Bahay >  Balita >  BEND STUDIO VOWS Upang lumikha ng 'cool na bagay' sa kabila ng pagkansela ng live na serbisyo ng Sony

BEND STUDIO VOWS Upang lumikha ng 'cool na bagay' sa kabila ng pagkansela ng live na serbisyo ng Sony

Authore: ZoeyUpdate:Apr 16,2025

Ang nag-develop sa likod ng mga araw nawala , ang Bend Studio, ay nananatiling nakatuon sa paglikha ng mga makabagong proyekto sa kabila ng kamakailang pagkansela ng Sony ng kanilang hindi ipinapahayag na live-service game. Noong nakaraang linggo, hinila ng Sony ang plug sa dalawang pamagat ng live-service sa pag-unlad sa Bend Studio at BluePoint Games. Habang ang BluePoint ay nagtatrabaho sa isang live-service god of war game, ang likas na katangian ng proyekto ng Bend Studio ay nananatiling hindi natukoy. Kinumpirma ng isang tagapagsalita mula sa Sony ang mga pagkansela na ito sa Bloomberg, na binibigyang diin na ang studio ay hindi magsasara at ang Sony ay makikipagtulungan sa kanila upang galugarin ang mga hinaharap na proyekto.

Ang pakikipagsapalaran ng Sony sa mga larong live-service ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon. Habang ang Helldivers 2 ni Arrowhead ay naging isang napakalaking tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo at naging pinakamabilis na nagbebenta ng PlayStation Studios game kailanman, ang iba pang mga pagtatangka ay hindi gaanong matagumpay. Halimbawa, si Concord ay isang kilalang kabiguan, na tumatagal lamang ng ilang linggo bago ma -offline dahil sa hindi magandang pakikipag -ugnayan sa player. Sa huli ay nagpasya ang Sony na wakasan ang laro at isara ang developer nito. Ito ay dumating pagkatapos ng pagkansela ng Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer game. Sa isang kamakailang pahayag, ipinahayag ng dating executive ng PlayStation na si Shuhei Yoshida na tutol siya sa agresibong pagtulak ng Sony sa mga live-service game kung siya ay nasa posisyon ng pamumuno.

Bilang tugon sa mga pagkansela, ang manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister, ay tiniyak na mga tagahanga sa pamamagitan ng isang tweet: "Salamat sa pag -ibig at suportahan ang lahat, lalo na sa mga naabot. PS plano pa rin namin sa paglikha ng cool na tae." Ang mensaheng ito ay sumasalamin sa pagpapasiya ng Bend Studio na magpatuloy sa pagbabago sa kabila ng mga pag -setback. Ang kanilang pinakabagong paglabas ay ang mga araw na nawala sa 2019 para sa PlayStation 4, na kalaunan ay dumating sa PC noong 2021.

Sa isang kamakailang tawag sa pananalapi, ang pangulo ng Sony, COO, at CFO, Hiroki Totoki, ay kinilala ang mga aralin na natutunan mula sa magkakaibang mga kinalabasan ng Helldivers 2 at Concord . Inamin ni Totoki na dapat na ipinatupad ng Sony ang mga checkpoints ng pag -unlad tulad ng pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri nang mas maaga sa proseso ng pag -unlad ng Concord . Iminungkahi niya na ang naunang interbensyon ay maaaring mapabuti ang laro o humantong sa pagkansela nito bago ilunsad.

Pinuna rin ni Totoki ang "Siled Organization" ng Sony, na pinaniniwalaan niya na hadlangan ang mas maayos na pag -unlad at mga proseso ng pagbebenta sa iba't ibang mga koponan. Sinabi niya na ang paglunsad ng tiyempo ni Concord , ilang sandali matapos ang matagumpay na paglabas ng Black Myth: Wukong , ay maaaring nag -ambag sa hindi magandang pagganap nito dahil sa cannibalization ng merkado. Binigyang diin niya ang pangangailangan para sa mas mahusay na tiyempo at koordinasyon upang ma -maximize ang tagumpay ng paglulunsad ng laro sa hinaharap.

Si Sadahiko Hayakawa, ang senior vice president ng Sony para sa Pananalapi at IR, ay tinalakay din ang magkakaibang paglulunsad ng Helldivers 2 at Concord sa parehong tawag. Itinampok niya ang hangarin na ibahagi ang mga pananaw na nakuha mula sa mga karanasan na ito sa mga studio ng Sony, lalo na sa mga lugar tulad ng pamamahala ng pag-unlad at pagpapalawak ng nilalaman ng post-launch. Binigyang diin ni Hayakawa ang kahalagahan ng pagbuo ng isang balanseng portfolio na kasama ang parehong mga laro ng solong-player, na may mas mataas na mahuhulaan ng tagumpay dahil sa itinatag na IP, at mga laro ng live-service na nag-aalok ng potensyal para sa paglaki sa kabila ng mga likas na panganib.

Sa unahan, ang Sony ay patuloy na bumuo ng maraming mga laro ng live-service, kabilang ang Marathon ni Bungie, Horizon Online ng Guerrilla, at Fairgame $ ni Haven Studio. Ang mga proyektong ito ay kumakatawan sa patuloy na pangako ng Sony sa paggalugad ng mga bagong paraan sa paglalaro, sa kabila ng mga kamakailang pag -setback.