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Bend Studio giura di creare "cose ​​interessanti" nonostante la cancellazione del servizio dal vivo di Sony

Authore: ZoeyAggiornamento:Apr 16,2025

Lo sviluppatore dietro Days Gone , Bend Studio, rimane impegnato a creare progetti innovativi nonostante la recente cancellazione di Sony del loro gioco senza servizio live senza preavviso. La scorsa settimana, Sony ha preparato la spina su due titoli di servizio live in Bend Studio e BluePoint Games. Mentre Bluepoint stava lavorando a un gioco di Dio della guerra dal vivo, la natura del progetto di Bend Studio rimane non divulgata. Un portavoce di Sony ha confermato queste cancellazioni a Bloomberg, sottolineando che nessuno degli studi si spegne e che la Sony collaborerà con loro per esplorare progetti futuri.

L'impresa di Sony nei giochi dal vivo ha affrontato sfide significative. Mentre Helldivers 2 di Arrowhead è diventato un enorme successo, vendendo 12 milioni di copie in sole 12 settimane e diventando il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, altri tentativi hanno avuto meno successo. Concord , ad esempio, è stato un notevole fallimento, che durava solo poche settimane prima di essere preso offline a causa del cattivo coinvolgimento dei giocatori. Alla fine Sony decise di interrompere il gioco e chiudere il suo sviluppatore. Ciò è arrivato dopo la cancellazione del gioco multiplayer di The Last of Us . In una recente dichiarazione, l'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ha espresso che si sarebbe opposto alla spinta aggressiva di Sony nei giochi dal vivo se fosse ancora in posizione di leadership.

In risposta alle cancellazioni, Kevin McAllister di Bend Studio, Kevin McAllister, ha rassicurato i fan tramite un tweet: "Grazie per l'amore e il supporto di tutti, specialmente a quelli che hanno raggiunto. PS Abbiamo ancora intenzione di creare una merda fantastica". Questo messaggio riflette la determinazione di Bend Studio a continuare a innovare nonostante le battute d'arresto. La loro uscita più recente è stata giorni passati nel 2019 per PlayStation 4, che in seguito è arrivato a PC nel 2021.

Durante una recente chiamata finanziaria, il presidente di Sony, COO e CFO, Hiroki Totoki, hanno riconosciuto le lezioni apprese dai risultati contrastanti di Helldivers 2 e Concord . Totoki ha ammesso che Sony avrebbe dovuto implementare checkpoint di sviluppo come i test degli utenti e le valutazioni interne molto prima nel processo di sviluppo di Concord . Ha suggerito che un intervento precedente avrebbe potuto migliorare il gioco o portare alla sua cancellazione prima del lancio.

Totoki ha anche criticato "Siled Organization" di Sony, che crede abbia ostacolato i processi di sviluppo e vendita più fluidi in diversi team. Ha sottolineato che i tempi di lancio di Concord , poco dopo il successo del mito nero: Wukong , potrebbero aver contribuito alle sue scarse prestazioni a causa della cannibalizzazione del mercato. Ha sottolineato la necessità di un migliore tempismo e coordinamento per massimizzare il successo dei lanci di giochi futuri.

Anche Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior di Sony per Finance e IR, ha discusso dei lanci contrastanti di Helldivers 2 e Concord durante la stessa chiamata. Ha messo in evidenza l'intenzione di condividere le intuizioni acquisite da queste esperienze negli studi di Sony, in particolare in settori come la gestione dello sviluppo e l'espansione dei contenuti post-lancio. Hayakawa ha sottolineato l'importanza di costruire un portafoglio equilibrato che include entrambi i giochi a giocatore singolo, che hanno una maggiore prevedibilità del successo a causa del PI stabilito e dei giochi dal vivo che offrono potenziale di crescita nonostante i rischi intrinseci.

Guardando al futuro, Sony continua a sviluppare diversi giochi dal vivo, tra cui Marathon di Bungie, Horizon Online di Guerrilla e Fairgame $ di Haven Studio. Questi progetti rappresentano l'impegno costante di Sony nell'esplorazione di nuove strade nei giochi, nonostante i recenti battute d'arresto.