Дом >  Новости >  Bend Studio клятвы создать «крутые вещи», несмотря на отмену сервисов Sony

Bend Studio клятвы создать «крутые вещи», несмотря на отмену сервисов Sony

Authore: ZoeyОбновлять:Apr 16,2025

Разработчик позади Days Gone , Bend Studio, по-прежнему привержен созданию инновационных проектов, несмотря на недавнюю отмену Sony в их необъявленной игре в прямом эфире. На прошлой неделе Sony привлекло два титула в прямом эфире в разработке в Bend Studio и Bluepoint Games. В то время как BluePoint работал над игрой God of War в прямом эфире, природа проекта Bend Studio остается нераскрытой. Пресс -секретарь Sony подтвердил эти отмены в Bloomberg, подчеркнув, что ни одна студия не отключится, и что Sony будет сотрудничать с ними для изучения будущих проектов.

Предприятие Sony в игры с живым обслуживанием столкнулось с значительными проблемами. В то время как Helldivers 2 By Arrowhead стал огромным успехом, продавая 12 миллионов копий всего за 12 недель и став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios, другие попытки были менее успешными. Например, Конкорд был заметным провалом, продолжительным всего за несколько недель до того, как его отключили из -за плохого участия игроков. В конечном итоге Sony решила завершить игру и закрыть своего разработчика. Это произошло после отмены «Последняя из нас многопользовательской игры» Naughty Dog. В недавнем заявлении бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида выразил, что он выступил бы против агрессивного толчка Sony в игры с живым обслуживанием, если бы он все еще находился на руководящей должности.

В ответ на отмены менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, заверил фанатов через твит: «Спасибо за любовь и поддержку всех, особенно тем, кто протянул руку. PS Мы все еще планируем создать крутое дерьмо». Это сообщение отражает решимость Bend Studio продолжать инновации, несмотря на неудачи. Их последний выпуск был в 2019 году в 2019 году для PlayStation 4, которая позже пришла на ПК в 2021 году.

Во время недавнего финансового вызова президент Sony, COO и финансовый директор, Хироки Тотоки, признали уроки, извлеченные из контрастных результатов Helldivers 2 и Concord . Тотоки признал, что Sony должна была реализовать контрольные точки разработки, такие как пользовательское тестирование и внутренние оценки гораздо раньше в процессе разработки Concord . Он предположил, что более раннее вмешательство могло либо улучшить игру, либо привести к ее отмене до запуска.

Тотоки также раскритиковал «Организацию» Sony, которая, по его мнению, препятствовало более плавно разработке и процессам продаж в разных командах. Он отметил, что время запуска Конкорда , вскоре после успешного выпуска Black Myth: Wukong , возможно, способствовало ее плохой работе из -за рыночной каннибализации. Он подчеркнул необходимость лучшего времени и координации, чтобы максимизировать успех будущих запусков игры.

Садахико Хаякава, старший вице -президент Sony по финансам и IR, также обсудил контрастные запуска Helldivers 2 и Concord во время того же призывания. Он подчеркнул намерение поделиться пониманием, полученными в результате этих опытов в студиях Sony, особенно в таких областях, как управление развитием и расширение контента после запуска. Хаякава подчеркнула важность создания сбалансированного портфеля, который включает в себя как игры с одним игроком, которые имеют более высокую предсказуемость успеха из-за установленного ИС, так и игр с живым обслуживанием, которые предлагают потенциал для роста, несмотря на неотъемлемые риски.

Заглядывая в будущее, Sony продолжает разрабатывать несколько игр в прямом эфире, в том числе марафон Bungie, Horizon Online от Guerrilla и Fairgame $ Haven Studio. Эти проекты представляют собой постоянную приверженность Sony по изучению новых возможностей в играх, несмотря на недавние неудачи.