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Bend Studio發誓要創建“很酷的東西”,儘管索尼的現場服務取消了

Authore: Zoey更新:Apr 16,2025

Bend Studio的Days Beans Beand Beand Beand Beand Beand Beand Beand Beank仍致力於創建創新的項目,儘管Sony最近取消了他們未經宣布的現場服務遊戲。上週,索尼在Bend Studio和BluePoint Games的開發中拔了兩個現場服務的插件。當BluePoint正在製作一個現場戰爭之神時,Bend Studio項目的本質仍然沒有公開。索尼的一位發言人證實了這些取消對彭博社的取消,強調,這兩個工作室都不會關閉,索尼將與他們合作以探索未來的項目。

索尼對現場服務的冒險面臨著重大挑戰。雖然Arrowhead的Helldivers 2取得了巨大的成功,但在短短12週內出售了1200萬張,並成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,但其他嘗試的成功率卻很少。例如,康科德( Concord )是一個顯著的失敗,由於球員的參與度不佳,在離線之前僅持續了幾週。索尼最終決定終止遊戲並關閉其開發人員。這是在取消了頑皮狗的最後一款多人遊戲之後。在最近的一份聲明中,前PlayStation執行官Shuhei Yoshida表示,如果他仍處於領導地位,他將反對索尼對現場服務的積極進步。

為了回應取消,本德工作室的社區經理凱文·麥卡利斯特(Kevin McAllister)通過一條推文向粉絲們放心:“感謝所有人的愛和支持,尤其是對那些伸出援手的人。PS我們仍然計劃創造出酷狗屎。”此消息反映了Bend Studio儘管遇到挫折的決心繼續進行創新。他們最近發行的是2019年PlayStation 4的日子,後來在2021年到達PC。

在最近的財務電話中,索尼總裁,首席運營官和CFO Hiroki Totoki承認了從Helldivers 2Concord的對比結果中學到的經驗教訓。 Totoki承認,索尼應該在Concord的開發過程中更早地實施了開發檢查點,例如用戶測試和內部評估。他建議,早期的干預措施可以改善遊戲,或者在發布之前導致其取消。

托託基還批評了索尼的“孤立組織”,他認為這阻礙了不同團隊的更流暢的發展和銷售流程。他指出,康科德( Concord )的發射時間是在成功發布《黑色神話:武金》之後不久,由於市場蠶食,其表現不佳。他強調需要更好的計時和協調,以最大程度地發揮未來游戲的成功。

索尼金融和IR高級副總裁Sadahiko Hayakawa還討論了同一電話期間的地獄夫2Concord的對比。他強調了分享從索尼工作室中的這些經驗中獲得的見解,尤其是在開發管理和發布後內容擴展等領域中獲得的見解。 Hayakawa強調了建立一個平衡投資組合的重要性,該投資組合包括單人遊戲,由於既定的IP,其成功的可預測性以及儘管有固有風險,因此具有更高的成功性能。

展望未來,索尼繼續開發幾種現場服務遊戲,包括Bungie的馬拉松,Guerrilla的Horizo​​n Online和Haven Studio的Fairgame $ 。這些項目代表了索尼對探索遊戲中新途徑的持續承諾,儘管最近遇到了挫折。