El desarrollador detrás de Days Gone , Bend Studio, sigue comprometido con la creación de proyectos innovadores a pesar de la reciente cancelación de Sony de su juego de servicio en vivo sin previo aviso. La semana pasada, Sony se enchufó dos títulos de servicio en vivo en desarrollo en Bend Studio y BluePoint Games. Mientras BluePoint estaba trabajando en un juego de God of War de servicio en vivo, la naturaleza del proyecto de Bend Studio permanece sin revelar. Un portavoz de Sony confirmó estas cancelaciones a Bloomberg, enfatizando que ninguno de los estudios se cerrará y que Sony colaborará con ellos para explorar proyectos futuros.
La empresa de Sony en los juegos de servicio en vivo ha enfrentado desafíos significativos. Mientras que Helldivers 2 de Arrowhead se convirtió en un gran éxito, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas y convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios de más vendido, otros intentos han sido menos exitosos. Concord , por ejemplo, fue un fracaso notable, que duró solo unas pocas semanas antes de ser desconectado debido al mal compromiso del jugador. Sony finalmente decidió terminar el juego y cerrar su desarrollador. Esto se produjo después de la cancelación del juego multijugador de Naughty Dog , el último de nosotros . En una declaración reciente, el ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, expresó que se habría opuesto al agresivo impulso de Sony en los juegos de servicio en vivo si todavía estuviera en una posición de liderazgo.
En respuesta a las cancelaciones, el gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, aseguró a los fanáticos a través de un tweet: "Gracias por el amor y el apoyo a todos, especialmente a los que se han comunicado. PD todavía planeamos crear una mierda genial". Este mensaje refleja la determinación de Bend Studio de continuar innovando a pesar de los contratiempos. Su lanzamiento más reciente fue Days Gone en 2019 para PlayStation 4, que luego llegó a PC en 2021.
Durante una llamada financiera reciente, el presidente de Sony, COO, y CFO, Hiroki Totoki, reconocieron las lecciones aprendidas de los resultados contrastantes de HellDivers 2 y Concord . Totoki admitió que Sony debería haber implementado puntos de control de desarrollo, como pruebas de usuario y evaluaciones internas mucho antes en el proceso de desarrollo de Concord . Sugirió que la intervención anterior podría haber mejorado el juego o haber llevado a su cancelación antes del lanzamiento.
Totoki también criticó la "organización asalada" de Sony, que él cree que obstaculizó los procesos de desarrollo y ventas más suaves en diferentes equipos. Señaló que el tiempo de lanzamiento de Concord , poco después del exitoso lanzamiento de Black Myth: Wukong , puede haber contribuido a su bajo rendimiento debido a la canibalización del mercado. Hizo hincapié en la necesidad de un mejor momento y coordinación para maximizar el éxito de los futuros lanzamientos de juegos.
Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior de Finanzas e IR de Sony, también discutió los lanzamientos contrastantes de HellDivers 2 y Concord durante la misma llamada. Destacó la intención de compartir las ideas obtenidas de estas experiencias en los estudios de Sony, particularmente en áreas como la gestión del desarrollo y la expansión de contenido posterior al lanzamiento. Hayakawa enfatizó la importancia de construir una cartera equilibrada que incluya ambos juegos para un solo jugador, que tienen una mayor previsibilidad de éxito debido a la IP establecida y los juegos de servicio en vivo que ofrecen potencial de crecimiento a pesar de los riesgos inherentes.
Mirando hacia el futuro, Sony continúa desarrollando varios juegos de servicio en vivo, incluido Marathon by Bungie, Horizon Online by Guerrilla y Fairgame $ por Haven Studio. Estos proyectos representan el compromiso continuo de Sony de explorar nuevas vías en los juegos, a pesar de los recientes reveses.