Pemaju di belakang Days Gone , Bend Studio, tetap komited untuk mewujudkan projek-projek yang inovatif walaupun pembatalan Sony baru-baru ini mengenai permainan perkhidmatan langsung mereka yang tidak diumumkan. Minggu lalu, Sony menarik palam pada dua tajuk perkhidmatan langsung dalam pembangunan di Bend Studio dan Bluepoint Games. Walaupun Bluepoint sedang mengerjakan permainan God of War yang perkhidmatan secara langsung, sifat projek Bend Studio masih tidak didedahkan. Jurucakap dari Sony mengesahkan pembatalan ini kepada Bloomberg, menekankan bahawa Studio tidak akan ditutup dan Sony akan bekerjasama dengan mereka untuk meneroka projek -projek masa depan.
Usaha Sony ke dalam permainan hidup telah menghadapi cabaran yang signifikan. Walaupun Helldivers 2 oleh Arrowhead menjadi kejayaan besar, menjual 12 juta salinan dalam masa 12 minggu dan menjadi permainan PlayStation Studios yang paling cepat menjual, percubaan lain kurang berjaya. Sebagai contoh, Concord adalah kegagalan yang ketara, yang berlangsung hanya beberapa minggu sebelum diambil di luar talian kerana penglibatan pemain yang lemah. Sony akhirnya memutuskan untuk menamatkan permainan dan menutup pemajunya. Ini datang selepas pembatalan permainan Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer. Dalam satu kenyataan baru-baru ini, bekas eksekutif PlayStation Shuhei Yoshida menyatakan bahawa dia akan menentang usaha agresif Sony ke dalam permainan live-live jika dia masih berada dalam kedudukan kepimpinan.
Sebagai tindak balas kepada pembatalan, pengurus komuniti Bend Studio, Kevin McAllister, memberi jaminan kepada peminat melalui tweet: "Terima kasih atas cinta dan menyokong semua orang, terutama kepada mereka yang telah menjangkau PS kami masih merancang untuk mewujudkan kotoran yang sejuk." Mesej ini mencerminkan penentuan Bend Studio untuk terus berinovasi walaupun kemunduran. Pelepasan mereka yang paling baru -baru ini adalah hari -hari berlalu pada tahun 2019 untuk PlayStation 4, yang kemudiannya datang ke PC pada tahun 2021.
Semasa panggilan kewangan baru -baru ini, presiden Sony, COO, dan CFO, Hiroki Totoki, mengakui pelajaran yang dipelajari dari hasil yang berbeza dari Helldivers 2 dan Concord . Totoki mengakui bahawa Sony sepatutnya melaksanakan pusat pemeriksaan pembangunan seperti ujian pengguna dan penilaian dalaman lebih awal dalam proses pembangunan Concord . Beliau mencadangkan bahawa campur tangan terdahulu dapat meningkatkan permainan atau membawa kepada pembatalannya sebelum dilancarkan.
Totoki juga mengkritik "organisasi siled" Sony, yang dia percaya menghalang pembangunan dan proses jualan yang lebih lancar di seluruh pasukan yang berbeza. Beliau menegaskan bahawa masa pelancaran Concord , sejurus selepas kejayaan pelepasan Black Myth: Wukong , mungkin telah menyumbang kepada prestasi yang buruk kerana penyimpanan pasaran. Beliau menekankan perlunya masa dan koordinasi yang lebih baik untuk memaksimumkan kejayaan pelancaran permainan masa depan.
Sadahiko Hayakawa, naib presiden kanan Sony untuk kewangan dan IR, juga membincangkan pelancaran yang berbeza dari Helldivers 2 dan Concord semasa panggilan yang sama. Beliau menyerlahkan niat untuk berkongsi pandangan yang diperoleh daripada pengalaman ini di seluruh studio Sony, terutamanya dalam bidang seperti pengurusan pembangunan dan pengembangan kandungan selepas pelancaran. Hayakawa menekankan pentingnya membina portfolio seimbang yang merangkumi kedua-dua permainan pemain tunggal, yang mempunyai kebolehprediksi yang lebih tinggi kerana IP yang ditubuhkan, dan permainan perkhidmatan langsung yang menawarkan potensi untuk pertumbuhan walaupun risiko yang wujud.
Ke depan, Sony terus membangunkan beberapa permainan perkhidmatan langsung, termasuk maraton oleh Bungie, Horizon Online oleh gerila, dan Fairgame $ oleh Haven Studio. Projek -projek ini mewakili komitmen berterusan Sony untuk meneroka jalan baru dalam permainan, walaupun kemunduran baru -baru ini.