O desenvolvedor atrás dos dias se foi , Bend Studio, continua comprometido em criar projetos inovadores, apesar do recente cancelamento da Sony de seu jogo de serviço ao vivo sem aviso prévio. Na semana passada, a Sony puxou o plug em dois títulos de serviço ao vivo em desenvolvimento nos jogos Bend Studio e BluePoint. Enquanto o BluePoint estava trabalhando em um jogo de deus de guerra ao vivo, a natureza do projeto do Bend Studio permanece não revelada. Um porta -voz da Sony confirmou esses cancelamentos para a Bloomberg, enfatizando que nenhum estúdio será encerrado e que a Sony colaborará com eles para explorar projetos futuros.
O empreendimento da Sony em jogos de serviço ao vivo enfrentou desafios significativos. Enquanto o Helldivers 2 por Arrowhead se tornou um grande sucesso, vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas e se tornando o jogo de estúdios de PlayStation que mais vende, outras tentativas foram menos bem-sucedidas. A Concord , por exemplo, foi um fracasso notável, com duração apenas algumas semanas antes de ser levado para offline devido ao fraco envolvimento dos jogadores. A Sony finalmente decidiu encerrar o jogo e fechar seu desenvolvedor. Isso ocorreu após o cancelamento do último jogo multiplayer de Naughty Dog. Em uma declaração recente, o ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, expressou que ele teria se opondo a jogos agressivos da Sony nos jogos de serviço ao vivo se ele ainda estivesse em uma posição de liderança.
Em resposta aos cancelamentos, o gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizou os fãs por meio de um tweet: "Obrigado pelo amor e apoio a todos, especialmente para aqueles que chegaram. PS ainda planejamos criar uma merda legal". Esta mensagem reflete a determinação do Bend Studio de continuar inovando, apesar dos contratempos. O lançamento mais recente foi o dia passado em 2019 para o PlayStation 4, que mais tarde chegou ao PC em 2021.
Durante um recente chamado financeiro, o presidente da Sony, COO e CFO, Hiroki Totoki, reconheceu as lições aprendidas com os resultados contrastantes de Helldivers 2 e Concord . Totoki admitiu que a Sony deveria ter implementado pontos de verificação de desenvolvimento, como testes de usuário e avaliações internas muito mais cedo no processo de desenvolvimento da Concord . Ele sugeriu que a intervenção anterior poderia ter melhorado o jogo ou levado ao seu cancelamento antes do lançamento.
Totoki também criticou a "Organização Silenciosa" da Sony, que ele acredita que dificultou processos mais suaves de desenvolvimento e vendas em diferentes equipes. Ele ressaltou que o tempo de lançamento da Concord , logo após o lançamento bem -sucedido do Black Myth: Wukong , pode ter contribuído para seu fraco desempenho devido à canibalização do mercado. Ele enfatizou a necessidade de melhor tempo e coordenação para maximizar o sucesso de futuros lançamentos de jogos.
Sadahiko Hayakawa, vice -presidente sênior de finanças e RI da Sony, também discutiu os lançamentos contrastantes de Helldivers 2 e Concord durante a mesma ligação. Ele destacou a intenção de compartilhar as idéias obtidas com essas experiências nos estúdios da Sony, particularmente em áreas como gerenciamento de desenvolvimento e expansão de conteúdo pós-lançamento. Hayakawa enfatizou a importância de construir um portfólio equilibrado que inclua jogos de um jogador, que têm uma maior previsibilidade de sucesso devido ao IP estabelecido e jogos de serviço ao vivo que oferecem potencial para o crescimento, apesar dos riscos inerentes.
Olhando para o futuro, a Sony continua a desenvolver vários jogos de serviço ao vivo, incluindo Marathon by Bungie, Horizon Online por Guerrilha e Fairgame $ do Haven Studio. Esses projetos representam o compromisso contínuo da Sony em explorar novos caminhos em jogos, apesar dos recentes contratempos.