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Bend Studio promet de créer des `` trucs cool '' malgré l'annulation du service en direct de Sony

Authore: ZoeyMise à jour:Apr 16,2025

Le développeur derrière Days Gone , Bend Studio, reste déterminé à créer des projets innovants malgré l'annulation récente de Sony de leur jeu à service en direct inopiné. La semaine dernière, Sony a débranché deux titres de service en direct en développement chez Bend Studio et BluePoint Games. Alors que Bluepoint travaillait sur un jeu de dieu de la guerre en direct, la nature du projet de Bend Studio reste non divulguée. Un porte-parole de Sony a confirmé ces annulations à Bloomberg, soulignant qu'aucun des deux studio ne fera fermer et que Sony collaborera avec eux pour explorer les futurs projets.

L'entreprise de Sony dans les jeux en direct a fait face à des défis importants. Alors que Helldivers 2 de Arrowhead est devenu un succès massif, vendant 12 millions d'exemplaires en seulement 12 semaines et devenant le jeu des studios PlayStation les plus vendus, d'autres tentatives ont été moins réussies. Concord , par exemple, a été un échec notable, ne dutant que quelques semaines avant d'être mis hors ligne en raison d'un mauvais engagement des joueurs. Sony a finalement décidé de résilier le jeu et de fermer son développeur. Cela est venu après l'annulation du jeu multijoueur du dernier jeu de Naughty Dog. Dans une récente déclaration, l'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a exprimé qu'il se serait opposé à la poussée agressive de Sony dans les matchs en direct s'il était encore dans un poste de direction.

En réponse aux annulations, le directeur communautaire de Bend Studio, Kevin McAllister, a rassuré les fans via un tweet: "Merci pour l'amour et soutenir tout le monde, en particulier à ceux qui ont contacté. PS Nous prévoyons toujours de créer de la merde cool." Ce message reflète la détermination de Bend Studio à continuer d'innover malgré les revers. Leur sortie la plus récente a disparu en 2019 pour la PlayStation 4, qui est plus tard sur PC en 2021.

Lors d'un récent appel financier, le président de Sony, COO, et le directeur financier, Hiroki Totoki, ont reconnu les leçons tirées des résultats contrastés de Helldivers 2 et Concord . Totoki a admis que Sony aurait dû mettre en œuvre des points de contrôle de développement tels que les tests des utilisateurs et les évaluations internes beaucoup plus tôt dans le processus de développement de Concord . Il a suggéré qu'une intervention antérieure aurait pu améliorer le jeu ou avoir conduit à son annulation avant le lancement.

Totoki a également critiqué "l'organisation cloisonnée" de Sony, qui, selon lui, a gêné les processus de développement et de vente plus fluide dans différentes équipes. Il a souligné que le calendrier de lancement de Concord , peu de temps après la sortie réussie de Black Myth: Wukong , a peut-être contribué à ses mauvaises performances en raison de la cannibalisation du marché. Il a souligné la nécessité d'un meilleur moment et d'une meilleure coordination pour maximiser le succès des futurs lancements de jeux.

Sadahiko Hayakawa, vice-président principal de Sony pour les finances et IR, a également discuté des lancements contrastés de Helldivers 2 et Concord pendant le même appel. Il a souligné l'intention de partager les idées tirées de ces expériences dans les studios de Sony, en particulier dans des domaines tels que la gestion du développement et l'expansion du contenu post-lancement. Hayakawa a souligné l'importance de construire un portefeuille équilibré qui comprend à la fois des jeux solo, qui ont une prévisibilité plus élevée de succès en raison de la propriété intellectuelle établie et des jeux en direct qui offrent un potentiel de croissance malgré des risques inhérents.

Pour l'avenir, Sony continue de développer plusieurs jeux en direct, dont Marathon by Bungie, Horizon Online by Guerrilla et Fairgame $ par Haven Studio. Ces projets représentent l'engagement continu de Sony à explorer de nouvelles avenues dans les jeux, malgré les récentes revers.