respons pemain Jepun?

Takumi:

Peminat karya Tetsuya Nomura ( Final Fantasy , Kingdom Hearts ) seolah -olah berhubung dengannya dengan mendalam. Mereka menjangkakan perkembangan cerita dan terlibat secara aktif dengan dunia permainan. Permainan ini, sementara unik untuk Furyu, juga menerima maklum balas positif.

ta:

banyak membandingkan reynatis to Final Fantasy versus xiii . Adakah itu pengaruh?

Takumi:

Ini topik yang sensitif. Sebagai peminat karya Nomura-san, saya ingin membuat tafsiran saya sendiri tentang apa yang mungkin berlaku. Treler awal berkhidmat sebagai inspirasi, tetapi Reynatis adalah sepenuhnya ciptaan saya sendiri. Saya telah bercakap dengan Nomura-san, tetapi inspirasi adalah takeaway utama.

ta:

Permainan Furyu sering mempunyai elemen yang kuat tetapi kadang -kadang jatuh pendek secara teknikal. Adakah anda gembira dengan keadaan semasa Reynatis

?

Takumi: Kami menangani keseimbangan, spawns musuh, dan ciri-ciri kualiti hidup dalam kemas kini yang akan datang (mulai 1 September di Jepun). Siaran Barat akan menjadi versi halus. Pembetulan pepijat dan penambahbaikan akan berterusan sehingga DLC terakhir pada bulan Mei.

ta: Bagaimana anda mendekati Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima?

Takumi:

secara langsung! Kebanyakannya melalui x/twitter atau garis. Ia tidak rasmi, menjangkau seperti yang diperlukan. Kerjasama sebelum ini dengan Shimomura-san melalui Furyu membantu.

ta: Apa kerja sebelum ini memberi inspirasi kepada anda untuk menghubungi mereka?

Takumi: Kingdom Hearts sangat mempengaruhi saya, jadi shimomura-san adalah pilihan semula jadi. Kerja Nojima-san di FINAL FANTASY VII dan x juga bergema dengan mendalam.

Takumi: Saya peminat permainan tindakan, dan saya menarik inspirasi dari banyak tajuk. Walau bagaimanapun, skala Furyu memerlukan pendekatan yang berbeza. Matlamatnya adalah pakej lengkap - cerita, muzik, permainan - bukannya bersaing dengan tajuk AAA dalam satu aspek.

ta:

berapa lama

reynatis dalam pengeluaran? Bagaimana pandemik mempengaruhi perkembangan?

Takumi: kira -kira tiga tahun. Peringkat awal Pandemic terhad mesyuarat tatap muka, tetapi komunikasi yang kuat dengan pasukan pembangunan mengurangkan isu-isu. Kemudian, mesyuarat secara peribadi diteruskan.

ta: Bagaimana

Takumi:

Saya menghampiri Square Enix secara langsung. Kerjasama permainan konsol jarang berlaku, jadi pendekatan rasmi diperlukan. Kegigihan saya berbayar.

ta: Apakah platform yang dirancang? Apakah platform utama?

Takumi: Semua platform telah dirancang dari awal, tetapi suis adalah platform utama. Ia menolak had suis, tetapi menyeimbangkan matlamat jualan dengan penglihatan pengarah adalah penting.

ta: Adakah furyu Pertimbangkan pembangunan PC dalaman di Jepun?

Takumi: Ya, Furyu baru -baru ini mengeluarkan tajuk PC yang dibangunkan secara dalaman. Perkongsian dengan NIS America untuk Konsol RPGS memanfaatkan kepakaran mereka dalam penyetempatan dan jualan.

ta: Adakah terdapat peningkatan permintaan untuk versi PC di Jepun?

Takumi: Pada pendapat saya, pasaran permainan konsol dan PC di Jepun masih sebahagian besarnya terpisah. Pemain cenderung berpegang pada platform pilihan mereka.

ta:

Adakah terdapat rancangan untuk lebih banyak port telefon pintar premium furyu?

Takumi:

ta: Mengapa tiada siaran xbox?

Takumi: Kekurangan permintaan pengguna di Jepun dan kekurangan pengalaman pasukan pembangunan adalah halangan yang signifikan. Secara peribadi, saya ingin melihat siaran Xbox, tetapi kini tidak boleh dilaksanakan.

ta: Apa yang paling anda teruja untuk pemain Barat?

Takumi: Saya mahu pemain menikmati permainan jangka panjang. Pelepasan DLC yang berperingkat membantu mengelakkan spoiler dan menyediakan kandungan yang berterusan.

ta: Adakah terdapat rancangan untuk buku seni atau pelepasan soundtrack?

Takumi: Tiada rancangan semasa, tetapi saya suka melepaskan soundtrack hebat Shimomura-san.

ta: Apa yang telah anda mainkan baru -baru ini?

ta: FINAL FANTASY VII Apa projek kegemaran anda? Takumi:

reynatis . Walaupun saya suka mengarahkan

Trinity Trigger

, reynatis membenarkan saya memenuhi kedua -dua peranan pengeluar dan pengarah, mengawasi semua aspek.

ta: Apa yang akan anda katakan kepada pendatang baru ke Furyu Games? Takumi:

Permainan Furyu mempunyai tema yang kuat.

Reynatis terutamanya bercakap kepada mereka yang merasa tersekat oleh tekanan masyarakat. Walaupun ia tidak dapat bersaing secara grafik dengan tajuk AAA, mesejnya kuat dan tidak dapat dilupakan.

(Tanggapan e -mel dari Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima): ta (ke shimomura):

Bagaimana anda terlibat? Apa yang anda pelajari untuk mengarang permainan? Bahagian kegemaran bekerja di

reynatis ? Adakah gaya anda dikenali? Adakah anda diilhamkan oleh permainan lain?

shimomura: permintaan tiba -tiba Takumi! (Ketawa) Pengalaman menjadi kuasa baru, tetapi saya mengarang secara intuitif. Malam sebelum rakaman, komposisi mengalir dengan bebas. Saya tidak memahami sepenuhnya gaya saya. Tiada pengaruh khusus.

ta (ke nojima):

Bagaimana anda mendekati permainan hari ini berbanding 90 -an? Bagaimana anda terlibat?

versus xiii pengaruh? Aspek kegemaran senario reynatis

? Apa yang perlu memberi perhatian kepada peminat? Apa yang anda mainkan tahun ini?

Nojima: Pemain hari ini mahu watak -watak yang boleh dipercayai dan dunia yang mendalam. Shimomura-san menghubungkan kami. Saya tidak berfikir secara sedar tentang berbanding xiii . Perkembangan watak Marin. Saya telah bermain Elden Ring , Dogma Dragon 2 , dan simulator trak Euro .

ta (kepada semua):

Bagaimana anda suka kopi anda?

Takumi:

Saya tidak suka kopi! Teh ais atau teh hitam untuk saya. Alan Costa: susu/susu soya dalam kopi; Americano dengan ais hanya untuk kopi ais. Shimomura: teh ais, kuat. nojima: hitam dan kuat.

Wawancara menyimpulkan dengan terima kasih kepada semua peserta. Nota menyebut kehilangan beberapa rakaman keutamaan kopi. Artikel ini berakhir dengan pautan ke wawancara sentuhan lain.