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ソニーのライブサービスのキャンセルにもかかわらず、「クールなもの」を作成することがBend Studioが誓います

Authore: Zoeyアップデート:Apr 16,2025

Days Goneの開発者であるBend Studioは、ソニーが最近発表されていないライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、革新的なプロジェクトの作成に取り組んでいます。先週、ソニーは、Bend StudioとBluepoint Gamesで開発中の2つのライブサービスタイトルのプラグを引き出しました。 BluePointはライブサービスのGod of Warゲームに取り組んでいましたが、Bend Studioのプロジェクトの性質は非公開のままです。ソニーのスポークスマンは、これらのキャンセルをブルームバーグに確認し、どちらのスタジオも閉鎖されず、ソニーが将来のプロジェクトを探求するために彼らと協力することを強調しました。

ソニーのライブサービスゲームへのベンチャーは、大きな課題に直面しています。 ArrowheadのHelldivers 2は大成功を収め、わずか12週間で1,200万部を販売し、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他の試みはあまり成功していません。たとえば、コンコードは顕著な失敗であり、プレーヤーのエンゲージメントが低いためにオフラインになる数週間前に続きました。ソニーは最終的にゲームを終了し、開発者を閉鎖することにしました。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームのキャンセルの後に来ました。最近の声明の中で、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、彼がまだ指導的地位にあった場合、ソニーのライブサービスゲームへの積極的なプッシュに反対したと述べました。

キャンセルに応えて、ベンドスタジオのコミュニティマネージャーであるケビンマカリスターは、ツイートでファンを安心させました。このメッセージは、set折にもかかわらず革新を続けるというベンドスタジオの決意を反映しています。彼らの最新のリリースは、2019年にPlayStation 4の日が過ぎ去りました

最近の財政呼びかけの中で、ソニーの社長であるCOOとCFOの植物島は、 Helldivers 2Concordの対照的な結果から学んだ教訓を認めました。トトキは、ソニーがコンコードの開発プロセスのはるかに早い段階でユーザーテストや内部評価などの開発チェックポイントを実装すべきだったことを認めました。彼は、以前の介入がゲームを改善するか、打ち上げ前にキャンセルにつながった可能性があることを示唆しました。

トトキはまた、ソニーの「サイロ化された組織」を批判しました。彼は、さまざまなチームでよりスムーズな開発と販売プロセスを妨げていると考えています。彼は、黒人神話:ウーコンのリリースが成功した直後に、コンコードの発売タイミングが、市場の共食いによりパフォーマンスの低下に貢献した可能性があることを指摘しました。彼は、将来のゲームの発売の成功を最大化するために、より良いタイミングと調整の必要性を強調しました。

ソニーの財務およびIRの上級副社長である明hakoは、同じ呼び出し中にヘルディバー2コンコードの対照的な打ち上げについても議論しました。彼は、特に開発管理や発売後のコンテンツの拡大などの分野で、ソニーのスタジオ全体でこれらの経験から得られた洞察を共有する意図を強調しました。田川は、確立されたIPによる成功の予測可能性が高いシングルプレイヤーゲームと、固有のリスクにもかかわらず成長の可能性を提供するライブサービスゲームの両方を含むバランスの取れたポートフォリオを構築することの重要性を強調しました。

今後、ソニーは、バンジーのマラソン、ゲリラによるHorizo​​n Online 、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのライブサービスゲームを開発し続けています。これらのプロジェクトは、最近のset折にもかかわらず、ゲームの新しい道を探索するというソニーの継続的なコミットメントを表しています。