Behin 지난주 소니는 Bend Studio 및 BluePoint Games에서 개발중인 2 개의 라이브 서비스 타이틀을 플러그로 뽑았습니다. Bluepoint는 라이브 서비스 God of War 게임을 진행하는 동안 Bend Studio 프로젝트의 본질은 공개되지 않습니다. 소니 대변인은 블룸버그에 대한 이러한 취소를 확인했으며, 스튜디오 어느 쪽도 종료되지 않았으며 소니가 그들과 협력하여 미래의 프로젝트를 탐구 할 것이라고 강조했다.
소니의 라이브 서비스 게임에 대한 벤처는 중요한 도전에 직면했습니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 막대한 성공을 거두었지만 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하고 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 시도는 덜 성공적이었습니다. 예를 들어 콩코드는 주목할만한 실패였으며, 선수 참여가 좋지 않아 오프라인 상태가되기 전에 몇 주 동안 지속되었습니다. 소니는 궁극적으로 게임을 종료하고 개발자를 닫기로 결정했습니다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 게임이 취소 된 후에 나왔습니다. 최근 성명서에서 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 소니가 여전히 리더십 위치에 있다면 라이브 서비스 게임에 대한 적극적인 추진에 반대했을 것이라고 밝혔다.
취소에 대한 응답으로 Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 트윗을 통해 팬들을 안심 시켰습니다. 이 메시지는 Bend Studio가 좌절에도 불구하고 계속 혁신하려는 결정을 반영합니다. 그들의 가장 최근 출시는 PlayStation 4에서 2019 년에 Days Gone 이었으며 나중에 2021 년 PC에 왔습니다.
최근 재무 전화로 소니의 회장 인 COO와 CFO 인 Hiroki Totoki는 Helldivers 2 와 Concord 의 대조적 인 결과에서 배운 교훈을 인정했습니다. Totoki는 Sony가 Concord 의 개발 프로세스에서 훨씬 일찍 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 개발 검문소를 구현해야한다고 인정했습니다. 그는 초기 개입이 게임을 개선하거나 출시되기 전에 취소로 이어질 수 있다고 제안했다.
토토키는 또한 소니의 "사일로드 조직"을 비판했으며, 이는 다른 팀의 매끄러운 개발과 영업 프로세스를 방해한다고 생각합니다. 그는 콩코드 의 런칭 타이밍이 성공적인 Black Myth : Wukong이 출시 된 직후 시장 식인종으로 인한 성능 저하에 기여했을 것이라고 지적했다. 그는 향후 게임 런칭의 성공을 극대화하기 위해 더 나은 타이밍과 조정의 필요성을 강조했습니다.
Sony의 재무 및 IR의 수석 부사장 인 사다 키코 하야카와 (Sadahiko Hayakawa)는 같은 전화에서 헬드버 2 와 콩코드 의 대조적 인 출시에 대해 논의했다. 그는 소니 스튜디오 전반에 걸쳐 이러한 경험에서 얻은 통찰력을 공유하려는 의도, 특히 개발 관리 및 출시 후 컨텐츠 확장과 같은 분야에서 공유하려는 의도를 강조했습니다. 하야카와는 단일 플레이어 게임을 포함하는 균형 잡힌 포트폴리오를 구축하는 것의 중요성을 강조했으며, 이는 설립 된 IP로 인한 성공의 예측 가능성이 높고 내재 된 위험에도 불구하고 성장 가능성을 제공하는 라이브 서비스 게임.
앞으로 Sony는 Bungie의 Marathon , Guerrilla의 Horizon Online 및 Haven Studio의 Fairgame $를 포함한 여러 라이브 서비스 게임을 계속 개발하고 있습니다. 이 프로젝트는 최근의 좌절에도 불구하고 게임에서 새로운 길을 탐색하려는 소니의 지속적인 약속을 나타냅니다.